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熟悉又陌生《纸片马里奥》:《画风不同的表兄弟》

发布时间:2024-10-15浏览:29

其实熟悉又陌生《纸片马里奥》:《画风不同的表兄弟》的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享熟悉又陌生《纸片马里奥》:《画风不同的表兄弟》的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

除了上面提到的作品之外,任天堂还希望将《马里奥》IP带到更多的游戏类型中。由于角色扮演游戏是日本最受欢迎的游戏类型,任天堂自然不能错过这个机会。一次好的机会也让马里奥进入了RPG游戏领域。

任天堂毕竟还是任天堂,在游戏设计创意方面永远走在行业的前列。即使是RPG,也不能太王者,也不能太平庸。在马里奥这个非常有趣的IP的加持下,游戏诞生了史上最具创意和设计的角色扮演游戏,而这就是《纸片马里奥》系列。

只不过虽然实力如任天堂,但在制作上却经历过失败,而受影响最严重的作品也是《纸片马里奥》系列。

视效出众的RPG

1996年,任天堂在SFC平台上推出了马里奥系列第一款RPG游戏《超级马里奥RPG:七星传说》。就像普通的日式RPG游戏一样,游戏的主要核心在于加入了马里奥系列历史上薄弱的剧情内容。

游戏的其他部分与传统的日本RPG 游戏类似。他们还探索大地图并使用回合制战斗模式。不过,游戏中呈现的元素基本上都是马里奥系列玩家熟悉的元素设计。虽然体验的时候感觉不一样,但是并没有感觉特别奇怪。

值得一提的是,这款游戏虽然是马里奥系列的衍生品,但并不是任天堂开发的,而是当时小有名气的Square公司开发的。凭借Square长期开发《最终幻想》系列的经验,使得《马里奥RPG》不仅拥有极其完整的游戏内容,而且还拥有非常精彩的剧情故事。

《超级马里奥RPG:七星传说》

后来由于双方矛盾,任天堂与Square的合作暂停。不过,鉴于《马里奥RPG》的良好反响,任天堂仍然希望继续推出该系列的续作,但无奈只能对部分素材和内容进行版权保护。当时仍掌握在Square 手中,因此任天堂不得不大幅改变游戏风格,将游戏的开发交给了同样有RPG 领域经验的Intelligence Systems(代表作《火焰纹章》 系列) 。

起初,这部续作原本计划命名为《超级马里奥RPG2》,但由于版权原因,任天堂并不打算继续使用这个名字。最终该游戏在国际平台的命名为《纸片马里奥》,在日本的命名为:010。 -30000。

前者是基于游戏的图形风格,3D场景和2D角色融合的方式非常引人注目,而后者则是为了呼应前作《马里奥的故事》。毕竟两款游戏在整体美术风格上有些相似。

《耀西的故事》

《纸片马里奥》于2000年在N64平台上发布,正如海外部门在命名时注重亮点一样,游戏最具标志性的内容是全3D的游戏场景和纸质的2D角色,以及马里奥的绘画风格也与以往完全不同,更加偏向于Q版的卡通风格。除了画面风格独特之外,“Paper”这个名字与整个游戏的核心内容无关。

凭借出色的视觉风格、更加成熟的游戏系统以及依旧优秀的游戏剧情,《纸片马里奥》获得了前所未有的好评和一批非常忠实的核心玩家。

至此,《纸片马里奥》系列的主要美术风格初步确定。从此,《纸片马里奥》的形象就再也没有改变过它的风格。

画风决定游戏风格

2004年,任天堂推出了该系列的续作《纸片马里奥》。受到前作中“纸”这个前缀的影响,本作也试图强化游戏中“纸”这个概念的具体性,使其更加纯粹于视觉效果。

在某些部分,玩家甚至可以利用同伴的力量将主角折叠成纸飞机并用它滑翔跨越鸿沟,或者释放技能在地面上像纸卷一样掀起波浪,飞走敌人等等。使游戏比之前的游戏更好。基本上提升了游戏的趣味性表现,也大大丰富了游戏的整体内容量,使其成为玩家眼中整个系列的巅峰之作。媒体评分比前作略低,但玩家评价却很高。比它的前身,但这仍然不能解决这个游戏系列是一个小众游戏的事实。

《纸片马里奥:千年之门》

仅仅三年后,任天堂再次在新的Wii平台上推出了新作《纸片马里奥:千年之门》。虽然不少媒体都对这部作品大加赞赏,但却引起了玩家群体的轩然大波:这部作品回归了马里奥系列之前的平台跳跃动作玩法,而不是该系列惯用的回合制RPG。

单从游戏品质来说,这款游戏作为一款平台跳跃动作游戏甚至可以说是相当优秀的。游戏大胆引入2D横版与3D立体场景之间的切换玩法,让每个关卡更能有效解决谜题、解决问题。可玩性更加有趣,同时也达到了更好的视觉效果。

不可否认,这个系列引起了很多路人的关注,但由于游戏风格的改变,核心玩家很难接受,甚至出现“《纸片马里奥》已下降”等暴力评论”。

《超级纸片马里奥》

在后续的作品中,任天堂打算继续强化游戏中的“纸”概念,干脆将游戏场景风格直接呈现为手工纸制品,这样可以让视觉效果更加引人注目,同时进一步增强游戏的趣味性。 ” 游戏中“纸”概念的可玩性。

例如3DS平台上的作品《纸马》在原有的基础上进一步强化了“贴纸”的概念,但任天堂似乎有意改变游戏的目标群体,让这款作品更像是一款面向青少年和青少年的作品。孩子们。内容比较简单、单调。虽然视觉效果依然出色,但游戏系统却经不起推敲。

后者的作品《超级纸片马里奥》引入了涂料的概念。虽然游戏的核心回归了前作的风格,但由于选择的平台是WiiU,本身就很小众的主机遇到了小众。作品,最终导致作品无论是影响力还是销量都十分惨淡。

《纸片马里奥:贴纸之星》

结语

5月14日,任天堂在毫无预警的情况下公布了新系列《纸片马里奥:色彩喷溅》。由此不难看出,这款游戏将会和之前的作品有着同样的基调,这次的主题也是一样的。它是工艺品中的折纸。或许围绕这个理念,这款游戏会加入更多新颖有趣的游戏机制。

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