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十年前的日系网游风靡中国! 你还记得哪些大作?

发布时间:2024-10-20浏览:93

说到网游,可能大家对韩国网游印象会更深刻一些,毕竟在中国网游史的前期,一些影响了我们一代人的网游,例如《传奇》《奇迹》都是来自韩国的。

但是实际上,当年也有一批优秀的日系网游引进国内,而日系游戏有着独特的二次元画风,丰富的剧情,还有一些是热门动漫的同人游戏,也同样深受玩家喜爱。

只不过,除了先行的《石器时代》和《魔力宝贝》成为经典,其它日厂网游进入国内市场后,绝大多数折戟沉沙,要么就是很快流失用户迎来关服,要么就是逐渐寂寂无名,泯然众人。关于日系网游,国内玩家中甚至有一句话流传甚广——日本厂商不会做网游。

那么今天小编就来和大家一起看看,那些十年前曾经爆火的日系网游,看看你能认识多少!

《石器时代》

国服公测时间:2001年1月12日

《石器时代》是一款由日本JSS公司开发(后转入华义国际)的2D MMORPG网络游戏,于1999年发行。

如果你是老玩家,那对《石器时代》应该不陌生,这款游戏是传奇之前,中国市场最火的网游(没有之一)!曾经达到万人空巷的火爆地步,堪称中国的网络游戏的鼻祖。

相比韩国网游的即时战斗,当时的中国玩家更喜欢日式回合制!因为回合制战斗才是他们的启蒙,最早的经典国产单机RPG(比如仙剑、轩辕剑)游戏基本都是借鉴日系RPG开发!

再加上《石器时代ol》别出心裁,将“宠物”系统代入到网游的世界里 。当时的游戏都不氪金,所以“牛逼的宠物=战斗力强=带出去拉风有牌面”!无数女性玩家也为之征服。这也导致游戏的社交圈非常和谐。

它没落的主要原因是因为开挂,而且是官方允许的那种开挂,甚至外挂在该游戏的社交中形成自己的文化!

毕竟那个年代“外挂”的意思比较简单直接,就是“外源挂机插件”的字面意思,因为游戏竞技性不强,压根没有衍生出“作弊”这种联想词!

随着时间的变化,外挂文化越来越盛行,但除了挂机之外,更多恶劣的意义被赋予在外挂之上,游戏的平衡系统开始出现裂痕,这致使游戏的人气渐渐下降!

在中国的运营时间长达8年之久,然而由于版权争夺等问题,最终于2008年停服,后由版权持有商Digipark授权胜思网络(大陆)全权代理,石器时代得以再度开服。2016年4月08日,胜思网络正式停运石器时代。

《魔力宝贝》

国服公测时间:2002年1月16日

《魔力宝贝》是一款由ENIX公司开发的Q版回合制角色扮演类电脑客户端游戏,于2002年1月16日于中国发布。

游戏背景在一个剑与魔法的时代,玩家作为剧情的主角,从无职业的游民开始到选择自己喜欢的职业,穿梭于过去现在以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史事件。

《魔力宝贝》开启了中国网游那个懵懂的年代、那个纯真质朴的年代、那个日系网游一统江湖的年代。就连如今许多网游公司的大佬,最初都曾以《魔力宝贝》著名玩家的身份闻名,同时它也是少数从一而终11年后依旧能够活跃在网游界的经典之一。

从2002年3月游戏正式收费开始,玩家在线人数就屡创新高,到2003年初注册用户就达1000万。不同于同时期《传奇》玩家因为爆装备、PK等产生的戾气,《魔力宝贝》强调玩家间合作的设定早就了一个真正和谐互助的玩家社区。并且官方严厉打击外挂,让《魔力宝贝》成为当年为数不多的绿色游戏。

然而这一切的和谐都因为开发团队和运营商的易主而打破了。更换开发团队后的《魔力宝贝》游戏方向开始改变。游戏初期那种互相牵制,互相制衡的设定不见了,一些纯靠运气的战斗机制出现。

再加上当时《魔兽世界》、《梦幻西游》的崛起让《魔力宝贝》的画质和玩法显得过于简陋,于是从2004年的4.0版本后,玩家大量流失后,《魔力宝贝》也就退出了属于它的巅峰时刻。

《孔雀王OL》

国服公测时间:2002年10月25日

《孔雀王ol》作为当年罕见的二次元网游,根据同名日漫改编,在纲上线的时候就已经吸引了大量的粉丝关注。

要知道,那个年代的中国孩子有几个是不看日漫(或动画)长大的,在多重光环加持之下,《孔雀王ol》成为2002年中国各大媒体票选出的最受期待的网游!

