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20032010,单机国产手游被遗忘的时代

发布时间:2025-01-15浏览:25

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2003年到2010年,国产单机游戏的黄金时代已经过去。客户端网络游戏开始占据市场,免费模式逐渐占据网络游戏的主导地位。智能手机刚刚出现。抽卡、氪金、烧肝这些词,远没有现在那么流行。

理论上来说,这是网络游戏的时代。但在一些被遗忘的角落,国产单机却以奇妙的形式蓬勃发展。

同样是2003年到2010年,我们的厂商都带着单机手游参加了E3。那个时代,各种玩法、题材各异的手游层出不穷,爱情养成、动作冒险、恐怖解谜、策略战棋等等,都有明码标价供玩家选择。那时,我们小小的诺基亚手机里,蕴藏着一个又一个独立而丰富的世界。

让我们把时间拨回到3G出现之前的世纪初。

2003年,中国移动旗下梦网推出“百宝箱”功能。只要设备具有GPRS(俗称2.5G)上网功能,您就可以通过短信支付话费的方式在线选择和购买游戏。

这是国内最早的在线发行渠道之一,国产Java以及后来的Symbian手游的开发都是从这里开始的。

对于当时的手机上网用户来说,只要用手机上网,就或多或少在移动梦网上消费了钱,或者说是被扣费了。

伴随着这股发短信、抵话费、买游戏的热潮,国内涌现出了一批独立的手游厂商。这些行业的先行者尽管设备性能较弱、支付渠道不方便,但仍坚持输出Java和Symbian单机游戏。玩家们也默默地通过支付2元、4元、6元的短信来表达支持。

今天,我们就来讲述这些中国早期手游厂商的故事。

我们先从一家依靠《双陆棋与大富翁》参加E3的公司说起。

2001年,岩浆数码在上海成立。一开始,他们的主要业务是短信。成立一年后,岩浆就接下了一份大订单:2002年、2003年全国春节联欢晚会短信服务;随后乘势拿下2002年世界杯,上海文广与《羊城晚报》合作。

但当他们进一步与当年的旗舰节目《开心辞典》洽谈合作时,意想不到的事情发生了:央视成立了自己的短信服务公司。今后,台湾地区的此类服务将由上级安排。

当时短信互动是电视节目的重要组成部分

此次事件也让微捷码高管意识到,短信业务本身缺乏技术门槛,未来必然会遇到越来越多的竞争对手。经过多次股东大会讨论,2003年中期,岩浆数码决定转型手机游戏。

当时的中国手游市场是一片完整的蓝海,大多数人对手游的认知仅限于贪吃蛇、俄罗斯方块、五子棋。作为最早的先行者之一,岩浆在短时间内成为中国最大的手游CP(内容提供商)。据《中国手机游戏市场年度综合报告2006》介绍,转型不到三年的时间,他们已经开发了200多款游戏。

现在网上能找到的最全的岩浆数字游戏桌

岩浆的200多款游戏中,有大量的五子棋、消消乐等小品游戏,还有小半数带有皮皮猪、乖乖猫的前缀。

皮皮猪和乖乖猫是岩浆公司在刚进军手游行业时效仿世嘉、迪士尼等国外公司推出的拟人化形象,在其手游中扮演着重要的角色。你可以把他们想象成开罗游戏中的开罗先生,或者旅行研究俱乐部的会长。

这两个人物已经颠倒过来,去了天上地下。仅歪歪猫就有《歪歪侦探》、《歪歪传》等多个子系列。

《歪歪歪传》系列借用了大富翁的主题,很早就应用了时空旅行的概念,让歪歪歪猫回到了古代,在乱世中生存。给我印象最深的是《隋唐英雄》。

《战国风云》 改变了大富翁的游戏玩法。游戏从偏远的主城开始,掷骰子在大地图上移动,穿过不同的单元格并做出不同的选择来触发事件,逐渐积累力量。

《大富翁》的游戏逻辑是购买土地、缴纳费用、赚钱的循环,而《歪歪歪传战国风云》则改为收集资源、武装部队、培养人物、占领城市。除了没有战争迷雾系统之外,相当于将4X游戏的策略性和大富翁的随机性结合到了一起。

当玩家停留在敌方领地时,不是简单地购买土地或纳税,还可以选择突袭或直接攻城;在特殊牢房中,可以向老师学习技能、招募士兵、恢复体力、学习技能、招募将领等。还根据历史记载和民间传说设计了近百个可招募角色,其技能和属性设计的。

