大家好,今天来为大家解答腾讯以低价收购微软未能征服的企业,一年内盈利回本揭秘这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
↑↑↑中国玩家在《战争机器5》Steam页面上的差评轰炸
其理由,竟然不是游戏的差,恰恰相反,本作游戏素质稳如老狗,媒体集体高分,玩家直呼过瘾!
借此机会,小弟就给大家讲讲这个《战争机器》系列有多牛……
1.传奇开始,巨头的握手
在说《战争机器》之前,一定要说两家游戏公司,一家是初代游戏的开发商Epic,一家是游戏的发行商微软!
Epic在做《战争机器》之前,一直是一家中小型游戏公司,那时的Epic,没有亲手做过3A大作,虚幻引擎也没多少人用,更没有和Steam对抗的Epic商店……
而正是《战争机器》改变了这家小公司的命运,让这家小公司一跃成为游戏界的新星,和微软这样的超级巨头握手!
而当时的微软,虽然一贯的不差钱,但差的是游戏!从2001年Xbox主机品牌成立以来,自己手上只有《光环》这一部史诗级3A大作,所以一直想着招兵买马!
如此天雷勾地火,两家公司对上了眼,然而《战争机器》成为了可能……
初代《战争机器》是业界传奇制作人Cliff Bleszinski亲手制作,他本人可是一手打造了商用引擎界的霸主“虚幻”,后来风靡世界的网游《堡垒之夜》也是他做的!
↑↑↑Cliff Bleszinski还是晒妻狂魔……
Cliff Bleszinski开始思考如何做《战争机器》,能在已经固化FPS界开创一条新路子……
当他玩到《生化危机4》的那一刻起,瞬间豁然开朗(《生化危机4》的第三人称视角)!
我不做人(FPS)啦……
2.出道即巅峰,引发射击游戏界革命
《战争机器》初代横空出世,视角改成第三人称过肩,简化了传统射击里的多余操作(比如跳跃),同时强化了动作反馈,增加“翻滚”操作,处决技能!
掩体下蹲、掩体移动、掩体盲射、掩体穿越……尤其是这个掩体设定,被玩出各种花样。
这种玩法呢,后来游戏界给了一个专门的名词,叫做TPS!
故事上,《战争机器》讲究高度的叙事化演绎,堪比动作游戏一般的叙事水准,将一个被玩烂的“变异”(只不过从丧尸改成了兽人)故事讲出了花来!
随着2006年《战争机器》的面世,射击游戏界开始大革命,之前世面上全是FPS无脑突突突Biubiubiu!
《战争机器》开创的TPS玩法,让未来的射击游戏界分成两大派,而自己就是另一派的代表。
《战争机器》出道即巅峰,一代就确立了霸权,成为微软Xbox两大招牌之一(另一个是《光环》),成为游戏史上最刺激、最血腥、最Man的代名词!
之后的《战争机器2》以及《战争机器3》继承了初代的荣光,虽然玩法上没有太大进化(加入了载具战),但在关卡设计上,却是一贯的高素质,各种大场面燃爆……
就这样《战争机器》三部曲在游戏史上光荣的刻下自己的名字,三部曲都是口碑销量双丰收,销量合计超过两千万!
3.腾讯插足,系列开始走向下坡
因为《战争机器》的成功,Epic开始飘了;2008年微软准备用10亿美金(约70亿人民币)的天价收购,但高傲的Epic直接拒绝!
之后数年,Epic除了《战争机器》外没有能拿的出手的大作了,一心想靠着自个儿的引擎梦发财……
然而天不遂人愿,虚幻3引擎初期并不受市场欢迎,Epic一度濒临破产!
而来自中国的肥企鹅腾讯,眼疾手快盯上了落难的Epic,用3.3亿美元(约23亿人民币)的价格收购了虚幻引擎的开发商EpicGames 48.4%的股份,成为这个公司的第一大股东!
微软用10亿美金没拿下,四年后竟被腾讯用3亿拿下了?后者仅仅是前者三分之一的价格,成了业界一大佳(笑)话!
腾讯满脸微笑,微软气急败坏,只剩下Epic一脸无奈……
腾讯入主不久(2013年),《战争机器3》的续作《战争机器:审判所》发售了,这一部换了主角,评价两极分化……
媒体相继打出高分,表示一贯的优秀!但玩家都在表示审美疲劳,平庸且重复的关卡,烂大街的故事,总之就是玩不下去!
4.重金赎回,再创新的辉煌
Epic被腾讯收购后,整个公司开始变化,开始主打免费网游,也让虚幻引擎从买断制变成租赁制,随后又变成提成制!
