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《王者荣耀》 铭文属性单价评价设计师眼中的属性价格

发布时间:2024-10-19浏览:37

这篇文章给大家聊聊关于《王者荣耀》 铭文属性单价评价设计师眼中的属性价格,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

之前有很多帖子讨论过一套五级铭文相当于局里的多少钱,但是讨论的结果都不是很好,得出的结论也不是特别满意,所以这次我想了一下反过来说:在官方眼中,铭文提供的这些属性中,它们的价格是多少?

(1)这个帖子的作用是什么?

本文使用线性代数的方法来分析五级铭文属性,然后确定以铭文碎片为单位的属性价格(从设计者的角度)

(2)这个帖子有什么用?

可以作为选择铭文的依据,了解游戏设计者心目中的属性价格,为评估游戏内道具奠定基础。

(2)这篇文章的缺点是什么?

有些属性之间存在着相辅相成的关系,比如魔法强度和魔法穿透、物理攻击和物理穿透、暴击和暴击效果等。这些相互促进的关系不在这篇文章中涉及(但设计者似乎没有考虑到这些)

有些属性的好处不是线性的(例如冷却时间减少),本文不考虑这一点。

它不能为铭文的选择提供依据。这只是简单的性价比比较。不过,在为不同英雄选择铭文时,不能仅仅依靠性价比。主要看铭文提供的属性与英雄的契合度,以及玩家打算如何玩这个英雄。

1. 计算原理

1. 30个5级铭文中,涉及15个属性:生命、移动速度、攻击速度、攻击力、魔力、物理抗性、魔法抗性、物理穿透、魔法穿透、暴击、暴击效果、物理吸血,法术吸血,5秒回血,冷却时间减少。

我们假设它们对应的价格分别为X1、X2、~X15。

2、同时我们也已经知道,这30个铭文的铭文价格是1600铭文碎片。

我们只能列出30 个右侧=1600 的线性方程。

3、观察暴君(物理防御+9)、灵山(魔法防御+9)、平衡(物理防御+5、魔法防御+5)这三个铭文,我们会发现多个属性的总价会略高高于单个属性,加上一个影响参数:单个铭文提供的属性类型数量(X16)。一般来说,属性种类越多,属性值就越大,但所有铭文的价格都是1600铭文碎片。该参数用于消除差异对计算结果的影响。

因此,共有16个未知数(X1~X16):

我们假设这16个参数都对应不同铭文碎片的消耗。例如,增加1点生命值的价格为22(X1)个铭文碎片,增加1点(1%)移动速度的价格为1000(X2)个铭文碎片。以此类推,一共有16个未知数(X1,·),这些未知数有30个方程。然后用线性代数求(X1~X16)

2、5级铭文各种属性统计

这30个铭文实际上对应了这30个有16个未知数的线性方程。

未知数就是每个属性对应的价格。

3.属性价格表(本文中最重要的数据)

直接使用Matlab计算,得到的属性价目表X如下

*说明:属性类型数量对应的价格为负数,也就是说,如果铭文多了一种属性,不但不会消耗现有的1600个铭文碎片,还会多出171个铭文碎片。您购买各种价值。因此,多属性铭文提供的属性值会高于单属性铭文提供的属性值(虽然他们的铭文价格相同)

4、结论:

1、通过这种评价方式得到的铭文价格与目前5级铭文的情况比较吻合。

2.按照这个评价方式,Harmony、Fate、Echo是一套不错的辅助/坦克铭文,但实际上大家都选择了Void。原因可能是,在玩家眼中,抵抗似乎并没有官方想象的那么重要。 (暴君天平等铭文的忽视也是同样的原因)

希望大家都能找到适合自己的铭文

用户评论

限量版女汉子

这篇文章说的好有内味!作为经常去研究铭文的小伙伴,你对铭文属性单价的理解真的很透彻。有时候感觉策划为了平衡游戏,把一些强力的属性设置的单价很高,玩家很难用上,也确实影响了游戏的体验。希望官方能看到这篇博文,认真考虑调整铭文属性价格,让每个英雄都能找到最适合自己的铭文配置。

    有12位网友表示赞同!

艺菲

一直觉得《王者荣耀》铭文系统很复杂,各种属性,单价让人眼花缭乱,搞不懂到底哪个属性更重要。这篇文章写的挺详细的,让我对铭文属性价格有了更深的了解。原来如此!那些高单价的属性确实是为了平衡游戏,但有时还是会感觉有些刻意了,希望策划能考虑玩家感受,调整一些过度稀缺或者难以入手的属性。

    有5位网友表示赞同!

炙年

作为一名经验丰富的《王者荣耀》玩家,我觉得铭文属性的价格确实需要重新评估一下。这篇文章分析得很好,让我对官方的设计思路有了更清晰的认识。我认为应该根据属性强度和实际使用情况来调整单价,避免过于高昂的属性造成玩家体验降低。

    有15位网友表示赞同!

颓废i

说的太对了!以前觉得很多铭文属性价格都离谱,浪费时间琢磨。这下明白了,原来这是官方为了平衡游戏设置的?感觉有些道理,但是还是希望策划可以再考虑一下玩家实际感受,毕竟玩游戏的乐趣就在于灵活搭配,如果所有的属性都很贵,就没意思了。

    有19位网友表示赞同!

逾期不候

我觉得这篇文章有点偏激,虽然《王者荣耀》的确需要不断优化铭文系统,但把一切都归结为“单价评估设计者”的锅不太合适。游戏平衡是一个复杂的过程,需要考虑多方因素。设计师应该积极回应玩家反馈,不断调整和改进,而不是听信一些极端观点。

    有14位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

我个人觉得,《王者荣耀》铭文系统的设计还挺不错的,属性分类明确,每个英雄都能找到适合的搭配。至于属性单价的问题,我觉得可以先根据官方推荐配置来选择铭文,不需要过多纠结价格。毕竟玩游戏嘛,最重要的还是开心娱乐。

    有13位网友表示赞同!

封心锁爱

我一直用自己感觉舒服的铭文组合,反正游戏的节奏很快,很少在意那些具体的属性数值和单价。这篇文章看完了有点感慨啊,原来在设计师眼里我们玩家都是这么“无知的”吗?

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