就当时Java游戏的设计水平而言,《战国风云》的系统充满深度,剧情事件丰富多彩。无论从可玩性、自由度、历史还原水平来看,都是可圈可点的。

除了这种带有幽默感的“虚假传说”游戏外,岩浆还制作了关于西方历史的《战国风云》和关于汉武帝征服匈奴的《战国风云》。后者还曾在2005年参加过E3,当时有媒体报道称:“这次参加展会,是中国手游历史上的一大步。”

岩浆数码参加2005年E3

2005年,岩浆数码最盛的时候,很多媒体报道都会这样写:“业内人士认为,手机游戏是继短信、彩铃之后的又一个金矿”。没有人知道短信付费手游的未来会怎样。

接下来我们来说说一家为诺基亚制作美少女恋爱游戏的公司。

台湾的奥尔信息也成立于2001年,其初期的主要业务是手机铃声和网络广告。直到2006年我才开始涉足手游行业,并一直努力至今。

十几年前,这家公司是无数国内手游玩家的纯爱启蒙。

虽然他们目前的主打产品与纯爱几乎没有什么关系

2009年7月29日,奥尔信息《罗马帝国》上线。

这是一款爱情文字AVG游戏,有多个剧情选项和两个结局。它首先在Java平台上推出。游戏讲述了一名大一男生在与女友计划旅行时,邂逅了一位神秘女孩,在充满阳光和海风的小岛上展开了一段甜蜜的三角恋的故事。

以翔和西娜……还有玉米粒

十多年过去了,仍有一些玩家对《大汉王朝》进行着零星讨论,称其为“游戏启蒙”、“催泪佳作”。贴吧的人物真爱帖仍在更新中,已达到7万多关。

从目前来看,《恋爱物语:湛蓝回忆》是一个相当老套的少男少女故事,各种台湾偶像剧风格的人物和情节。整个故事有跌宕起伏。前期的欢笑、中期的浪漫、结尾的催泪,都是精心安排的。再加上悠扬的BGM和十万字体的剧情,简直不能称其为渣男。但与各种成熟的PC游戏相比,并没有那么突出。

但脱离时代背景来评价《湛蓝回忆》是不公平的。国内用户大规模接触这款游戏是在2009年底到2010年左右,当时正值湖南卫视引进台湾偶像剧的高峰期。《湛蓝回忆》 《湛蓝回忆》和《命中注定我爱你》都在这一时期与大陆观众见面。尽管主流舆论对这些作品褒贬不一,但不可否认的是,它们具有相当大的影响力。

蓝色的海、蓝色的天和台湾偶像剧

另一方面,我们也需要看看比赛的观众。 2010年左右,智能手机尚未普及。网吧、游戏机的记忆虽然美好,但毕竟不属于未成年人。因此,诺基亚上的单机Java游戏成为了当年那些青少年的最佳选择。不仅让他们以联系父母的名义开心地玩耍,紧凑的身材也很方便隐藏在运动服宽大的袖口里。

《篮球火》 抓住了这个观众。另外,当时的文学艺术作品基本上还是走的是王子与公主幸福生活的道路。突然,他们接触到了一场双结局、女主角死亡的爱情游戏,自然吸引了情感丰富的青少年的注意。泪管爆炸。

用现在的话来说,这是“一些年轻人的初恋AVG”。

抛开这些事后分析,单看市场表现,《恶作剧之吻》当时的表现也不错。

游戏的推广团队在噱头上是超前的。就像现在的二次元手游一样,总是喜欢聘请大牌来写剧情代言。当时游戏的宣传文案还写着“台湾知名网络作家泽十万字剧本充满爱”创作!至于这位知名网络作家是谁,网上很难查到。

此后,《爱情故事》系列继续推出《湛蓝回忆》和《湛蓝回忆》两部作品。女主角从纯爱少女到机器人女仆,最后成为都市超模,类型多样。值得一提的是,《机器人女友》还拥有角色养成系统和真人配音。

除了《爱情故事》系列之外,奥尔资讯还推出了《我的机器女友》和《梦想之翼》两款魔幻题材爱情AVG,为猫女和女巫带来爱情。

草帽游戏提前几年

在Java时代,奥尔信息不仅仅做爱。两部以校园暴力为题材的电影《猫恋物语》继承了NDS上《魔女恋歌》的精髓,以真人恐怖画面、日本恐怖风格和台湾民俗鬼故事为特色。它吓坏了很多孩子,包括我。

