千机游戏提供最新游戏下载和手游攻略!

八年经典肉鸽游戏再度崛起:双开发者八年深耕,产值达20亿美元

发布时间:2024-10-15浏览:81

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下八年经典肉鸽游戏再度崛起:双开发者八年深耕,产值达20亿美元的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

“首先我不是M,地牢真的好玩,其次我不是M,虽然也是真的折磨,而且我不是M,见人就推荐,最后我不是M,我一代还没通关呢!”

更让人想不到的是,在上个月《暗黑地牢2》发售新DLC后,又双叒一次把前作《暗黑地牢1》的人气给带火了,很多受苦区的游戏UP主都借此开了新坑。

对此,X博士不禁想问:这都2024年了,到底是谁还在玩8年前的《暗黑地牢》啊?!

划重点一:独立游戏史上的奇迹!两人开发卖8年,怒赚2亿美元

首先,X博士先给不了解《暗黑地牢》的小伙伴先科普下,它堪比“印钞机”的恐怖吸金能力。

从15年EA测试算起,《暗黑地牢》光本体就卖了800万多份,这让它的Steam平台收入远超1.4亿美元。而倘若我们再算上同样卖了800万多份的DLC,那么开发《暗黑地牢》的Red Hook Studios最少赚取了2亿美元。

顺带一提,这游戏的EA阶段开发者就两个人,担任技术总监Tyler Sigman 和创意总监Chris Bourassa,研发成本近乎为零。

也就是说,这两位老哥就是现实版的“王多鱼”,两人现在穷得只剩下钱了。

另外,还得插上一嘴的是,《暗黑地牢》并不是一上线就大火的,当初它能在Steam上正式发售全靠粉丝的众筹支持,游戏首周销量不足70万。

而从Red Hook Studios的官方晒出年度总结数据来看,《暗黑地牢》反倒是在发售的第八年,也就是在2023一年卖出了200万份。

(2022年总销量600万份,2023年总销量800万份)

是的,你没有听错,一款在8年前发售的老游戏,它目前销量增长的速度堪比某个名字带5的经典游戏作品,都处于Steam周销的前列。

按照这个势头发展下去,创造《暗黑地牢》的Tyler Sigman 和Chris Bourassa有可能天天跑去大街上“撒币”玩,都花不掉他们每分钟不断新增的营收。

那么问题就来了,这款仅有2个人研发的“简陋”游戏,究竟有什么魅力能经久不衰地吸引玩家激情入坑呢?

划重点二:省钱省下来的“奇迹”?同人MOD都比游戏本身都火

抛开《暗黑地牢》独特的暗黑哥特式画风、折磨人的一次死亡永久删号,以及极大概率发生极小事件的红勾概率学这些老生常谈的话题外……

(红勾概率学:暴击奶0血,上两层流血,坑死队友)

我们不难发现这款游戏越做越火的真相,很大程度都归功于游戏本身简易到小学生都能弄懂的底层代码,跟层出不穷的优秀MOD作品。

从利维亚的杰洛特,到哈特诺村的林克,不论是练习时长两年半的个人练习生,爱打闪电五连鞭的马老师,甭管是二次元、三次元甚至是哆啦A梦口袋的四次元……

毫不夸张地说,只要是个叫得出名字的人物,你就能在《暗黑地牢》的创意工坊里面找到对应的角色MOD,游戏也因此得名“少女地牢”。

(《暗黑地牢》明日方舟版)

尽管在公开采访中,创意总监Chris Bourassa曾不止一次地表示,他无法面面俱到地兼顾美术与动作设计,导致《暗黑地牢》大部分角色都是字面意义上的“纸片人”,很难有华丽或震撼人心的战斗动作。

但正是这种简单到简陋的纸片人设计,才能让玩家不用学什么高深的3D建模,只需要PS技术过关,就能随心所欲地往游戏里添加他们喜爱的角色。

(来自:暗黑地牢简易MOD教程,大部分操作都是图片替换)

另一个有趣的事实是,在《暗黑地牢2》统一换上3D建模之后,同人MOD的数量却直接跌到了谷底。

加上官方沉迷搞职业平衡,也没精力开放创意工坊等各种因素,这搞得二代新作的人气还没一代的MOD版本高。

划重点三:在暗黑中寻找希望?把玩家逼疯的正能量大作

谈了这么多,那么《暗黑地牢》真正的游戏体验又如何呢?

