千机游戏提供最新游戏下载和手游攻略!

欢迎参加讨论敏感话题:软件的出现对棋类的发展是好是坏

发布时间:2024-10-15浏览:15

第一个人:

整体来讲是有好处的。

人工智能象棋软件,利用了比正常人类超出无数倍的计算能力而称霸棋坛,而他的缺点也很明显,就是在长远战略和大局观上,不如人类棋手。

有很多人在质疑出现了象棋软件后,我们还有没有下棋的必要,我想回答是肯定的,依然很有必要,软件与软件的争斗,是不影响人类棋手的,可说下的不是同一个东西,软件对象棋有软件的理解,人有人的定义。

象棋之所以经久不衰,是因为有趣,有趣在每个人的理解不同,下出的棋风格也不同,双方博弈,看看谁更高一筹。

象棋的历史悠久,而时至今日人类在软件辅助下还没有弄懂象棋是什么。 拿围棋做比较,围棋软件早已经超过人类很多倍了,因为围棋是接近于百分之90的纯靠计算,而象棋中计算虽然非常非常重要,但是战略部署也不容忽视。

现在的最强软件,让一等高手们去跟它下,比如王天一,软件不能百分之百的必胜,肯定会有和棋,围棋也有和棋(虽然很难),但是人类围棋棋手不可能跟软件下和,只有输。

现在的象棋软件,有很多的作用,比如人类指导出战略构思,让软件深入计算,得出结论,又比如人机对弈,让软件少子,看看它如何防守,深入计算后,哪些点位是重要的,再比如摆上一局残棋,你不知道怎么解,让软件来解,答疑解惑,像位老师一样。

所以,我认为象棋软件的出现,对象棋来讲是有益的,甚至利大于弊大出很多。

第二个人:

棋类软件向来很受人们的关注,不管是深蓝还是阿尔法狗,都曾轰动世界。里面是人们对棋有独特的情感,此处不谈。

棋软的出现对于棋类来讲,到底是弊还是利,大家的看法不同。柳大华大师有自己明确的看法:弊大于利。棋软的利在于,能够帮助人学习研究棋的变化。弊在于,让很多变化成为定式,变化不再是变化。网络上的对弈作弊频发,网上对弈失去互相信任,影响网上发展。这都是弊的体现。

然而,不管是利还是弊,如今象棋文化已经发展到了这一步,这是象棋发展的必然。我们应该重视的是,从利的方面能够看到什么?弊的方面又能够看到什么。

利的方面,我们看到了科学技术对象棋发展的正面影响力,可以更深入的研究象棋,甚至把象棋研究透,这很符合常理。从弊的一面,我们要研究,象棋为什么不能很好的借助人类的科技成果的问题,反到被其所困原因,因为这是非常理的,不正常的。

第三个人:

象棋与棋软同是人类文明成果,本应该互相促进,相辅相成,棋软的负作用占比重之大,是难以理解的。那么原因是什么?这很可能是象棋落后所导致。

如今是信息时代,信息的科技、研究已经空前发达。象棋是完全信息博弈,即关于象棋的信息可以做到全面的收集和研究而不留死角。这样的情况下,象棋会越来越失去神秘感,趣味性会不断下降,从而失去关注。很简单的例子:不管级别多高的比赛,如果观众手拿一部装有棋软的手机,那么比赛还会有多大吸引力?棋手还有多少神秘感?

所以,棋软的出现,现显出了象棋已经不适应现代棋文化发展,应该是一种倒逼的形势的体现。我们不应该把象棋看成不变的东西,象棋要与时俱进有所突破才是方向。

第四个人:

2016年的AlphaGo横空出世,犹如20世纪初物理学美丽而晴朗的天空之上的两朵乌云,事后来看,灾难性的变革,酿成的一场大风暴,却让不管是围棋职业选手,还是业余爱好者,都对围棋的理解发生了质的改变。

AlphaGo国内称作阿尔法围棋,因Go是围棋的英译,大家都叫它“阿尔法狗”。AlphaGo由Google旗下DeepMind公司哈萨比斯领衔的团队开发。

李世石与AlphaGo在首尔进行首次“人机大战”。

AlphaGo带来的两次人机大战,吸引了无数棋迷和大众,也让围棋这项古老的游戏,再一次在世人眼前展示出她的神秘。2016年3月,AlphaGo与围棋世界冠军十四冠得主、韩国李世石九段进行围棋人机大战,并以4比1的总比分获胜;

2017年初,化身为“Master”的AlphaGo在对弈平台上,接受中日韩数十位围棋高手的轮番挑战,连续60局无一败绩;

柯洁与AlphaGo在乌镇第二次“人机大战”。

2017年5月,在中国乌镇围棋峰会上,它与排名世界第一的世界围棋冠军柯洁对战,以3比0的总比分获胜。按照AlphaGo的自我评估等级分,它已经达到了让人类顶尖棋手3-4子的水平。