武侠童话《校园怪谈之祭首(上、下)》后来成为台湾本土手游的大IP,推出了十几款单机游戏。然而,智能手机时代到来后,它逐渐被冷藏。

至于著名的“奥尔三禁”《千万不能看》 《苍神录》 《同居俏佳人》,这里不再赘述。总而言之,在Java移动平台上,奥尔信息绝对是最开放的中国厂商之一。

看看这张图片

但真正支撑整个行业主流的是拉阔、华娱无线这样走批量批发路线的公司。

我们先来说说南方长曲棍球比赛。他们的产品大多是回合制角色扮演游戏,专注于一个类别并不断扩展。最著名的是《同居俏女仆》,它是从PC移植的。

目前该游戏官网仍可访问

当时的移植非常简单。它不是衍生手游,也不包含各种内购。

《新任巨X女教师奈奈》的移动版于2008年推出。整个系列分为五个部分。《轩辕剑:天之痕》全部内容以章节的形式在Java平台上转载。据当时媒体报道,这款游戏在中国的下载量已超过500万次。如果数据属实,这远高于游戏官方的销量。

除了移植之外,Lakuo自己开发的回合制游戏中最令人印象深刻的是《轩辕剑:天之痕》,这是他们回合制设计的杰作。

从名字就可以看出,这款游戏受到了《Pocket Monsters》(神奇宝贝的民间翻译)的影响。玩法和世界观设定更像是2012年的《天之痕》:由于上天的错,仙界的神兽在三国乱世中被遗弃。主角必须收集各种神兽,对抗终极boss,完成主人交给他的任务。

游戏中最初的三个家庭

与神奇宝贝相比,《口袋神兽三国志》有一些独特的玩法和系统。游戏中低星级的神兽可以合成高星级的“炼魔师”,剧情选择导致不同的结局等等,后期甚至可以将两条龙结合起来。变压器。

《炼魔》的设计如今被无数氪金手游包装成“R卡也能翻身”的卖点,证明了它的可玩性。

继《宝可梦信长的野望》之后,拉阔又推出了西游主题的《口袋神兽三国志》。看起来像是想要涵盖所有四个经典,但到目前为止我还没有看到《口袋神兽三国志》和《口袋神兽大闹天宫》。

华娱无线在北方则比较多才多艺。它可以做所有事情,并迅速取代最好的一个。

华娱的产品线几乎不可能用一句话来概括。单就动作游戏来说,就有冒险岛、炸弹人、恶魔城、坦克大战、吞噬世界、合金弹头等等,剩下的赛车、格斗、斗狗、卡丁车、回合制、甚至斗地主都可以。

可以说,华娱就是更强大、更成熟的岩浆数字。

在题材上,华娱无线更是多元化。除了人们喜闻乐见的武侠、童话之外,还有丧尸末世、太空科幻、西方奇幻神魔、机器人战争、现代战争等。正是因为产品线丰富,想要像以前的厂商那样只推出几款游戏是非常困难的。

华娱就像国外的Gameloft,什么都做,而且做得很快。水平和质量谈不上优秀,但有保证。在一些玩家眼中,“华娱出品的产品一定是精品”。

很多年前,这个标志象征着“这个手游还不错”

华娱产品的另一大特点就是迭代非常快。

动作类型的《三国无双》系列三年内迭代了五代作品。虽然有材料复用的因素,但这种开发能力可以称得上是业界最好的;

类似《口袋神兽梁山聚义》的宠物捕捉游戏《宠物王国》系列也在不到4年的时间里连续迭代了6款作品,每一款都有一定的创新和优化。

但迫使华娱如此快速迭代产品的并不是市场竞争,而是盗版和破解。

我们常说盗版、破解网站毁了国产单机游戏的未来,对于手游来说也是如此。

在国内手游市场发展初期,大多数玩家获取游戏的唯一途径就是通过手机宝箱。该游戏几乎没有任何防破解措施。它会在网络界面上调用短信,付款成功后即可下载。这样的包一旦发布,无需任何技术能力就可以免费使用。

一段时间后,很多游戏变成了免费下载,在游戏中发送2-4元的短信就可以解锁所有内容。

只不过此时破解的网站已经初具规模。首先,需要关闭互联网和短信功能以避免支付过程。之后将直接向玩家提供“破解版”,不带任何付费功能。

战局现阶段,部分厂商选择采用付费墙设计,大幅增加游戏难度。只有通过短信支付才能通过关卡。然而这种近乎自我毁灭的破坏游戏内容的玩法却未能改变行业生态。网上出现了各种无限金币版本和BT版本。

