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腾讯昔日遭遇:曾遭欺负的2D网游,公测前夕竟遭“一夜之间”打压

发布时间:2024-10-06浏览:48

其实腾讯昔日遭遇:曾遭欺负的2D网游,公测前夕竟遭“一夜之间”打压的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享腾讯昔日遭遇:曾遭欺负的2D网游,公测前夕竟遭“一夜之间”打压的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

为何坐拥世界最大游戏市场,却没有诞生出一款顶尖的游戏大作,其中原因值得许多人反省。但其实在2d网游时代,国内网游曾经出现过百花齐放的时候。当时诞生了许多经典的网游,其中大明龙权便给许多玩家留下了深刻影响。

想做2d网游之王的游戏

大明龙权正式公测是2010年4月,但在3月已经开启了不删档测试。之前的几轮测试中,也聚集了非常高的人气,激活码曾被炒到千元。

大明龙权之所以被玩家追捧,和其出色的游戏品质密不可分。大明龙权之前,国内2d网游市场基本被征途、天龙八部等游戏垄断。腾讯此时手中的网游,并没有主打pk国战的游戏。

大明龙权被腾讯作为抢占2d网游市场的一款大作,在宣传上下足了功夫。动用了当时在线人数破亿的qq平台,开启铺天盖地的宣传。腾讯曾经野心满满,希望大明龙权能够凭借其出色的游戏品质,成为2d网游的巅峰之作,抢夺征途等同类网游市场。

2d网游的惊艳之作

大明龙权得到腾讯如此看重,自然是因为其游戏内容过硬。无论是在画面、美术风格,技能设计,玩法,还是最不被国产网游重视的bgm上,都有不错的表现。当时玩家进入游戏后,对其战斗的震屏效果惊艳不已。

游戏参考了市面上所有的2d网游大作,吸取了其优点,做出了pk非常带感的一款游戏。许多玩法都非常有意思。

如当时的押镖玩法,和游戏背景进行结合,玩家运送的镖车其实便是游戏战争所需物资。运送成功直接可以得到矿石,用来打造装备。不同阵营之间,也可以相互劫镖发家致富。

大明龙权将所有2d网游的经典pk玩法,都整合进了游戏中。无论你是喜欢单人pk,还是千人混战,游戏都有满足你的活动。

当初千人混战的石山口攻城战,小团队之间的黄石前线,给许多玩家都留下了深刻印象。大明龙权在佳游团队的打磨下,不但具备出色的技能特效,而且优化的很好,支持千人同屏的大战。

公测之前便注定了失败

在腾讯的卖力宣传下,大明龙权不删档取得了空前成功。当时其竞争对手《降龙之剑》几乎毫无还手之力。无论是在游戏品质还是玩家口碑上,大明龙权都一骑绝尘。腾讯称霸2d网游市场的心愿,似乎很快就可以达成。

但谁也没想到,还没等到这款网游公测,便注定了其失败。在其公测前夕,作为制作方的佳游核心团队,被某游戏公司打包挖角,轰动了2010年的网游圈。还没公测大明龙权便失去了核心制作团队,还被带走了后续许多核心的数据,对大明龙权带来了毁灭性打击。

之后虽然大明龙权靠着不删档测试的口碑,吸引了许多玩家但却后继无力。在消耗掉之前团队积攒的内容后,大明龙权转身成为了氪金的代名词。不断推出各种氪金玩法,让玩家迅速流失。

一款2d网游的巅峰之作在玩家眼前转瞬即逝,沦落到如今一个服务器连50人都不到,估计距离关服也不远了。

总结

大明龙权诞生于2010年,当时国内正面临3d网游研发失败的浪潮。当时魔兽世界的成功,让许多游戏公司纷纷进军3d网游市场。

但无论是盛大代理的永恒之塔,还是西山居自研的剑网3都表现不好,反而是2d网游频繁传出佳绩,这让许多公司又将目光放到了2d网游市场。

大明龙权便是在这种情况下,被腾讯看重并当作手中王牌。但“一锅端”式的挖角,让大明龙权后继乏力,只能无奈被放弃。

用户评论

夏日倾情

太不可思议了!没想到像腾讯这样的大公司也被欺负过,这确实让人感到意外。当年那些2D网游可是风靡整个网络啊,能想象当时玩家的损失有多大吗?

