各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享《黑神话:悟空》 暴露GPU 的背景,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
《黑神话:悟空》也是中国首款3A游戏,这意味着该游戏在高成本、高体量、高品质方面表现突出。游戏对运行的硬件配置提出了一定的要求,特别是游戏宣传支持全景光线追踪(NVIDIA称之为路径追踪)、全分辨率多重反弹光线追踪间接照明、全分辨率光线追踪反射、光线追踪粒子反射、光线追踪焦散和光线追踪阴影。这些技术的应用显着提升了游戏的光影效果、特效表现和整体沉浸感,使其成为目前市场上技术最先进、沉浸感最强的游戏之一。
一场视觉盛宴
《黑神话:悟空》适合PC和主机玩家,但如果玩家想在图形性能方面体验游戏的全部魅力,最好使用NVIDIA GPU显卡。游戏支持全景光线追踪,但正如预期的那样,这对你的显卡要求很高。然而,即使没有Nvidia RTX GPU 或光线追踪模式,游戏在纯光栅化模式下看起来也很棒。《黑神话:悟空》质量方面,《PC Gamer》游戏得分为87分,可以作为3A大作的评测参考。
测试人员更感兴趣的是看看《黑神话:悟空》 在一些顶级显卡上的运行情况如何,并测试了最新一代的Nvidia、AMD 和Intel 显卡,看看它们的表现如何。还有一个独立的《黑神话:悟空》基准测试工具,使用与主游戏相同的内置基准测试,这对于性能检查很有帮助。
为了初步了解《黑神话:悟空》 在PC 电脑上的运行情况,测试人员使用了一台标准显卡测试电脑,该电脑包括Intel Core i9-13900K Raptor Lake 处理器、32GB DDR5-6400 内存和4TB Intelligent T700 PCIe 5.0 Solid状态驱动器存储。测试人员随后使用各家公司的最新驱动程序对当前一代的AMD、NVIDIA和Intel显卡进行了测试,其中包括使用NVIDIA 560.87驱动预览版——。这显然是NVIDIA ——推荐的游戏,其游戏优化与公版一致560.94 驱动程序。相同的。同样使用AMD 24.7.1和Intel 5971驱动程序,尽管AMD的驱动程序没有专门为《黑神话:悟空》准备。
测试人员没有测试所有当前一代显卡,而是跳过了Nvidia RTX 4080 和RTX 4070 Ti,选择测试它们的超级版本。
测试人员使用1080p分辨率预设的中等质量进行测试,并再次手动将缩放比例调整为67%。 —— 退出菜单后,游戏总是将比例降低到66%(如果是从66%开始,那么会下降到65%,仅供参考)。测试人员还使用1080p、1440p 和4K 分辨率预设的“电影画质”进行测试,同时手动将变焦比例调整为67%。几乎所有测试都是在没有启用帧生成的情况下完成的,因为该功能更多的是一种营销策略,而不是真正改善整体游戏体验的东西,但仍然有使用图表显示启用了帧生成模式的游戏是如何工作的。
出于显而易见的原因,该基准测试在纯光栅化模式下运行(使用虚幻引擎的全局照明系统)。然后使用相同的设置,只需打开“全景光线追踪”并将其与中等质量结合起来,使用低光线追踪预设,然后在1080p、1440p 和4K 分辨率下使用“电影质量”预设和超高。光线追踪设置。测试人员还在最大1080p 设置下运行它,并启用帧生成作为最终数据点,以了解这将如何影响“性能”或至少是显示器上生成的帧数。
全景光线追踪在低和中选项设置下的视觉改进有限,并且在非Nvidia 显卡上,打开Ultra 选项会显着降低性能。它确实改善了游戏的视觉效果并添加了大量细节,但它主要是为至少拥有Nvidia RTX 4070 或更高显卡的用户设计的功能。
中等质量显卡性能
首先,我们看一下光栅化的性能。每个设置至少运行两次并取较高的结果;运行第一个测试(即启动游戏后)三次并丢弃第一个结果。内置基准测试持续约145 秒,对于在每张显卡上测试多达9 个不同的设置来说,这个时间非常长。
测试人员从中等质量预设开始,它在视觉保真度和性能之间提供了良好的平衡。虚幻引擎的Lumen 和Nanite 技术得到了很好的应用,尽管将Lumen 归类为“软件光线追踪”有点牵强。 —— 更准确的说法是“基于着色器的渲染,带有一些近似光线追踪的计算”。 ”,这基本上就是人们所认为的“光栅化”。该技术的某些元素可能符合轻量级光线追踪的要求,但例如在反射方面,它仍然使用传统的SSR(屏幕空间反射)。
另一件值得一提的是,游戏在所有设置中默认使用升级。它使用范围从25 到100 的滑块,代表16 倍过采样。它将在1080p 时将比例设置为66%,在1440p 时设置为50%,在4K 时设置为44%(在1600x900 —— 时默认为80%,只有720p 默认为100% 缩放)。
如果玩家习惯了标准图像质量、平衡和性能放大模式,那么《黑神话:悟空》 通常是一个更激进的值。质量模式通常意味着大约2 倍的放大倍数,或目标分辨率的大约71%;平衡模式使用约3 倍放大倍率,即目标分辨率的58%;性能模式使用大约4 倍放大倍数,或目标分辨率的50%。 (DLSS、FSR 和XeSS 也可以根据游戏和版本使用略有不同的值,但我不会在这里详细介绍这些细节。)
