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三个月内购收入突破2亿,热门休闲游戏轻松上手,登顶免费榜榜首

发布时间:2024-10-04浏览:26

大家好,今天来为大家解答三个月内购收入突破2亿,热门休闲游戏轻松上手,登顶免费榜榜首这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~

也正因如此,手机游戏迅速增加,很多以前的经典端游也逐步移动到手机上,只是相比于端游,很多同IP手游却总是不尽人意,改编移植的很差劲。

除了改编端游老游戏,大多的都来自小说、电视剧等等,国内的手游大多都是这样,鲜少有单独为游戏写的剧本。

而最近大家都发现了一款看似很不起眼,但还挺厉害的游戏,不仅成为国内免费游戏榜第一,3个月光靠内购就收获了两亿多。

它的名字也很不起眼,叫《弓箭传说》,那么这款游戏怎样呢?下面简单和大家说说看!

3个月靠内购收入3500万美元

根据App Annie最近公布的数据显示,该游戏在过去三个月内购收入就获得超过3500万美元(约合2.4亿rmb)。

而且这个数据还没加上广告收入,如果加上的话,也许会更高。

作为一款竖版休闲游戏,按理说氪金程度不太可能会这么高呀。

但游戏针对每一章节都制定了专属礼包,这点据说受到了大批海外玩家的喜欢,加上玩家们对游戏的喜欢程度,一点点吸引玩家氪金,才会3个月就有了这样的好成绩。

多个榜单第一

依然是根据App Annie之前发布的数据,早在5月末,该游戏就进入了全球46个国家和地区的APP Store下载榜的前十。

当时这个榜单就一直是呈现上升趋势的,之后游戏还成为了台湾和韩国的下载榜第一。

接着又成为全球33个国家和地区的畅销榜前50,这样的成绩并没有停止。

在本月,该游戏还成为了中国游戏总榜的第一名。

实时记录的,该游戏在免费游戏的动作游戏中,排名为第一,不过目前在总榜的排名上有所下降。

但能成为榜首已经很厉害了,要知道,网易的《量子特工》都才排在第三呢,这款游戏的实力可是不容小觑。

简单易上手却难精通的休闲游戏

这是一款具备Roguelike元素的竖版动作RPG产品,玩家需要击败拦在路上的敌人才能前往下一个关卡。

这款游戏一直被玩家们说是“混血”产品,因为它表面看是一款超休闲的游戏,但其实又具备中断游戏的变现能力,这点上面说到的内购收益就能体现。

要说休闲类游戏的可玩性可能会很低,不一定能让玩家们感兴趣,甚至是氪金。

但这款游戏就很厉害了,它有一套很成熟的休闲玩法模型,玩家只需拖拽摇杆控制角色移动,但移动的时候是没办法攻击对方的,只有静止时候才会开启锁定攻击模式。

游戏里也有魔王,每张关卡地图很小,游戏的整体节奏还是很快的。

游戏是卡通画风,第一感觉和《皇室战争》有点像,可能也是这个地方很符合还玩玩家的审美吧,才会在国外收获大片好评。

为了防止玩家们觉得单调,角色每次升级都可以在3项升级中选择一个,这些效果有“爆头”、“弹射”、“旋转火球”等。

简单说,这款游戏不管在操作还是玩法上都不算很难,看起来很简单易上手,但仔细玩过后,会觉得,要把这款游戏玩到精通其实是很难的事情。

而且“静止才能攻击”的游戏机制,反而让玩家们能静下心来提升自己的战术,还有Roguelike元素的复玩性,都为游戏增加了可玩性。

剧情上也很直观易懂,简单却能深究的玩法却让这款休闲游戏得到了很广泛的传播力。

目前国内的话,还只有测试版,安卓玩家只能试玩,ios玩家已经可以下载了。

而且该游戏在国内的下载量并不高,评分也只是及格分数,但这款佛系游戏,是真正的今年游戏的黑马了。

可能是意识到游戏的难度,这几天游戏进行了更新,降低了关卡的难度,还提升了关卡中的金币、装备、卷轴的产出。

广告转盘获得的金币、钻石数量也增加了不少,还有就是黑瞿石宝箱的免费间隔时间缩短到3天。

游戏也存在一些问题,所以评分不太高,官方也有做出相关回应。

不知道大家是否玩过呢?一起来交流游戏心得吧!

用户评论

〆mè村姑

太牛了!仅仅三个月就赚到这么多钱,这遊戲做得真棒!我平时还挺喜欢玩这类轻松的游戏,听说上手方便,我也去试试看吧。

    有13位网友表示赞同!