    有16位网友表示赞同!

早不爱了

我那时候玩的就是那款被“一锅端”的游戏,突然停更真的好难受!所有角色等级都白费了,还失去了和朋友一起奋斗的乐趣。没想到后面腾讯还有机会出其他好玩的网游,真佩服他们在业内的韧性啊。

    有10位网友表示赞同!

暖瞳

这太扯了,游戏开发需要庞大的投入和人力,被“一锅端”相当于直接断送了所有努力! 难怪后来腾讯会更加谨慎地维护自己的游戏,真是让人唏嘘。

    有8位网友表示赞同!

嘲笑!

我那时候还没接触过网络游戏,不过听到这个故事还是感到非常惋惜的。在竞争如此激烈的行业中,能活下来的公司确实都是有实力和拼搏精神的。

    有17位网友表示赞同!

不相忘

腾讯的游戏现在可是一个庞大的帝国啊!但过去也经历过这么艰难的时刻,真的很让人敬佩他们能够战胜一切,不断发光发热!

    有14位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

这故事让我意识到游戏产业的残酷性,不仅需要技术优势,还需要强大的运营团队和市场策略才能成功。

    有15位网友表示赞同!

神经兮兮°

被“一锅端”这种事情真的太打击人了。不知道当时负责这款游戏的那些人会有什么感受,希望他们能从这次经历中汲取教训,继续前进。

    有13位网友表示赞同!

淡抹烟熏妆丶

哎,想当年我还记得那个游戏有多火!突然停更真的让人心碎啊,那时候的玩家损失可大了去了啊!

    有12位网友表示赞同!

心悸╰つ

腾讯现在那么成功,看来不仅是因为研发实力,更是因为他们对市场的敏感度能够及时调整策略,不断适应变化。

    有8位网友表示赞同!

麝香味

有点感慨啊,原来连个游戏巨头都会遇到这种挫折。真真切切体会到竞争的激烈性和复杂性。

    有20位网友表示赞同!

别悲哀

被“一锅端”确实是一场巨大的损失,不仅是时间和金钱上的,更重要的是对玩家的伤害。希望腾讯能够更加重视游戏的运营维护,避免类似事件再次发生。

    有19位网友表示赞同!

鹿先森,教魔方

这个故事感觉很像是电影情节,可惜不是真的能看到腾讯在当年如何应对这场危机,真的很想了解一下当时的细节啊!

    有5位网友表示赞同!

拉扯

不得不佩服腾讯的韧性,能够从逆境中站起来继续发展壮大!也让我对他们更加信赖和支持。

    有14位网友表示赞同!

瑾澜

真是让人感叹互联网技术的发展速度有多快。几年前的游戏还可能被“一锅端”,现在谁也不会再让这种情况发生了吧?

    有13位网友表示赞同!

青楼买醉

这个故事让我更加坚定了一个信念:做任何事情都需要坚持不懈,才能最终取得成功!腾讯就是很好的例子啊!

    有6位网友表示赞同!

微信名字

这太感人啦!当年腾讯的游戏可是很多人玩的大神级游戏啊!希望这次故事能作为警惕,提醒我们不能忽视玩家的感受和游戏的安全性。

    有17位网友表示赞同!

我就是这样一个人

这种事情只能说明一个道理:无论你在哪个行业,都要时刻保持警惕,不断提升自己的竞争力才能立于不败之地

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|赤;焰﹏゛

哎,有时候想想互联网的发展速度真的让人措不及防。很多曾经火遍大江南北的游戏现在都已经消失了

    有16位网友表示赞同!

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