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英国团队揭秘:如何深入中国市场,全公司共读史书,打造Steam热门游戏

发布时间:2024-08-31浏览:56

大家好,关于英国团队揭秘:如何深入中国市场,全公司共读史书,打造Steam热门游戏很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

三国时期一直是我国颇具传奇的一段历史,而《三国演义》又是我国四大名著之一,其中“温酒斩华雄”“三英战吕布”“草船借箭”等名场面大家都津津乐道。

在国内游戏市场,三国题材也一直是一块大蛋糕。早年街机厅的《三国战记》,PC端的《三国群英传》、《傲世三国》等都是国产优秀的三国游戏。但近些年国内三国题材游戏渐渐跑歪,有甚者居然要靠大尺度美女角色来吸引玩家,要么就是被氪金手游当作换皮工具。

反倒是邻国日本将三国游戏发扬光大,加上今年发售的《全面战争:三国》被广大玩家誉为最好玩的三国游戏。看起来国外的制作人更加懂得三国历史,而小弟今儿就给大家说说那些国外的优秀三国游戏,看看人家的三国多么牛逼,如何征服了无数中国人!

三国志——最早的三国策略游戏

日本的光荣公司开发过许多经典游戏,如《太阁立志传》、《大航海时代》等等,但其中《三国志》系列是玩家们最熟知的。1985年《三国志》发售,这也是世界上最早的三国游戏。

虽然这么多年游戏不断创新,但《三国志》系列最吸引玩家的一直是那硬核的策略玩法。其中4代加入的人物特别能力、血缘因素、君臣相性,8代加入的军团任命、结婚结义等内容逐渐完善游戏的策略性,使其成为整个策略游戏的代表之一。

《三国志8》↑↑↑

到了2006年发售的《三国志11》将游戏推上另一个高度,水墨风格加上精致的人物头像让整个游戏大气磅礴。部队每回合移动力、计策、战法等设定让玩家对于游戏的控制权更高。游戏也成为系列巅峰,在各种mod加持下现在还保持着生命力。

全面战争:三国——还原真实三国历史

在三国题材游戏中,此前一直是日本一家独大,《全面战争:三国》的出现打破了这一格局。同样作为策略游戏的代表,《全面战争》系列看家本领就是历史感还原和战场大场面再现。得益于系列作品在欧美国家的影响,《全面战争:三国》在公布阶段就引起国外玩家科普三国历史的热潮。

油管主播科普三国历史↑↑↑

而游戏开发商CA上至制作人、总监下至美工、程序员都人手一本《三国演义》,并且参考了大量的三国影视作品以及三国正史文案。为了迎合中国玩家的审美,游戏的美工、艺术形象均有中国员工负责。

在游戏中确实能感受到开发商的用心,除了经典曹刘孙政权外,玩家还能体验如公孙瓒、孔融、马腾等冷门势力,甚至于黄金领袖何仪、龚都、黄邵。更厉害的是游戏的第一个dlc居然不是玩家们以为的董卓、赤壁等经典内容,却是连初高中历史书上都少有写的”八王之乱“,很多国人都不知道的历史内容却被CA做了出来。

游戏其他方面更是细节满满,完整而高质量的中文语音、五行角色属性、枝繁叶茂的科技树等等。游戏也最大程度还原了真实战场。骑兵冲锋,陷阵破敌,刀剑相搏的战场非常真实的呈现在眼前,玩家不仅要考虑排兵布阵,同时还要考虑战损比来维持可持续发展。

吞食天地——火遍游戏厅的横板格斗三国游戏

早年玩过街机厅的玩家一定对《吞食天地》不陌生,游戏俗称《街机版三国志》,是卡普空于1989年出品的FC角色扮演游戏。游戏中绿帽的关羽戴上了白帽,张飞瞎掉了的一只眼,黄忠是个只会射箭的渣渣。游戏关卡众多,BOSS各具鲜明,每个人物的技能都孔武有力,招式中带着节奏感,打击感十足。当时火遍国内大大小小的游戏厅。

但国内街机版本全名是《吞食天地Ⅱ 赤壁之战》,显然初代远没有2代的传播广泛。游戏均改编于日本漫画《吞食天地》,是一本神鬼题材的三国同人。而游戏的初代讲的是张飞、刘备、关羽、赵云讨伐董卓,同样是横板动作类型。操作十分简单,屏幕会自己向右边缓慢移动,玩家只需左右攻击即可,更像是一款飞行射击游戏。

除此之外,开发商还出过许多这个系列的游戏,最著名的是FC红白机上的同名回合策略游戏。但FC没法存档,这种策略类型游戏流程又长,玩家只能一直开机,生怕断电。

真三国无双——无双游戏的鼻祖

2000年日本光荣推出的《真三国无双》绝对是划时代的游戏,当时的动作游戏还是很看操作的。但是这部《真三国无双》第一次让玩家体验“一骑当千”的快感,轻攻击+重攻击的组合攻击方式打敌人如割草一般简单。也间接的拉低了游戏界整体的操作难度。

