大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于3.31更新体验服:10款新游戏模式加入,澜角色再次调整,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
在更新结束后,玩家可在大厅左侧,微赛事上方,进入派对大作战界面并开始游戏。该模式类似于魔兽争霸中的经典RPG“金字塔大逃亡”区别在于派对大作战总计只有十个趣味玩法。
并且具体每次匹配将进行哪些游戏,是系统随机的(仅会有三个项目)
目前所爆料出的趣味玩法总计有五个,分别是:轮盘陷阱、推人大战、关羽对对碰、女娲冲撞、斗牛士。玩家在三个项目之后将会根据每局积分来计算排名。
轮盘陷阱:游戏将包含五轮,每一轮将随机出现沈梦溪丢炸弹,而玩家所要做的就是利用自身技能以及走位来规避炸弹,进而减少自己所受到的伤害,最终会根据血量来决定玩家的排名。这款游戏比较考验玩家的走位、英雄的机动性并有着极强的运气成分。目测是能够使用一些拥有强制位移技能或者控制技能的英雄来坑人的,比如达摩。
推人大战:玩家将只能使用大火球和小火球两个技能,将敌人给推出指定范围,每次将敌人推出圈外将增加一份,游戏结束后按照得分进行排名。所谓的推人大战,说白了就是低配版的火焰山大乱斗,这款游戏所要注意的就是低调、隐忍、杀戮,千万不能成为众矢之的,否则必定会率先出局。
关羽对对碰:每个玩家都将化身关羽,同时只能拥有一二技能。每次淘汰掉敌方英雄将获得一个积分,游戏结束后按照积分排名。目测与推人大战一样,比较考验玩家的人品。
女娲冲撞:玩家需要躲避来自多个方向的女娲技能,并根据最终血量来计算排名。与沈梦溪的轮盘陷阱是同类型的游戏,目测是能够使用技能来干扰别人的。
斗牛士:玩家会被分为两方,一方是牛魔一方是正常英雄。牛魔一方可以使用冲撞来攻击英雄一方,若成功击杀则队伍会增加一分,然后双方将互换位置,以此类推最终决出胜利的一方。斗牛士是目前爆料的几款游戏中唯一的团队游戏,不过目测可玩性也很一般。
总的来说目前爆料出的派对大作战五款游戏均是乏善可陈,其中的轮盘陷阱与女娲冲撞几乎是重合了,而推人大战以及关于对对碰又都是同类型的游戏,唯一带有团队色彩的斗牛士看上去也没什么意思。然而派对大作战的问世还是给出了几个积极信号的,起码意味着玩家所期待的“万象天工RPG设计模式”或许真的有望上线了。
澜削弱:
虽然进行了数波削弱,然而澜依旧是当前版本的香饽饽,其整体胜率依旧不错,且能极大的影响与其对抗玩家的游戏体验,因此澜的ban率仍然居高不下。本次体验服更新,将澜一技能的基础冷却时间大幅提升,使得他的前期爆发、机动性均有所下滑;又将其二技能强化普攻的基础伤害进行了下调,并略微提升了其AD加成,使得后期输出有所抬头,整体而言是将澜的前期战力进行了下调,并保证了一定的后期能力。
西施、孙悟空、苏烈、狂铁、张良五名英雄的改动回退至正式服版本。目前尚不可知是取消了改动还是战术性调整。
用户评论
期待新地图!这10个小游戏应该还蛮有趣的,希望强度不会太高,不然体验服玩起来估计就变成竞速了。澜再削啊,这下正式服的游走位置应该更热闹了吧。
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澜这么频繁更新真的挺无语的,策划是不是针对某个玩家类型的?前几次更新都感觉没啥本质提高,还觉得强度有点低人望呢!
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小游戏这个机制还挺新意的,期待看看具体玩法。不过还是希望策划能在其他方面多下点功夫,比如优化游戏的延迟和卡顿问题。
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澜削弱是不是太早了?之前版本他强度不怎么样啊,再削一刀就彻底沦为工具人了。
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终于能玩一些新的游戏模式了,我已经腻歪玩原来的玩法!希望这个更新能带来更丰富的娱乐体验。澜的削弱没啥感觉,反正我还是觉得他不太好操作。
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10个小游戏?这策划也太疯狂了吧!不过要是做的有趣,我还是很期待尝试一下的。澜每次被削都被喷,搞得像他是第一个要被削弱的英雄一样...
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体验服更新这么快啊!感觉没过多久就又出一个版本了。这个小游戏模式倒是很新鲜的,希望别太难玩就行,毕竟我比较喜欢传统的玩法。澜的强度问题本来就不是一蹴而就的事情。
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小游戏挺有意思的,希望能加入一些竞赛元素,让玩家之间的互动更有趣!澜每次削弱都会引起争议,我觉得策划应该根据英雄的数据和实际情况进行调整,而不是单纯听取玩家意见。
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玩体验服主要是为了测试新版本的游戏性和平衡性,10个小游戏的确很吸引人!但是策划在更新英雄的时候也要考虑其他游戏的因素,澜的削弱可能会影响到很多玩家的养成计划。
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这个小游戏模式听起来蛮有趣的,可以用来消磨时间。澜削弱我是能理解的,毕竟过强的英雄会打破游戏的平衡性。不过,希望策划在调整英雄强度的时候能够更加谨慎一些,避免过度削弱某些英雄。
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终于来了!我一直很喜欢体验服更新带来的新鲜感,这次10个小游戏听起来很棒,期待解锁更多玩法!
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澜好可怜啊,这已经是第N次削弱了,策划是不是把他当敌人?他明明是一个比较克制英雄的,为什么要总是加减BUFF?
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这个更新太棒了! 我好久没见过这么多的更新内容。小游戏这种新鲜玩法确实很有吸引力,希望新模式能设计得有趣可玩。澜削弱我是支持的,他强度过高容易让玩家疲劳。
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这次更新真厉害!小游戏10个竟然还有?这个版本太期待了!不过关于澜…我觉得策划应该多考虑一下英雄定位和平衡性问题,毕竟频繁调整可能会影响到玩家的游戏体验。
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感觉策划越来越偏重于娱乐性的内容了,这10个小游戏虽然有趣,但还是希望能够注重原有游戏模式的完善和优化。
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澜每次削弱都会引起讨论,这次也是一样。我觉得策划应该从更系统的角度评估英雄的平衡性,而不是一味地依靠调整数值来解决问题。
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更新有点太大了,这么多小游戏会不会导致体验服压力过大?还是希望能够更加专注于原有游戏的深度优化 。
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澜削弱我是感觉很正常,这个英雄本来强度就比较高。不过还是要看具体的数值调整,不要把英雄调成废物英雄就好。
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