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两名大学生的毕业设计被熟练的游戏行业专业人士一遍又一遍地抄袭。

发布时间:2024-09-30浏览:82

其实两名大学生的毕业设计被熟练的游戏行业专业人士一遍又一遍地抄袭。的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享两名大学生的毕业设计被熟练的游戏行业专业人士一遍又一遍地抄袭。的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

此次毕业设计demo也得到了学校的认可,入选孵化器项目,更加坚定了两人对这款游戏后续开发的信心。

令他们惊讶的是,《奶奶的菜谱》 受到了一些开发者的“青睐”。日前,方帆得知一个令人震惊的消息:他们的毕业设计在抖音上出现了“同名同姓”版本——,相当火爆。

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《奶奶的菜谱》 基本玩法可以用几个字概括:做中国家常菜。

如果说它有什么特别之处的话,大概就是它有一定的“实用价值”。去年,国外游戏媒体PCGamer对这位中国学生制作的Demo给予了非常高的评价:“自由度惊人”。

有趣的是,游戏刚开始玩时非常有限:玩家只能在炉子和冰箱之间移动,而冰箱每天只提供足够制作一道菜的食材。他们必须通过手机远程按照奶奶教的步骤进行操作。这样做的好处是不会“炸掉厨房”,避免了不想浪费的玩家出现强迫症的风险。

但从中外玩家的操作中就能窥见“惊人的自由度”:懂得做中餐的中国玩家会把食材切成足够小的块;懂得做中餐的中国玩家会把食材切成足够小的块;懂得做中餐的中国玩家会把食材切成足够小的块;懂得做中餐的中国玩家会把食材切成足够小的块;懂得做中餐的中国玩家会把食材切成足够小的块;懂得做中餐的中国玩家会把食材切成足够小的块;懂得做中餐的中国玩家会把食材切成足够小的块;懂得做中餐的中国玩家会把食材切成足够小的块;懂得做中餐的中国玩家会把食材切成足够小的块;懂得做中餐的中国玩家会把食材切成足够小的块。案板上切下来的辣椒梗也会用刀撇去。将一侧与主要成分分开;热锅冷油,爆香葱段;长时间搅拌勺子,防止食物烧焦.

到了外国人手里,情况就完全不同了。 —— 所有材料,包括油、盐、酱油,都可以一起放入锅中;浇酱油5秒即可;一整块巴掌大的生姜可以切成两片,扔进锅里一起煮……

这样完全不同的反应,正是《奶奶的菜谱》试图还原的“中国菜”。

方帆和他的团队将他们的游戏演示上传到独立游戏平台itch.io,希望与更多玩家交流并获得反馈以进一步优化。该游戏获得了众多国外玩家的好评。

许多人认为它比市场上大多数“烹饪模拟器”更好。至少成品的味道在这里是经过仔细评估的。与血腥的“炒厨房”相比,它更强调食物和烹饪的意义。

更难得的是,即使外国玩家知道游戏中“奶奶”的意思是“奶奶”,他们仍然会在评论区用“奶奶”称呼奶奶。

国内玩家之所以能在模拟器游戏中“好好做饭”,还是游戏本身不可忽视的烟火。

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《奶奶的菜谱》本身就有完整的叙事线,引导玩家一边做饭一边探索烹饪背后的生活。

这是一个简单的故事。游戏中的“我”远离家乡,在外打工,独自生活,一边加班、叫外卖。春节临近,即将回老家,主角通过手机和远在千里之外的奶奶一起学习做饭。

相信很多在外打拼的网友对这种情况都深有体会,而游戏中与奶奶的交流也让很多人产生了“自己的手机装了监控”的错觉。

例如,奶奶不了解年轻人的流行爱好,不理解表情符号被误解的含义,不知道如何使用和调整电子产品。当被问到“我”作为一名互联网从业者的职业规划时,奶奶永远看不到你的未来,也很难给出什么建设性的建议。最后,她总会说“我永远支持你”。

面对奶奶的束缚,“我”也一样。一切都按照她的方式进行,提醒她不要相信营销帐户或随意点击链接。更难以通过手机屏幕来解释一个人在外面感受到的孤独和困惑。面对长辈,很多时候我们都得去繁就简,或者干脆少做一件事,而不是多做一件事。万千烦恼,归结为一句话:“一切都好。”

但“我”和奶奶也在积极探索代际差距。 ——“我”借口学做饭找到了和奶奶聊天的机会,奶奶也很高兴借此机会在教学中展示自己几十年的烹饪经验。

不难猜测,这些熟悉的家庭内容都来自于方凡和后麦的海外生活经历。做饭是农民工最重要的生存技能之一。当曾经唾手可得的家常饭菜变成了一种奢侈之后,他们或许能够体会到家常饭菜的价值。