絮叨了这么多,现在切入正题。由此,引发的对棋类发展的变化。

首先,AlphaGo在乌镇人机大战之后即引退,但它留下了50局AlphaGo PK AlphaGo的“自战”对局,以及后来有公布了从空白状态学起、在无任何人类输入的条件下自己强化学习的AlphaGo Zero相关的83局棋谱。这些棋谱对围棋职业选手和业余爱好者的理论研究是个宝贵财富。

其次,2017年12月,DeepMind团队开发的AlphaGo教学工具上线,这份网页版的教学工具界面对任意局面标注开局最具代表性的几个选点,供职业棋手们拆解布局变化,可谓功莫大焉。

试举几个例子吧。

开局点三三撼动人类千百年来的布局经验,也让人们对角上的这一变化有更深入的认知

此局面下二路渡比人们以前常走的三路粘高出近6%的胜率,小小细节见真章。

再者,受此影响,中国的绝艺、凤凰围棋、星阵,日本的DeepZen,韩国的石子旋风、小爱围棋、比利时的Leela等等围棋AI,如雨后春笋般浮现出世,这些AI还出了单机版,供人们对局、复盘以及拆解各种变化。

当然,计算机智能软件的出现,也引生出一些弊端。诸如很多对弈网站,牵狗溜狗者众(利用人工智能软件招法进行作弊击败对手),最为夸张的是线下比赛也出现AI作弊事件,2018年4月丽水清韵杯的一次全国业余围棋赛中,某选手爆冷击败业余天王,棋谱招法和AI高度重合,引爆棋界。

受此影响,中国围棋协会也在当晚立即发布通知,禁止棋手将手机放在口袋外或桌面等明处。围棋赛事也需要在AI时代完善规则与时俱进。

“穷则变,变则通,通则久”既然人工智能时代已经到来,它带给围棋界巨大的变革,将围棋技术和理念提高到一个崭新的高度,就是最大的好处。虽然在这个过程中滋生出一些负面事件,但总体绝对是利大于弊。就像20世纪初物理学天空上的两朵乌云,让物理学提升到更高的空间和眼界,看见更深更远的天空。

第五个人:

从现在看是有害的

人们天性中,就有对极限的追求的动机。哪怕只是无限趋近也好。

从发现跑不过豹子,游不过鱼以后,这些项目,人们就只能在运动会里,自己跟自己比了。

还好我还认为,我们是自然界最里聪明的,会做算数,会下棋。

忽然有一天,我们发现我们下棋也不是最厉害的了,再怎么下,都下不过电脑。那感觉就像,以前明明是世界冠军,现在只能参加省级比赛夺冠了,赢了也没啥意思。

第六个人:

当然有害了,以前的人们都是自己拆棋,自己实验,活跃了思维的同时也加深了印象,现在什么都人工智能,碰到不会的,棘手的都去电脑了,留着脑袋有什么用,再者你即便知道了所有的变化又能怎么样,又不是自己想出来的,会用吗? 古代没有电脑,古谱也是相当厉害的。现在赢棋靠什么,靠失误吧,以前都是更高深的算计,你说有什么用?

用户评论

一笑抵千言

我觉得软件的出现对棋类游戏的发展是个好事,它让更多人有机会接触和学习各种棋类知识。

    有19位网友表示赞同!

昂贵的背影

但是也有人觉得软件的出现会削弱人与人之间的交流,毕竟面对面的下棋更有乐趣。

    有16位网友表示赞同!

来自火星的我

我个人更喜欢通过软件来提升自己的水平,有时候电脑的水平确实很高啊。

    有7位网友表示赞同!

珠穆郎马疯@

不过,软件也可能会让人沉迷其中,忽视现实生活中的朋友和亲人。

    有9位网友表示赞同!

暖瞳

有些人认为软件可以让棋类游戏更公平,因为它不会受到情绪波动的影响。

    有17位网友表示赞同!

迷路的男人

但也有人说软件会让一些传统的棋艺传承者感到失落,因为现在人们越来越依赖机器。

    有16位网友表示赞同!

她最好i

其实我认为两者可以并存,软件作为辅助工具,而人还是应该多与人交流,提高自己的社交能力。

    有11位网友表示赞同!

無極卍盜

而且现在的很多棋类软件都提供了非常丰富的教学资源,对于初学者来说非常有帮助。

    有18位网友表示赞同!

残留の笑颜

当然也有很多人喜欢在网络上挑战不同地区的高手,这无疑增加了游戏的趣味性。

    有12位网友表示赞同!

肆忌

不过也有声音表示,软件可能会降低人们对传统棋类的兴趣,这是否值得担忧呢?

    有6位网友表示赞同!

命该如此

另外,软件的开发也需要遵循一定的道德规范,不能过分依赖于算法来判断胜负。

    有6位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

我在这里也要提醒大家,适度使用软件,保持健康的生活方式哦。

    有19位网友表示赞同!

微信名字

总的来说,软件的出现既有利又有弊,关键在于我们如何去看待和使用它们。

    有15位网友表示赞同!

巷陌繁花丶

希望这个话题能够引起更多人的关注和讨论,共同探讨如何更好地利用软件发展棋类文化。

    有13位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

最后,我也想听听大家的看法,你觉得软件对棋类的发展是好是坏呢?

    有16位网友表示赞同!

热点资讯