除了上面介绍的比较有特色的公司之外,比如曾制作过《口袋神兽进大观园》等优秀射击游戏的景中岳、以《口袋神兽三国志》而闻名的成都鼎国,以及厦门新热和简乐互动等等,可能是因为裂痕泛滥导致入不敷出,他们暂时或永久离开了手游行业。

2005年,华友世纪斥资410万美元全资收购Magma Digital。此后,Magma 推出的高品质产品寥寥无几。十年后,华友撤股,“乖乖猫”、“皮皮猪”商标版权也于同年到期。

2010年,奥尔信息转战智能手机平台,推出首款游戏《丧尸围城》。此时距离他们的第一款Java游戏上线还不到4年。

2011年,华娱无线联手多家游戏开发商起诉百度。此次诉讼共涉及25家公司的354款游戏。每场比赛价值10万元,索赔总额超过3000万元。在此案之前,华娱无线曾多次联手厂商,以免费提供破解盗版游戏为由,起诉3G门户、当乐网、爆软网等网站。

2012年,华娱宣布对百度数百万赔偿诉讼案作出判决。法院判决百度败诉,并支付赔偿金7000元。

次年,根据《七夜》统计,中国移动游戏市场收入为112.4亿元,同比增长246.9%;用户数达到3.1亿,同比增长248.5%。

用户评论

非想

太有感觉了!我从小就玩过很多这些老游戏,还记得那时候为了升级装备费尽心思,那个年代的游戏真的有魅力啊!

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权诈

写得真好,一下子把我拉回了2003年,当时我的口袋机里常放着《剑网》和《魔兽世界》,现在看来真怀念啊!

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将妓就计

这篇文章把单机游戏时代的美好都展现出来了,虽然手机的画面更好玩的网络游戏更流行了,但单机游戏的独立、自由依然是很多人的记忆最深处的一部分。

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尘埃落定

说的太对了,那时候的游戏是真的简单粗暴,不像现在那么多功能和操作,有时候想找一个纯粹的游戏体验还真是很难啊!

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夜晟洛

我记得有个游戏叫《传奇世界》,那个时候大家都沉迷在它里面,每天上线刷怪升级,晚上做梦都是各种装备道具的影子啊!好怀念那段时光。

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熟悉看不清

可恶,看了这篇文章,我又想回去玩那些老游戏的经典剧情了!可惜现在很多网站都找不到了下载链接,希望以后能有平台专门保存这些老游戏吧!

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素衣青丝

感觉文章有些过于理想化,虽然单机游戏确实很有魅力,但那时候开发资源有限,游戏质量参差不齐啊,好玩的不多。

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巷雨优美回忆

这个时代虽然被遗忘了,但却为现在的移动游戏积累了基础经验和技术,就像那些老一辈的游戏设计师一样,他们的作品传承着很多经典元素。

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哥帅但不是蟋蟀

说的对啊,现在很多手机游戏都依赖流量、氪金,让人感觉失去了初心。我希望更多开发商能像当年那样做出纯粹有趣的单机游戏!

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风中摇曳着长发

其实我现在偶尔也会玩一些老的游戏,那种画面简单粗糙的故事情节反而更能让我想沉浸进去,现在这些大型多人在线游戏的节奏实在太快了,有点喘不过气来。

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太难

2003-2010年并不是最黄金的单机游戏时代,我认为真正经典的单机游戏年代是上世纪90年代后期到2000年代初期。那时候的游戏更纯粹,更能激发玩家的想象力!

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采姑娘的小蘑菇

作者是不是没玩过几代主机游戏啊?当年那些3D平台游戏和动作冒险类游戏可比这些手机游戏好玩太多了。

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蝶恋花╮

单机游戏的魅力在于无与伦比的沉浸感,但现在的移动设备更注重连接性和社交性,所以单机玩家群体缩小了也是自然的现象吧!

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南宫沐风

我还是比较喜欢现在的游戏玩法 ,现在这些游戏画面精美,剧情丰富 ,还有各种全新的游戏模式。

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反正是我

这篇文章很有意思,让我突然想要尝试一下那些被遗忘的国产手游单机游戏,也许会发现一些新的乐趣!

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浮世繁华

我想说的是,无论时代如何变化,游戏设计的精髓永远不会改变。那些经典的玩法机制依然是很多玩家所喜爱的!

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一个人的荒凉

2003年到2010年确实是一个特殊时期,手机游戏还没有那么发达,但正是这个时期孕育了许多优秀的单机游戏作品,留下了珍贵的记忆。

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莫名的青春

虽然现在的网络游戏更发达,但我仍然怀念那些过去玩过的经典单机游戏,它们的乐趣来源于玩家的想象力和探索精神!

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