为了让游戏中的对话更加真实,两位主创在开发过程中频繁打电话回家、微信聊天。游戏中出现的很多对话都来自真实的剧情。

这场看似平淡的谈话并没有持续下去。主角手机那头的奶奶在武汉。冰箱上的日历显示,时间已经到了2020年正月。奶奶的谈话也透露了最近的消息。不难猜测,“我”春节回家、奶奶想见孙子的心愿可能要随着疫情的到来而改变。

这也是他们的亲身经历。 ——负责游戏编程的侯麦和他的家人亲身经历了当时武汉这场突如其来的灾难。两代人身处不同的地方,却又彼此牵挂。这种心路历程也进入了游戏。

玩家很难不怀疑屏幕上手机的另一端是否真的连接着一位长老。以前他们很严格,让你遵守规则,但现在他们不明白你最想说什么。他们认为只有生活中的琐事才能解决你的燃眉之急,所以他们特别热情。

《奶奶的菜谱》 已经有自己的Steam 页面,现在可以添加到愿望清单

或许正是本土化的氛围,让大多数国内玩家在短暂的试玩过程中,在游戏中找到了熟悉的感觉。其实,就算你乱搞,最后你奶奶也会说“不错”。

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《奶奶的菜谱》在国内外获得一定知名度后,不少出版商开始寻求与两位年轻人的合作。也是从发布者的口中,方凡和侯麦听到了这个让他们既愤怒又无奈的消息:

“你们的游戏在国内推出了手机版吗?”

打开TapTap,他们发现一款同名游戏已经有了预约界面。虽然还不能播放,但演示图像清楚地包含了他们作品的重要内容和艺术细节。

两位创作者立即向平台提交了举报,很快TapTap官方就下架了该游戏。他们以为这场风波到此就该结束了,但事情很快就迎来了新的局面。

现在你只能通过网页快照看到这个“奶奶的菜谱”

几天后,有玩家给他们发了一个小红书的链接。内容是,一位博主正在推荐《奶奶的菜谱》 ——的移动版本,这是他们之前举报下架的版本。

方凡跟着视频,在不同的平台上搜索,找到了一些游戏推荐,甚至误以为是原版游戏的官方手游版本。

这款所谓的“手机版”,在抖音小游戏平台上点击即可直接玩。从第一个进入界面来看,两款游戏就显露出难以形容的相似之处:

上半部分为方帆、侯麦制作的《奶奶的菜谱》,下半部分为“仿品”

这也是一个烹饪游戏。也是通过和奶奶的交流来获取菜谱、切食材、做菜。也是奶奶做饭后的奖励。

不过,无论玩家是否了解原版,大家都会对“手机版《奶奶的菜谱》”略感困惑。 —— 为什么我奶奶教我做饭,我却需要花30秒看一个美女广告?

点击过这种短视频游戏的玩家一定很清楚,玩广告中间插着游戏是什么感觉。

原著中有很多亮点。方凡花了很长时间录制切不同食材的声音,还原了案板上切菜的真实感;勺子的物理效果比较稳定,食材的颜色会随着火候的不同而变化。坡度;当然,更重要的细节之前已经提到过,那就是“在线与奶奶交流的真实感”。

这些在“手机版《奶奶的菜谱》”中不存在。玩家一上来,和电话那头奶奶的沟通就非常僵硬,做饭的过程也只是堆料而已。如果你不小心犯了一个错误,想重来一遍,那么请观看30秒的广告,系统会为你重新购买。吃饭的钱。

更巧合的是,原来的试玩版只能玩到第二天,而这个“手机版”即使一直看广告也只能玩到第七天,而且时间也不会再提前了。

对此,方凡两人哭笑不得。他们发布试玩版的初衷是为了得到玩家更深入的反馈。他们没想到换来的是其他开发者的“起步”,更没想到其他开发者连名字都没有改。

两位年轻的开发商对于维权完全没有准备。

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短期内将维权的希望落实到法律上并不现实。方凡和侯麦此时都在海外,只是利用业余时间打游戏,没有太多多余的精力。

另一方面,《奶奶的菜谱》目前还没有明确的发布计划。该游戏虽然有一定的知名度,但在国内并没有实施足够的版权保护。

很快,方凡就得知了好消息:抖音小游戏里已经找不到《奶奶的菜谱》了。

两人对于自己作品的遭遇有些愤怒又无奈。国内独立游戏玩家的创作大多首先在Steam等平台发布,在维权时往往陷入被动地位。对于他们这样身在海外的作者来说就更不方便了。俗话说,“敌人在黑暗中,我们在光明中”,他们不能像打地鼠一样,每天看着他们的游戏出现另一个“模仿者”。

庆幸的是,至少现在他们有了一些维权经验,即使遇到“苦头”也知道如何应对。

方帆对其他独立游戏开发者的提醒

然而,在发稿前,他们发现已经下架的《奶奶的食谱》又以不同的名称重新出现在同一页面上。讽刺的是,虽然游戏名称改为《做饭模拟器》,但主视觉中依然没有忘记奶奶。

“奶奶的食堂”

用户评论

采姑娘的小蘑菇

无语了!作为一位学弟,看到这些现象真的让人很心寒,当初做毕业设计的努力和热情都被随意盗用,游戏行业也太混了吧?难道原创就没有价值了吗?

