尤里的复仇中的地点编号(其实有点不科学)
我们先来看看整个地图的经济状况。中心位置物产丰富,是兵家必争之地。
如果说英雄联盟的地图叫召唤师裂谷,那么冰雪就叫指挥官盆地。中路极其丰富,所以所有玩家都会有拉个基地直接蹲在中路慢慢发育的想法。
红色箭头为基地起点或建筑延伸发展的趋势图。
记住坐标108.72
其实每个人对这张地图的理解都不一样。比如我之前队伍的队长就教我怎么玩这张地图。在他的眼里,冰雪就是这样的。
他的观点是,只要双方实力相当,双方的优势和劣势都是一样的,有危险就会有机会。我的观点需要付出很多努力。总体情况要根据不同的版本、游戏的进度、不同的阵营,甚至不同的国家和游戏模式来确定。
主角阵营凭借前期的低成本步兵和火力优势,无与伦比的矿车效率,以及中期一分钱一分货的技术优势,走在了顶端。但尴尬的是地图资源有限,过度挖矿导致后续资金链断裂的情况是常有的事。更可怕的是,后期超级实用的加强版天启坦克要3000辆,而一开始额外建造坦克的坦克厂,每辆车的资金消耗速度更快。矿车虽然厚,但运行速度太快,坦克群很难时刻跟踪和保护。很容易受到很深的伤害。一旦资金链出现问题,即便拥有三件超级武器可以打造,也不再是优势。
联盟阵营是刚才最需要操作和节奏控制的选择,前期很弱。只要有七八个隐形幻影,就可以迂回攻击敌人的经济,保护自己的矿车。但如果博弈持续到美国最有价值的中期之后,优势可能就会转瞬即逝。把游击战发展到极致,说白了,只能靠智商。
在冰雪原版地图中,双方的实力曲线非常明显。只要让盟军争取时间,双方就有机会打成50:50。盟军前期太弱,无法抗击。在冰天这样比较大的地图上,前期还是有机会顶住的。我宁愿有一个苏联队友在2V2中帮助我直到中后期。如果两个阵营在小地图上对战的话,苏军基本会获胜,坦克会占据更大的优势。这也是很多其他RTS玩家说《红色警戒》不平衡的原因。时间是盟军的命脉。但这种优势不可能维持太久。毕竟苏军拥有光芒四射的工程师,是盟军脆皮机甲部队的克星。只要苏军一波突击成功,盟军就会立刻GG。
然而,盟军在原版中并非一文不值。由于资金消耗不像共和国荣耀版本中那么高,所以盟军仍然可以依靠强大的法国火炮占领领土,以待工作不战而屈人之兵。要想击败法苏军,就必须抛弃辐射工程师,全程利用其他苏军阵营进行镇压。回归特色手臂相互冲突的“设计初衷”。
尤里扮演主角,他心狠手辣,话不多,但他并不傻,而且有很多钱。
其实设计者的初衷是,尤里版本是让阵营互相克制,苏军克制尤里,尤里克制盟军,盟军克制苏军。可惜尤里太强了,所以战斗结果就这样了。怎么打还是怎么打。由于三方都有一支可以长期停留在空中的力量,因此三方的空中力量可以跨越地形,但同时地面面对增加的空中火力也更加无情。这种太极式的战斗理念从地面延伸到天空,让对抗更加激烈。变相占领地盘已经不再是控制整个游戏节奏的重点。重点是利用兵种之间的冲突来削弱敌方进攻部队的总数。由于游戏风格的原因,原版中的苏军别无选择,只能建造雷达。在尤里版本中,各方单位数量也有所增加,因此前期不惜一切代价摧毁坦克的信条略有减少。在尤里版本中,苏军更愿意直接使用高科技超级武器。只有拥有无敌的状态,才能使用坦克突破敌人,保持强大的状态。
经过这么多的准备,我开始进入正题。
围棋里有一个术语叫:金角、银边、草腹、冰雪。这句话对应的地图会根据游戏的进度而变化。
所谓金角银边草腹,是指棋盘的角部最重要,边缘次之,中心最不重要。争角的目的是为了占领点,争边的目的是包抄。但中心地区变数最多,交火最活跃,不确定性也最大,所以没必要急着去中心。但《红色警戒》中的冰雪地图却有些不同。游戏一开始,草角就有银边金肚。价值六万元的高能矿石,是普通黄金无法比拟的。采金车必须跑两趟才能达到一趟高能矿石(钻石矿)的效率。它不仅更丰富,而且速度更快。银色边缘意味着小狗需要探索地图的所有边缘,而草角则意味着暂时显然没有必要。
法国拉基地抢中高能矿产(提前启动)
建筑延伸至上面两层
建造更多的基地以延伸到角落
首先解释一下,以上三张图并非没有对抗的截图。事实上,左下角有一个绝望的蓝色伊拉克玩家。几组犀牛坦克已经死在巨炮之下。伊拉克没有办法击败法国。 (其实是可以破解的,只是玩家没有想到办法)。
从上面三张图就可以看出问题所在了。是的,即使比赛进行到中后期,整个战场的局面也从围棋的草腹银刃变成了金腹银刃。中间的高能矿一旦开采就失去了战略意义。之后,整个基地的战略重心和战略纵深都转移到了棱角。
这张地图的战略重心转移很容易理解为冰雪地图的隐喻,对吧?
