大家好,今天来为大家解答吴晓斌:《吃鸡》游戏全局部署架构解析这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
吴晓斌主要从两个方向介绍了“吃鸡”的游戏架构。
第一个是“吃鸡”游戏架构分析。在架构上,gamesvr分为PVP(玩家对玩家)模块和PVE(玩家对环境)模块。整个过程就是客户端向大厅发送请求。大厅会根据用户来匹配用户。如果选择PVP,则会以玩家对玩家的方式进行。该信息与用户数据匹配并放置在相应的服务上。该架构同时支持全球部署和区域部署。
从游戏架构可以看出“吃鸡”类游戏主要有4个特点。
1.并发要求高。
多人同时在同一张地图上,这就要求服务器具有高并发并有保证的处理能力和大流量吞吐能力。腾讯云在CPU上会采用高频机,比如32核,这样才能满足计算需求。另外,由于一般机型只能达到8万页,而多队列可以达到40万页,因此腾讯云针对“吃鸡”游戏采用了多队列解决方案。
2.低延迟。
众所周知,竞技类游戏的用户非常关心时延,因此这是业务部署时需要考虑的问题,即保证每个玩家的网络时延和稳定性要求。腾讯云提供的解决方案是共享全球多套Lobby,统一管理和调度全球各地区的服务器。例如,东南亚的玩家可以通过加速代理访问国内的Lobby服务或DS服务。
3.防外挂。
反作弊泛滥很容易影响游戏的平衡。腾讯主要从五个方面处理作弊问题。一是战略上重视。例如,腾讯成立了反作弊小组,专门对付游戏作弊行为。二是技术支持,将通过接入腾讯的TP来提供反作弊保护。第三点是建立腾讯的信用体系。第四是玩家会有举报系统来举报作弊问题,最后一点是会与线下打击相结合。在客户端,腾讯云收集玩家游戏行为数据,并在后端进行大数据分析处理。在安全方面,腾讯云采用BGP加三网的高防方案来应对大流量的网络攻击。
4.游戏语音。
游戏语音可以给游戏带来很多的玩法。《绝地求生》引入了3D效果,让用户可以听到全方位的声音,让吃鸡游戏更加身临其境。他们可以通过语音指挥群内其他同伴的战斗,也可以通过语音评判其他玩家。球员的位置。
用户评论
这篇文章分析得很到位啊! 没想到吃鸡游戏背后还有这么多复杂的部署架构,难怪它能这么火爆全 globe 。
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作为一个“吃鸡”游戏的狂热玩家,一直想知道为什么这款游戏延迟这么低,现在终于明白了!读了这篇文章后,对网络架构有了更深层次的理解。
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看这标题我以为会介绍一些游戏技巧呢,没想到竟然是关于技术架构的分析。我还是太简单啦!
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作为一名软件工程师,我对这种大型游戏的部署架构非常感兴趣。作者分析得很透彻,受益匪浅。
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说实话,读起来有点抽象…作为一个普通玩家,我更想知道游戏玩法的改进和更新内容,而不是这些技术细节。
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吃鸡游戏确实很火爆,不过我觉得这种“全球多地部署”的架构设计会不会比较浪费资源呢?
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这篇文章真让我开眼界!原来“吃鸡”游戏背后,竟然有这么多复杂的网络和服务器支撑。不得不佩服开发团队的技术实力。
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希望以后的博文可以更侧重于对普通玩家来说更实用的内容,比如游戏技巧或者策略分析
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作者的专业知识太强了!能够用通俗易懂的方式讲解这么复杂的架构,真是不容易!
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我觉得“全球多地部署”这样的架构设计对于游戏的延迟控制确实非常有效,能让玩家体验更流畅的游戏过程。
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这篇文章让我更加了解游戏背后的技术力量和运营难度。也更加佩服那些在幕后默默耕耘的游戏开发团队!
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我觉得这篇文章对想学习游戏架构设计的同学们很有参考价值,可以深入了解行业先进的解决方案。
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我更欣赏技术与艺术完美融合的作品,希望“吃鸡”游戏能在这方面做出更多突破,不仅是竞技性的乐趣,也能够带给人更多的文化体验。
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总而言之,吃鸡游戏的全球多地部署架构设计还是很成功的,让玩家享受更加流畅的游戏体验!
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读完这篇博文后,我对“吃鸡”游戏的技术深度有了更具体、更全面的了解!确实是一篇非常有价值的文章。
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我也想学习技术,做一个像这种游戏架构的专家,这样是不是就可以设计出一款爆红的游 戏啦?
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其实,“吃鸡”游戏这种多地部署的设计理念也适用于很多其他领域,比如金融交易、视频直播等等。这篇博文很有启发意义!
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