微软见Epic无心3A大作,担心他们把《战争机器》魔改成免费氪金网游,自己只好趁早把这个IP买回来……
2014年之后,《战争机器》这个IP就和Epic没关系了,全权属于微软。微软没能保住大人(Epic公司),幸好孩子(游戏)保住了!
于是重新招兵买马,重组Black Tusk工作室,成立The Coalition工作室,成为《战争机器4》的开发商!
2016年,次世代版的《战争机器4》发售,虽然游戏的画面表现有翻天覆地的进化,PC版还支持变态的8K分辨率,但游戏的玩法和关卡设计却没有太大进步……
于是《战争机器4》的评价难免中庸,但毕竟是新工作室试水的第一作,一切都是为了更好的明天……
于是三年后,《战争机器5》发售了,带着所有Xbox第一方游戏的荣光归来!
↑↑↑第二幕、第三幕都是半开放的世界,自由度大幅提升
无论是业界顶级的画面表现、史诗化的叙事水准、爽到爆的手感反馈,单人战役就已经够牛逼;而多人模式更是爽到爆,逃脱模式、持久战模式、对战模式都很有趣,极大的延长游戏时长!
最牛的是,微软为了推广自家的XGP业务,竟然直接白给这部游戏的终极版,玩家只需要花费几块钱人民币就可以白嫖这个游戏一个月……
只可惜Steam版的《战争机器5》,微软一片好心给Steam国区发售前就大降价,但是因为某种不可名状的原因,Steam版的游戏频繁上架、下架、上架、下架……把不少国内玩家惹怒了!
这款原本横扫全球的超级大作,很可惜在中国翻车了……
小弟有话说:小弟觉得大伙没必要去买Steam版《战争机器5》,花几块钱白嫖XGP版本的就是了,何必在一棵树上吊死!
一个正惊问题:你喜欢fps还是tps?
用户评论
70个亿没搞定?想想当年那些喊着要收购阿里巴巴的人,现在都销声匿迹了。收购就应该谨慎啊,不是光冲动的钱就能解决问题。
有19位网友表示赞同!
这个事情真是太令人唏嘘了,微软眼光这方面确实不太行,腾讯的套路深啊,看了一手好牌给别家换了把毛豆。
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说实在的,70亿这笔钱对微软来说不算什么吧!真要拿下这家公司,或许只是策略上的错误。
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我倒是觉得微软放弃了,说明这公司本身没有那么大的潜力吧?毕竟微软那份财力想要把公司带动起来应该也不难。
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腾讯真会赚钱啊!这种低价收購的模式,不仅省钱,还能快速回本,而且还能让别人觉得是微软眼光不行。
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这确实是一门成功的商业策略,收购一家潜力巨大的公司,并将其发展壮大,最终实现利润的最大化。佩服腾讯的智慧!
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话说回来,这家公司到底有什么样的实力呢?能被微软看上,却被腾讯低价买走,肯定是有值得注意的地方吧?
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感觉这更像是在说微软眼光有问题,而不是说这家公司有多厉害。毕竟 70亿的价格对于微软来说并不算高啊!
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有时候市场上的竞争就是这样,机会往往留给那些有预见力的企业,腾讯就把握住了这个机会,真是一招鲜明!
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我觉得更重要的是这家公司未来的发展潜力,不是单纯的收购价格。如果腾讯能够把这家的优势发挥出来,那么最终将会获得巨大的回报。
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微软眼光这么差?居然让别人低价买走了?这得多尴尬呀!看来这次真的要吃亏了。
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这个案例也说明了在商业竞争中,实力很重要,策略也很重要。腾讯的成功离不开他们的优秀团队和灵活的操作方式。
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低价购入一年就赚回本?感觉有些不太真实,或许这篇文章只是为了夸大腾讯的实力罢了。
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微软应该反思一下自己的决策问题,不能因为一时冲动而损失一大笔钱。收购公司需要谨慎评估公司的价值和市场潜力。
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这个故事很有意思,它让我们看到了商业竞争的残酷面,但也让我们看到了机会在哪里,只要把握住,就能获得成功的喜悦!
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微软这次操作让人惋惜啊,如果能够顺利收购这家公司那或许会带来更大的影响力。
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腾讯收购这个公司,会不会对市场带来一些新的变化呢?值得关注一下这家的实力,看看他们能做出什么样的成绩。
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看报道感觉这次收购的细节不是很清楚,微软和腾讯各自的想法是什么呢? 真希望能了解更多内幕信息。
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