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2023-3-9 06:42 上传
当时内地市场有新的英雄联盟,也有早期基于dota的NBA游戏,如《三国之梦》、《三国志争霸》,发展如火如荼的中兴互动网也想分一杯羹。于是在2011年,它委托条王开发了一款名为《剩余》的dota游戏,而条王完全没有网游开发经验。当时跳网在内地开始内测,于是跳网总结出一套破圈理论,先模仿,后超越,再创造一些热点。
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有了这个发展理念之后,就去做吧。首先他们最早的玩法是模仿老牌三国争霸的石灰石,后来又模仿英雄联盟做了一个5V5的模仿再创新,创造了七七模式,真的很高。他们还顺便带走了几个角色,自然之火中的DOTA1角色也未能幸免,所以很多角色都是拼凑出来的。这种技能必须与你同在。老大哥和英雄联盟都已经做了,所以策划艺人的工资就省了。
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我们来做一个游戏的准次世代发布吧。DOTA2不是很受欢迎。直接改名为300英雄,口号是DOTA2国服。先上月球有什么好处?随着玩家体验和DOTA2的正式推出,游戏火热。用玩家的比喻就是没落,因为300英雄从制作上就是敷衍,懂的人一看就知道是怎么回事。自然是球员不买单,中锋互动。如何做到这一点?况且模仿是捷径,但不能直接背竞争对手。那不是搬起石头砸自己的脚。
以上是“《300英雄》这么多年全能,居然栽在了葫芦娃手上?”。希望能帮到你。如果以后想了解更多关于游戏的内容,关注御弟游戏网编辑!