在战斗的幕后,红色法国已经拥有了六个基地和十几门巨炮,巨炮将五个矿区完美包围。虽然蓝色伊拉克也有四十、五十辆犀牛坦克,但法国基本上只依靠巨炮和飞行员。蓝色伊拉克拆除巨炮的速度无法与竖立巨炮的速度相比。最后投降了。该视频(关注:小小木游戏)在西瓜视频上点击量已破万。这说明法国懂得如何完美掌控地图的战略位置和节奏。伊拉克完全被带走了。根本没有办法还手,连截图都不敢。
接下来就给大家展示一下金角在共和国荣耀中后期的重要性。
模拟共和国的辉煌和后期苏军的实力
我不知道AlphaGo现在能不能打败一个简单的星际AI。
听说AlphaGo练星际一年了,还是打不过一个简单的AI,但是它的学习能力却很强大。但无论多么强大,也无法产生一个“道”字。每个人对某事都有不同的看法,这就是为什么《红色警戒》如此有趣。
用户评论
真的太棒了!这段时间一直在重温红警地图冰天雪地,这仨版本的差异真是让人难以抉择啊。每次都选择最新的那一个版本,感觉更刺激一些!
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我是“行云流水制胜”忠实拥趸 ,这篇攻略写的太详细了,简直就是我的 BIBLE!让我重温红警的乐趣!
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我更喜欢初代冰天雪地的感觉,那时候玩法相对简单,节奏也更快。现在版本越来越复杂,反而没那么纯粹了。
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这攻略的分析很到位,让我对各个版本的冰天雪地的策略更加了解! 感觉能让我再战一把red alert!
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我玩红警最喜欢的就是地图的差异性,冰天雪地三版本都太好玩了! 现在这个论坛上还有很多人聊红警和冰天雪地吗?
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每次打冰天雪地都是这样,前期走错路就GG。 这篇攻略让我对每个版本的局势变化了解更加清楚!感谢大佬分享!
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说起来冰天雪地最经典的还是初代那个版本吧!后来几个版本改得太复杂了,反而失去了原汁原味的乐趣了。
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行云流水制胜? 看着这攻略里的技巧感觉还是太高难度了,我能学会吗?
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冰天雪地三バージョン确实很有意思,玩不同的版本就能体会到红警地图的丰富性和策略性。这篇攻略分析很全面!
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我比较喜欢后两个版本的玩法,我觉得更考验玩家的战略思维和反应能力,初代有点单调。
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我最近一直尝试新的红警地图,冰天雪地这个版本真的很不错! 虽然攻略写的很好,但我还是感觉自己操作水平不够稳定啊...
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这篇攻略很有帮助,让我明白了为什么某些版本的冰天雪地更受欢迎。 我觉得玩游戏最关键的是开心,喜欢哪个版本就玩哪个吧!
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我记得小时候和朋友一起在电脑房里打红警冰天雪地,玩得特别嗨! 现在再体验一下,感觉还是没少激情啊!
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攻略分析的的确很到位,让我对每个版本的冰天雪地有了更深刻的理解。 玩红警这游戏真是需要不断练习和学习啊!
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我试玩了最新版本的冰天雪地,感觉新地图设计的确实很有创意,玩法更加丰富!
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这篇攻略分析非常详细,对于想要了解冰天雪地3大版本差异的玩家来说的确很实用! 希望以后还能看到更多红警地图的解析分享。
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红警经典地图总是那么有魅力! 记得我小时候玩冰天雪地的时候特别喜欢它的战略层面的深度,不同的版本也确实有不同的玩法和乐趣!
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我对行云流水制胜这个套路印象深刻,感觉很专业,但现实中执行起来还是蛮困难的。 不过我会尝试一下这篇攻略里的技巧看看能不能打出好成绩!
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