今天给各位分享暴雪慌了吗?外国人模仿暗黑破坏神3和流放之路流行,Steam在线人数突破12万的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
暗黑3+流放之路《破坏领主》
近日,一款名为《破坏领主(Wolcen: Lords of Mayhem)》的游戏正式在Steam上架,并在上周获得了Steam周销量榜第一名。在线玩家数量高达12万。可以说是一份关切。
《破坏领主》是一款暗黑动作RPG游戏,采用CE引擎打造,游戏在屏幕上看起来精致圆润。玩法结合了《暗黑3》技能系统和《流放之路》星座天赋树。玩家在游戏中不会受到职业的限制。升级时,他们可以选择自己喜欢的路线,开发自己的玩法。
这个游戏比《暗黑破坏神3》有更自由的技能装备搭配方式,职业培养方式也更新颖。虽然更近的镜头和固定的视角限制了玩家对战场信息的把握,但在战斗中却有一种独特的沉浸感和代入感。虽然目前还有很多bug,但是内容还是很有趣的。
月流水超4亿元《天堂2M》
作为天堂IP最新手游,《天堂2M》上线前预注册人数突破700万,创下韩国新纪录。上线不到3个月,就连续两个月成为韩国最畅销手游,累计收入超过1.52亿美元,成为天堂系列中最赚钱的作品。
《天堂2M》改编自《天堂2》。原作的优点自然得到继承,同时又根据手机的特点进行创新升级。游戏有5个种族、6种武器、30多个职业(原游戏31个+新职业)。玩家可以通过一一选择种族和武器来决定主职业。与原版游戏不同的是,玩家可以以“第一职业”状态开始游戏,然后随着成长升级到更高级别。
多人对战塔防游戏《Project RTD》
由于《RTD计划》是基于《星际争霸》的热门自编地图《随机塔防》IP开发的,并且由于前《星际争霸》电竞选手李云烈(Nada)参与开发,因此受到好评在它推出之前。多多关注。近日,这款新游戏通过Steam开启抢先体验。
游戏继承了自制地图“随机塔防”的独特乐趣和简单直观的随机塔防系统,并通过添加新的6人战斗方式来加强竞争的乐趣。游戏中,玩家可以强化防御塔进行防御,也可以派遣怪物向其他玩家发起攻击,力争成为最后一人。
《RTD计划》 本次抢先体验将提供6人排位模式、216人联赛模式、2-6人友谊赛、单人练习模式等。
新悬疑游戏《瑞秋·福斯特自杀之谜》
惊悚冒险游戏《瑞秋:福斯特自杀之谜(The Suicide of Rachel Foster)》将于2月20日在Steam正式发布,支持简体中文。它讲述了一个结合了神秘和恐怖的故事。您可以通过立体声体验真正的游戏沉浸感。玩家必须使用游戏特定的视觉效果来推进故事。
游戏以第一人称视角进行,以一座荒凉的大山酒店为舞台。当主角瑞秋时隔很长一段时间第一次来到家族经营的酒店时,天气突然变得非常糟糕,她被困在酒店里无法返回。然后,以给酒店打电话为契机,玩家将探索一座宏伟的古老酒店,发现其周围的秘密,揭开隐藏家族的过去。
在整个旅程中,玩家将依赖联邦应急管理局员工的支持,他们的声音将指导玩家尝试解开雷切尔的死亡之谜。在游戏中,玩家将体验探索一座巨大、细节丰富的酒店,揭开家族过去的黑暗秘密,层次分明、惊心动魄的配音,以及神秘和恐怖的元素。
单月4450万次下载《神枪手强尼》
《神枪手强尼Johnny Trigger》全球累计下载量达4450万次,游戏在12个国家或地区下载榜上名列前茅。它是Google Play 1月份下载量和总下载量最高的超休闲游戏。游戏最大的特点就是子弹时间。
简单干净的简笔画、卡通清爽的游戏画面、翻转跳跃的动作以及有限的子弹是《Johnny Trigger》的基本元素。游戏看似休闲,实则相当刺激!
用户评论
终于明白为什么很多人都说网易做的游戏好玩,我玩了那款“暗黑风”的游戏,真的很有意思!这说明暴雪确实还是有点东西的,但希望他们能把自家游戏的玩法改进一下吧。
有18位网友表示赞同!