尽管,你能在网上随手找到大量主播因为玩这个疯到砸电脑的精彩片段,但X博士依旧还是要说上一句这游戏的故事内核相当正能量。

与其他的地牢闯关类作品相比,《暗黑地牢》的游戏玩法,可以说是挺反套路的。

玩家所招募的勇者小队不是恶贯满盈的强盗,就是坑队友的逃兵……你说你好不容易遇上个圣殿骑士,人家还是偷窃成瘾的惯犯。

因此,带着这样一群“猪队友”下地牢,打克苏鲁生物的难度就可想而知了。

你会在游戏过程中遭遇但并不仅限于:当小队饥饿没食物时,圣骑士却一把路边宝箱的面包全薅走;明明就差一刀结果BOSS了,结果小队成员开始互相嘴臭,搞起内斗;命中已经堆到不能堆了,但你的核心DPS还是失手……

实话实说,看着辛苦肝数十个小时的存档在一瞬间化为乌有,在《暗黑地牢》里面就跟吃饭喝水一样简单。

但在“进去四人,疯了五个”这层受苦假象下方,却藏着设计师希望你与过去自己和解,勇敢面对未来的祝愿。

因为哪怕你小队成员的压力暴炸到他们不愿去面对克苏鲁生物,但他们依旧有跳出美德判定的可能性,清空一切压力满血复活;

哪怕你小队四个成员的生命都如风中残烛,全员空血就好像下一刻要倒地身亡了,他们也拥有着硬抗BOSS十几次大招不死,反手一刀送他归西的可能性;

而这些大概率发生的小概率事件,正是《暗黑地牢》的独特魅力所在。

你永远也不知道下个回合究竟会发生怎样的奇迹或灾难,你唯一能做到的是就是去勇敢地面对。哪怕BOSS强大到让人窒息,哪怕你小队的实力弱到不堪一击,你依旧有希望获得最后的胜利。

那些陪伴你走到最后的无赖混混们,也能靠着拯救世界完成自我救赎。

课后总结:

用户评论

不忘初心

太意外了!这游戏我可是8年前就玩过,当年真香了。没想到现在还能出圈,感觉这波策划神预兆啊!

    有11位网友表示赞同!

冷嘲热讽i

“爽”游的定义很主观吧?我觉得这个游戏比较考验玩家的操作技巧和反应能力,有些人也许觉得过于简单或者重复。但是对我来说还是很有纪念意义的哎~

    有17位网友表示赞同!

反正是我

8年开发时间和2亿美元的收益确实让人感慨,可见这游戏对某些人来说真的是“爽”到极致。我还是要看看能不能体验一下这种“爽”, 听说现在玩家最多的steam平台都有呢!

    有7位网友表示赞同!

放血

两人開發卖8年? 我觉得还是蛮厉害的!能坚持8年的游戏开发绝不简单,更何况还能赚到2亿美元。这说明品质一定相当不错的。

    有16位网友表示赞同!

最迷人的危险

有点难以理解的是,一款肉鸽游戏玩多了难道不会腻吗? 而且为什么现在才“火”?

    有8位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

这种节奏感强、操作简单的游戏确实很吸引人,特别是想在碎片时间里放松一下的时候。不过我个人还是更喜欢剧情性强一点的游戏。

    有17位网友表示赞同!

ー半忧伤

2亿美元的收益也难怪开发者可以坚持这么久开发啊! 8年不短的时间了,但为了创造出一个能畅销的世界观和玩法,也是真情实感投入吧!

    有12位网友表示赞同!

念安я

感觉现在很多游戏都追求画质过大,内容深度不够,这款老游戏反而有些“清新”的代入感吧!

    有15位网友表示赞同!

琴断朱弦

个人觉得游戏开发是一个需要很长时间的探索和完善的过程。这游戏的成功案例说明了只要坚持品质,一定会有玩家买单!

    有14位网友表示赞同!

见朕骑妓的时刻

这个游戏是通过哪种方式推广的吗? 感觉现在很多游戏都会选择一些热门主播进行宣传或联动的啊!

    有19位网友表示赞同!

苏莫晨

我还是比较注重一个游戏的剧情和世界观。操作简单就很容易让人失去兴趣,即使再爽也玩不久了!

    有16位网友表示赞同!

红尘烟雨

8年前玩的肉鸽? 我记得那时候流行那种画面粗糙的像素美学。这游戏会不会也是这种风格呢?

    有18位网友表示赞同!

爱情的过失

这款游戏的玩法是什么样的? 我有点好奇为啥现在还能火起来,是不是有最新的内容更新?

    有6位网友表示赞同!

怀念·最初

如果这款游戏能移植到手机上就好了!这样随时随地都能玩!

    有12位网友表示赞同!

一笑傾城゛

感觉这2000万美金收益应该可以支持开发更多的优质游戏! 希望能看到他们以后的更多作品!

    有14位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

我更喜欢一些有创新性的 gameplay,这个肉鸽游戏看起来有点枯燥? 不过如果能体验一下当年风靡的玩法,我也愿意尝个鲜!

    有8位网友表示赞同!

江山策

真的很多老游戏的热度都回来了!不知道是时代的眼光还是玩家怀旧的趋势啦!期待看到更多经典游戏的新春复苏!

    有9位网友表示赞同!

热点资讯