提到《孔雀王OL》就不得不提到它的运营商——奥美。

奥美曾经可是和暴雪称兄道弟,和V社谈笑风生,就连当年的盛大、九城、网易都要避其锋芒,而腾讯这时候还没在游戏界出道……

而作为奥美首战网游市场的《孔雀王OL》,却在公测的第一天就因为临时出现的补丁更新、服务器宕机等各种问题,被20多万的玩家骂成一团。要知道在奥美运营之前,《孔雀王OL》首先早韩国市场就已经取得成功,开服两个月韩服玩家超10万,这也难怪奥美会下不来台。

后来《孔雀王OL》的bug越来越多,奥美在商量对策无果之后,只能选择在2003年5月6号让《孔雀OL》停服,成了中国游戏史上第一个停服的网游,同时也被绑在了历史的耻辱柱上,奥美元气大伤,开始走上下坡路……

《树世界》

国服公测时间:2006年3月

《树世界》是一款由HEAD LOCK开发,史克威尔艾尼克斯(中国)互动科技有限公司于2006年3月15日公测的一款MMORPG网游,主打的玩法就是其极度贴近现实的“真实时间”系统。

《树世界》在游戏中存在时间的流逝。玩家加入游戏后,游戏中的每分每秒每小时都是在流逝的,引入时间概念的《树世界》中,大部分物品都有了保质期,三天不上线你的仓库就臭了。

在游戏中玩家的角色也会随着时间的流逝而成长,玩家可以长大,可以结婚,可以抚养小孩,等小孩长大后,玩家还可以选择转生,在当时可以说是一个概念非常前卫的“模拟人生”了。

然而《树世界》的结束却非常的匆忙,2006年8月16日上午10时整,《树世界》正式停止公测,所有服务器关闭,无法进入游戏。

作为史克威尔艾尼克斯在中国大陆独立运营的第一款网游产品,仅仅进行了五个月的公测,没有和其他游戏一样进入收费或宣布免费,《树世界》就结束了它在中国的首次演出。

《大航海时代OL》

国服公测时间:2007年1月

《大航海时代Online》是一款由日本光荣开发,上海天戏网络技术有限公司于2013年代理的网络游戏。游戏中玩家将扮演各国航海家,在16世纪独特风格的世界中展开一场冒险。

这款海洋冒险系列主题的MMORPG与打怪升级的MMORPG不同,主要面向喜欢探索新航路、遗迹探险、交易、海战等的玩家。

大航海OL公测第一天便突破20万人同时在线,之后又达到40万人同时在线的峰值,公测高峰时期的在线人数肯定超越了《魔兽世界》的玩家。

那时候主城里到处都是人,走一下卡一步,甚至什么东西都看不到,除了人头。在整个公测的阶段《大航海OL》都平均每天有10万人左右的同时在线人数,大航海的粉丝实在是太多了。

然而当时30元2400分钟的收费方式,玩家可能要花到1800分钟在大海是航行,而战斗和买卖时间可能只有600分钟,很少玩家能忍受整晚整晚的时间都花在盯着屏幕上的船体自然移动。

加上盛宣鸣混乱的公司管理也导致了玩家对游戏的信任逐渐消散。 从2006年11月16日至2007年8月7日,仅仅200余天的正式运营后,盛宣鸣的一纸公告宣布《大航海时代OnLine》结束运营。

《幻想大陆》

国服公测时间:2007年4月

幻想大陆是由史克威尔艾尼克斯开发、北京易通幻龙网络科技有限公司运营的一款3D角色扮演端游,该作于2007年4月23日正式公测。

游戏讲述了水晶的力量让发达的人们有了野心,并引起世界各地起了纷争的故事。玩家可扮演战士、法师、游侠3种职业中的任意一职业,去平定梅尔法利亚大陆的战乱。

在当时游戏圈百花齐放的时代,仅靠出身高贵并不能吸引越来越理智的玩家,想得到认可,就必须在游戏本身上做出变革。

《幻想大陆》正是遵循这个道理,打破了传统网络游戏的单一模式,合理地将RPG、RTS及ACT融合到一起,凭借着独特的玩法,《幻想大陆》在日本获得知名网站 Gpara举办2007在线游戏人气票选第一名,及荣获2007年度日本『WebMoney Award』评选最佳网游冠军。