    有7位网友表示赞同!

凉月流沐@

我觉得这两位大学生的想法还是很不错的,能想到这样的设计挺厉害的,可惜现在这个环境下太容易被复制了

    有5位网友表示赞同!

孤街浪途

这有什么好奇怪的,现在的游戏市场就是这样,先看热闹再抄袭,新意很难存活下去,唉,真是让人失望啊。毕业生们好好加油,遇到这些事不要气馁!

    有8位网友表示赞同!

我绝版了i

我觉得这种事情很常见,游戏业者本来就是追求快速利益的,原创的东西太慢而且成本高,当然要选择低效的直接抄袭了。两位学生的毕业设计确实很有创意,希望他们能把作品改进完善,找到更好的平台展示他们的成果。

    有20位网友表示赞同!

暮光薄凉

做为一个吃螃蟹的学生,我能理解两人的感受!真的挺不容易。但也要明白,原创不易被认可市场是客观存在的问题,我们要不断学习和提升自己的能力,争取不被复制就成为新的潮流!

    有13位网友表示赞同!

话扎心

这已经不是什么新鲜事,很多游戏企业都喜欢这种行为,把别人的创意当作灵感来源,然后加个小装饰就宣传成自主研发。真让人无语!希望有一天,原创的游戏作品能受到更好的尊重

    有16位网友表示赞同!

烟雨离殇

两位大学生的毕业设计很有潜力,如果能完善一些细节,一定能吸引不少玩家的注意。建议他们多参加游戏比赛和沙龙,寻求专业人士的意见反馈,提高作品的竞争力!

    有10位网友表示赞同!

咆哮

真是令人气愤!这种行为应该受到法律制裁,保护优秀创作者的权益,让抄袭的恶习得到遏制!

    有20位网友表示赞同!

颜洛殇

我觉得这种事情很常见,游戏市场瞬息万变,创意容易被复制,更要注重作品的新颖性和玩家体验。两位学生可以学习一下成功的游戏开发者,从他们的作品中汲取灵感,不断改进自己的设计理念。

    有8位网友表示赞同!

一笑傾城゛

作为一名游戏玩家,我很珍惜那些用心制作出的原创作品,希望越来越多的开发者能跳出重复的模式,创造出更具创新性的游戏!

    有10位网友表示赞同!

墨染年华

很遗憾看到这样的情况,毕业生们在没有得到应有的认可和鼓励的情况下还要面对抄袭的问题,真的很让人心疼!

    有11位网友表示赞同!

呆萌

这个事情本身不是什么新鲜事,这种现象一直在发生着。这两位大学生的设计思路很棒,但是现在的游戏市场过于现实残酷。希望他们能坚持自己的梦想,不断提升作品品质,找到属于他们的舞台!

    有9位网友表示赞同!

陌颜

我理解两位毕业生现在的感受,原创不容易被认可,面对抄袭更是让人心灰意冷。希望这种情况能够得到改善,尊重创作者的权益,鼓励更多的人去创造新的、有特色的游戏世界。

    有11位网友表示赞同!

三年约

这种事情经常发生在各个行业,尤其是在竞争激烈的领域里。这两位同学要明白这并不能阻碍他们的创作热情和前进步伐,继续努力改进作品,争取获得更广泛的认可!

    有6位网友表示赞同!

初阳

现在这个社会,除了抄袭之外似乎还有“翻版”和“二次加工”,创意被剥夺殆尽令人痛心。希望这些毕业生能不气馁,坚持自己的风格,让原创的作品闪耀光芒!

    有17位网友表示赞同!

空巷

两位大学生的设计确实很有新意,可惜遇上了这样的情况,只能说现在的游戏行业真的竞争激烈。建议他们把作品发到一些国内外独立游戏平台上,争取获得更多玩家的认可!

    有14位网友表示赞同!

夜晟洛

对于学生来说,毕业设计的意义在于锻炼实践能力和创意思考,而不是为了获奖或被推崇。两位同学的作品具有很好的创意和潜力,建议他们坚持原创,不断完善自己的作品,未来会有更广阔的发展空间!

    有17位网友表示赞同!

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