后续作品在战斗系统上的不断改进让“无双”这一游戏类型趋向成熟,例如2代的属性系统、5代的”连舞“系统、6代的EX技系统等等。游戏在逐渐知名的同时也给玩家们类似”吾去脱他衣“的梗,和虎牢关大战吕布的名场面。“敌羞吾去脱他衣”就来自于无双系列。

而游戏对于人物的建模设计也越来越精美,从第五代开始得益于当时的新时代平台,游戏将大部份角色的造型与模组全部重新制作。貂蝉作为三国的颜值担当之一在游戏中角色十分惊艳,和玩家们心中的貂蝉形象十分吻合。

游戏的成功其实不仅仅是玩法和建模上,游戏对于三国剧情的把握也十分到位。游戏用一种更现代、更新鲜的手法挖掘和呈现哪怕熟读《三国演义》的人也容易忽略的细节,借助游戏载体的特长提供了许多独特的视角,激发对历史人物进一步的研读兴趣。

例如在《真三国无双7》中,吕布直取首都自立为帝,把汉献帝赶走的时候,吕布说出了非常符合性格立场的质问:“天下为什么这么乱?还不是你们太弱了!”吼的掷地有声,余韵非常。

这些细节让人感慨,三国无双,不只是一款简单割草的游戏。

一个正惊问题:你最喜欢哪款三国题材游戏呢?

用户评论

蝶恋花╮

震惊!游戏界竟然有这样的事!为了吸引中国玩家的钱包,竟然把整个公司变成了一所流动的历史图书馆,这想象力也太强大了吧!

    有16位网友表示赞同!

凉城°

听说他们还专门请了历史学家进团队,就是为了确保游戏里的每一场战役、每一位传奇人物都讲得有根有据。真是拼了!

    有18位网友表示赞同!

冷眼旁观i

看这架势,好像《刺客信条》遇到了新对手!不光玩穿越大冒险,连背后的历史知识都研究得那么深入。

    有15位网友表示赞同!

请在乎我1秒

“游戏就是历史教科书吗?”这个游戏让人对此产生怀疑,但这种创新尝试真的很棒!

    有10位网友表示赞同!

封锁感觉

如果这款游戏能将枯燥的历史变成吸引人的游戏体验,那中国和英国之间的文化交流就再上一个台阶了啊!

    有5位网友表示赞同!

羁绊你

他们的野心够大,为了赢取中国市场真是拼到极致了。连历史资料都弄得这么足,细节控一定要玩一玩。

    有15位网友表示赞同!

不要冷战i

看来这次他们不是来“圈钱”的,而是真正想让更多人了解历史文化呢!这股子认真劲儿让人佩服。

    有5位网友表示赞同!

从此我爱的人都像你

游戏背后的团队肯定对《三体》的作者刘慈欣致敬吧!用历史做基石,将科幻与历史交融创新,确实与众不同。

    有19位网友表示赞同!

抚笙

这股子冲劲真让人心动。从文化角度出发的游戏设计,不仅好玩还教育意义满满,这样的游戏才能真正长久。

    有14位网友表示赞同!

别在我面前犯贱

没想到游戏制作还能这么内卷到读史?但这不正是他们追求的东西吗?中国玩家会为此感到惊喜的。

    有17位网友表示赞同!

我没有爱人i

如果想了解历史又能找到乐趣的话,这款游戏简直就是梦中情游!用现代技术复活古老故事,很酷呢。

    有9位网友表示赞同!

尘埃落定

“英国人为赚中国人钱有多拼?”听起来像是个犀利的问题,但这背后展现的却是跨文化的交流和创新精神!

    有11位网友表示赞同!

枫无痕

这游戏团队真是有眼光啊,抓住了历史与文化结合这一市场空白。中国的玩家群体一定不会失望的。

    有11位网友表示赞同!

开心的笨小孩

历史书都读透了呢?那可不只是为了做营销宣传吧…他们得有多少专业知识呀!简直是超乎想象的一次尝试。

    有17位网友表示赞同!

嗯咯

从Steam榜首一跃而起,英国人的智慧和创意可见一斑。这游戏让人不仅想问:谁说历史只能是教科书的沉闷了?

    有19位网友表示赞同!

有阳光还感觉冷

太有文化气息了,这样的游戏简直就是将时间旅行变为可能,为玩家带来一次次穿越时空的历史体验。

    有6位网友表示赞同!

空谷幽兰

团队这次的操作让我对他们的敬畏感又加深了一层。把历史做成游戏,这不仅是一场商业策略,更是一种文化传播的勇气。

    有9位网友表示赞同!

烟雨萌萌

如果这款游戏能成功,那么我们就见证了一种新的文化接触模式——通过游戏将历史知识以趣味性传递给广大玩家。

    有13位网友表示赞同!

漫长の人生

从“为赚中国钱”到注重文化和教育价值的过程说明他们不只是想做生意而已。这也是许多好游戏背后的核心精神:以内容致胜。

    有12位网友表示赞同!

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