时过境迁,因为宣传力度不够,再加上活动内容并不够有吸引力,导致《幻想大陆》最终默默退出了市场,成为了很大一部分玩家的回忆。

《最终幻想14》

国服公测时间:2014年4月23日

说到日系网游,不得不提到的那必须是《最终幻想14》(以下简称FF14),虽然《FF14》在2014年国服才上线,但是实际上2010年在日服就已经有了初代的《最终幻想14》。

只不过,在2010年版本的游戏中,《FF14》被评价为“灾难性的复杂”。复杂的操作方式、繁琐的剧情路径,以及多处重复的场景和超高的延迟,加之处在那样的一个环境下,伴随的是玩家的流失和业界的不看好,游戏近乎处于死亡的边缘。

在这种情况下,SE负责《FF14》的新制作组并未像大部分同行那样关服了事,而是抛弃了闭门造车的思维,集体研究了《魔兽世界》、《无尽的任务》等著名MMORPG,经过三年的回炉重造,斥资数百万美元,对游戏的系统和内容进行了几乎完全的重制。

在国内绝大多数PC端网游走着下坡路的时候,《FF14》逆势而上,成为了百花凋零中独自绽放的一朵,成为了玩家口口相传的“网游大作”,也是日系网游十年败局中终于化茧成蝶的鲜艳花朵。

用户评论

情字何解ヘ

这题目太搞了我!感觉像是当年我玩梦幻西游的时候,那都是记忆中的经典!

    有10位网友表示赞同!

呆萌

十年前的游戏啊,时间真过的快。。。 以前最喜欢玩的是最终幻想的系列!

    有12位网友表示赞同!

喜欢梅西

国内网游市场占比挺可观的,想起来那些年日系游戏都很有特色。

    有9位网友表示赞同!

一生只盼一人

好奇一进中国就占了1/4ตลาด的游戏是什么?有点勾起我的回忆!

    有11位网友表示赞同!

歇火

当年和朋友一起组队打boss玩Ragnarok Online 简直是童年快乐时光。

    有8位网友表示赞同!

ok绷遮不住我颓废的伤あ

啊,我还记得那个年代的网游,画面都是像素风格的,但玩法超有趣!

    有7位网友表示赞同!

我家的爱豆是怪比i

好多游戏名字都忘了!这篇文章能让我回忆起很多年前的事情来!

    有13位网友表示赞同!

自繩自縛

现在国产网游已经发展得越来越成熟了,但日系游戏依然很有魅力。

    有13位网友表示赞同!

七夏i

感觉那些年都是一个黄金时代啊,各种类型游戏都有

    有15位网友表示赞同!

你那刺眼的温柔

我想知道哪些日系网游在国内有这么高的影响力?

    有7位网友表示赞同!

别伤我i

十年前玩游戏真是太幸福了,现在连玩手机的游戏都少!

    有15位网友表示赞同!

我的黑色迷你裙

当年没电脑只能去网咖打游戏,每次都能体验到不一样的快乐!

    有15位网友表示赞同!

毒舌妖后

希望这篇文章能让我回忆起童年时期的那些经典游戏!

    有14位网友表示赞同!

开心的笨小孩

游戏市场变化太快了!现在看来那些经典游戏就显得更加独特。

    有17位网友表示赞同!

桃洛憬

我也想过重玩一下十年前的游戏,看看现在的我对它们的感觉是否还能一样热情!

    有15位网友表示赞同!

何年何念

感觉网游发展的速度越来越快,不知道未来会有哪些新的玩法出现

    有11位网友表示赞同!

信仰

这篇文章很有意思,希望能看到更多关于这些日系网游的介绍!

    有13位网友表示赞同!

等量代换

现在很多游戏都加入了社交元素,但我还是喜欢那些单纯追求游戏的乐趣!

    有9位网友表示赞同!

一笑抵千言

当年玩游戏都是自己和朋友一起组队,现在看来真是过瘾!

    有8位网友表示赞同!

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