淡淡の清香

这个数据真是吓人啊,两亿块可不是小数目,说明这款游戏的受众群体很大,制作团队的功劳是肯定的。话说这么火的游戏,官方会不会出更丰富的付费内容来吸引玩家?

    有18位网友表示赞同!

伱德柔情是我的痛。

免费榜第一有点意思嘛!我还是蛮喜欢看这类游戏排行榜的,可以知道目前哪些游戏比较受人喜爱的趋势。不过我个人不太相信这游戏真的就简单易上手,这种休闲游戏的精髓应该在于深度吧。

    有14位网友表示赞同!

浮殇年华

两亿! 这就是爆款啊! 感觉最近好多手机游戏都开始内购了,而且收费越来越高,是不是过度开发有点影响玩家体验呢?

    有14位网友表示赞同!

冷眼旁观i

我也玩过这个游戏,确实挺容易上手的。不过我觉得这种休闲类游戏最终还是看个人的兴趣爱好吧。有些人喜欢打激烈刺激的游戏,有些人则更享受这种平静的游戏时光嘛。

    有5位网友表示赞同!

巷口酒肆

看到这个标题的第一反应是:这个游戏到底是什么啊? 感觉听起来就很有意思的样子,赶紧去下载体验一下!希望这款游戏能给我带来愉快玩乐体验,而不是一 bunch of ads...

    有5位网友表示赞同!

有些人,只适合好奇~

内购模式的确比较容易吸引玩家。不过我觉得开发商应该注重游戏的质量和用户体验,才能真正赢得玩家的喜爱,而不是只疯狂地追求收益

    有14位网友表示赞同!

矜暮

我感觉这个时代啊,休闲游戏越来越受欢迎了。 时间碎片化严重之后,这类游戏更能满足人们的需求吧。这款游戏能在免费榜登顶,证明市场确实认可它的制作水平和运营策略。

    有17位网友表示赞同!

◆残留德花瓣

两亿可不是小数字!可见这种轻度游戏市场潜力巨大!也让我对一些新兴的游戏创业公司充满了期待。希望他们能够不断创新,推出更多让人耳目一新的好游戏!

    有8位网友表示赞同!

隔壁阿不都

我比较担心的是,过分追求赚钱可能会导致部分游戏品质下降

    有13位网友表示赞同!

陌上蔷薇

两个月就赚两亿?感觉游戏行业现在真的太暴利了!不过我还是觉得真正的好游戏,质量才是最重要的。内购方式虽然能带来收益,但不能成为开发游戏的主要目的。

    有16位网友表示赞同!

夏至离别

我玩这款游戏的时候常常遇到各种广告,真的很影响体验。 希望开发团队能够在保证收益的同时,提升游戏的整体品质和用户体验

    有15位网友表示赞同!

龙吟凤

看来这个游戏很火啊!我也很想知道它到底是怎么做的到的,简单易上手又能吸引那么多人。也许可以去看看它的设计理念或者采访一下开发团队成员。

    有15位网友表示赞同!

别悲哀

两亿的收入确实令人惊叹! 但是我对游戏本身的品质并没有兴趣,觉得游戏行业越来越商业化了,更注重盈利而不是玩家体验

    有11位网友表示赞同!

拽年很骚

我个人不太喜欢这种内购太多的游戏玩法,感觉自己被引导着消费。我希望市场上能够出现更多以游戏质量和用户体验为重的纯正良作.

    有9位网友表示赞同!

漫长の人生

我还没玩过这款游戏,但是看到这个标题就觉得很有意思。我觉得游戏是一个很好的娱乐方式,能带来快乐和放松。希望这款游戏能够活捉我的闲暇时光

    有9位网友表示赞同!

青衫故人

真的佩服那些优秀的程序员和游戏设计师,他们能够设计出这么好玩的游戏,而且还有这么大的成功回报!这真是个充满激情和梦想的世界

    有7位网友表示赞同!

短发

我觉得这个游戏的收入数据也反映了手游市场的火爆程度。 未来几年,手游市场将会更加发展壮大,也会出现更多让人耳目一新的游戏类型和模式

    有7位网友表示赞同!

太易動情也是罪名

我个人比较注重游戏的内容和体验方面,而不是简单的赚钱收益。希望这款游戏能够真正玩起来有趣,而不是只是一些花里胡哨的内购陷阱。

    有18位网友表示赞同!

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