暴雪慌不慌?我看他们现在更像是装聋作哑呢!老外模仿做的游戏都能火起来,这说明玩家们对老配方已经不感冒了。暴雪不赶紧整改一下新游戏,等着倒闭也不迟啊!
有17位网友表示赞同!
暗黑3玩惯了,这个游戏确实有那种经典的感觉,但有些细节的地方还是做得不够完善。不过整体来说还可以的,能看到很多玩家在评论区分享自己的游戏经验,我觉得很不错。
有16位网友表示赞同!
这游戏玩法真的太像暗黑3和流放之路了,完全把两者优点集成了在一起。虽然说有点模仿的感觉,但玩起来还是很有意思的,尤其是战斗系统流畅度很高,让人感觉非常爽!
有15位网友表示赞同!
暴雪不慌?我看这个新闻标题是讽刺他们吧!别把玩家当傻子,这游戏 claramente 就是抄袭了其他的网游元素。现在玩家们的眼光都高了,这种游戏根本就无法吸引人啊。
有19位网友表示赞同!
其实我觉得暴雪的处境也不容易,毕竟游戏的研发成本越来越高了,有时候为了快速回本也会选择一些稳妥的玩法来设计游戏。但如果连玩家的基本诉求都无法满足的话,那公司迟早会走向衰落。
有8位网友表示赞同!
我从玩过暗黑3开始就一直热爱这种类型的RPG游戏,这款新游戏让我感觉回到了最初的游戏初心!玩法经典爽快,制作精良,强烈推荐给所有喜欢ARPG游戏的玩家!
有7位网友表示赞同!
这游戏好玩不假,但我还是觉得暴雪该多点原创精神了。频繁模仿别人的作品只会让玩家感到厌倦,而且也会打击到他们自己的创新能力。
有8位网友表示赞同!
看到steam在线突破12万,我觉得暴雪可能也该好好反省一下吧。现在的游戏市场太竞争激烈了,如果想要获得玩家的认可,就必须做出更具创意和吸引力的作品。
有5位网友表示赞同!
这游戏玩起来确实不错,尤其是那种黑暗神秘的氛围真的很能带入玩家!感觉像是回到了当年玩暗黑3的感觉,充满了回忆!希望暴雪能够继续用心开发好玩的ARPG游戏。
有17位网友表示赞同!
steam在线突破12万?这个数据对于一款完全新兴的游戏来说不算高吧。毕竟现在的市场上玩家的选择太多了,要想脱颖而出需要更优秀的游戏内容和宣传力度。
有13位网友表示赞同!
说实话,我对这款游戏的玩法不感兴趣,感觉就是套路十足的暗黑风游戏。很多老外都模仿暴雪的经典元素,这只会让整个ARPG领域变得更加 homogenized。希望以后能看到更多创新精神的游戏出现!
有19位网友表示赞同!
我觉得暴雪现在应该多看看其他成功的ARPG游戏,借鉴一些好的设计理念。不能一味地重蹈老路,这样会越来越保守,逐渐失去玩家的喜爱。
有10位网友表示赞同!
我玩了一段时间这款模仿暴雪的游戏,感觉还不错,但确实能感觉到它的局限性在于缺乏暴雪那种独特的魔法体系和故事世界观。希望这款游戏未来能够在这方面有所突破,真正成为一款有辨识度的ARPG作品!
有20位网友表示赞同!
暴雪是不是该反思一下自己的状况了?老外的模仿都能火起来,说明玩家们对他们的经典IP期待很高,但他们自己却没有做出让人满意的新作。这样的话,真的以后就只会变成回忆里的辉煌了。
有17位网友表示赞同!
我觉得这款游戏还是很有潜力的,特别是战斗系统做得很好,节奏明快刺激。希望暴雪能够从这一款游戏中汲取灵感,开发出更优秀的作品!
有18位网友表示赞同!
玩这个游戏的感受很奇妙,既有熟悉的感觉又有一些新的亮点。希望玩家们能够理性看待这款游戏,因为它确实是一款不错的ARPG游戏,值得一试!
有19位网友表示赞同!
steam在线突破12万?这仅仅只是一个数据而已,不能代表一款游戏真正的成功。我认为真正的好游戏应该能够带给玩家更深刻的体验和感动!
有16位网友表示赞同!