为此,测试人员不想依赖不同的缩放值,因此为所有测试设置了静态67% 缩放。这意味着以1080p 输出时的渲染分辨率为1280x720,以1440p 输出时的渲染分辨率为1707x960,以4K 输出时的渲染分辨率为2560x1440。如果您使用游戏的默认设置,则1080p 和1440p 输出的渲染分辨率将分别为1280x720、1280x720,4K 时为1707x960——。这意味着1080p 和1440p 的结果将非常相似,除了升级过程中产生的额外开销之外。如果玩家喜欢较低的帧速率,以原始分辨率的最高设置运行游戏是进一步降低性能的好方法。
测试人员表示,初步观察到的性能总体来说相当不错。几乎所有测试的内容都轻松超过60fps。当然,老一代显卡更容易出现问题,这将在不久的将来进行尝试和测试,但游戏玩家只需要预算为200 美元的显卡即可在《黑神话:悟空》 上获得良好的体验。
AMD和Nvidia的结果也相当合理。通常,Nvidia RTX 4080 Super 略领先于AMD RX 7900 XTX,AMD RX 7900 XT 通常接近RTX 4070 Ti Super。一些低端AMD 显卡的性能不佳。显卡性能排名显示,在光栅化性能方面,AMD RX 7700 XT 比Nvidia RTX 4060 Ti 快16%;在这里,速度只快了4%。同样,AMD RX 7800 XT 通常比Nvidia RTX 4070 快6%,但在这里却慢了1%。
《黑神话:悟空》得到了NVIDIA的大力推广,这也说明了一定的问题。虽然虚幻引擎5 本身在某种程度上与显卡无关,但开发人员需要针对其特定游戏进行调整,这可能会导致特定于供应商的优化。
那么Intel Arc显示屏的表现如何呢?虽然有游戏的驱动程序,但它实际上仍然是老一代的硬件。 —— 的设计目的是与Nvidia RTX 3060 竞争,而且它基本上可以在没有驱动程序阻碍的情况下做到这一点。它在光栅化游戏中的表现往往比AMD 的“同等产品”要差,但在光线追踪方面表现更好。
Intel Arc A770 16GB 和A750 是迄今为止测试的最慢的两款显卡,Arc A770 略高于60fps,Arc A750 仅达到52fps。 A770 的原始计算能力也比A750 高出14%,内存也更大,因此与A750 相比,性能提高20% 并不完全出乎意料。 —— 只是比通常看到的差距更大。英特尔显卡的最低帧速率也较低,这表明进一步的驱动程序优化可能会有所帮助。不过,这些结果并不令人意外,因为英特尔Arc A770 和A750 在显卡性能排名中也排名低于AMD RX 7600。
影视品质显卡性能
在我们讨论电影质量预设的结果之前,让我们明确一点:此测试并不是寻找不同显卡的最佳设置组合。目的是展示显卡在性能潜力方面可以走多远,因此测试人员选择使用最高级的设置来测试这些显卡。
如果播放器只想播放《黑神话:悟空》,高质量预设通常比影视质量预设运行速度快50%~60%左右,因此建议大多数用户使用此设置。我们稍后将讨论不同的预设和图像清晰度,但超出高质量预设的改进非常有限。
使用电影级图像质量预设会导致性能大幅下降,这就是游戏默认开启超级采样的原因。与中等质量预设相比,在本次测试中测试的所有显卡的性能在电影质量预设下下降了一半或更多。虽然在大多数情况下仍然可以管理,但玩家至少需要Nvidia RTX 4070 Super 才能在这些设置下稳定地以60fps 以上的速度运行游戏。
和之前一样,AMD 与Nvidia 的比较在高端方面看起来相似,但在性能较低的卡上,Nvidia RTX 卡的表现稍好一些。虽然Nvidia RTX 4060 Ti 的定价可能与AMD RX 7700 XT 相当,但在光栅化性能方面,AMD 通常具有优势。
英特尔的Arc 显卡再次出现在图表底部。 Intel Arc A770仅比AMD RX 7600慢10%左右,这符合光栅化游戏中通常的性能差异,但Arc A770的帧速率略低于30fps,最低帧速率降至十几岁。 Arc A750 8GB版本在其他游戏中也表现不佳,但这在《黑神话:悟空》中似乎不是什么大问题。 A770 比A750 快17%,这与计算万亿次浮点运算的差异大致一致。
由于时间限制,我们这次没有测试每款显卡的高清设置,但正如图像质量分析所示,高清设置通常是图像质量和性能之间的最佳平衡。如前所述,它比电影质量预设快50%~60%,并且整体看起来几乎相同。阴影和植被的微小差异不足以弥补性能的损失。
在1440p影视画质预设下,性能相比1080p并没有明显下降。这可能是由于启用了67% 缩放。本次测试中测试的GPU 在1440p 下通常比在较低分辨率下慢12% 到17%。这使得某些显卡在这些设置下的性能不能令人满意。例如,Nvidia RTX 4060 及以下等GPU 在这些设置下的表现相对较差,但通过调整设置,这些显卡可以以较低的图像质量处理1440p。显然,许多经过测试的GPU 性能较差,较旧的显卡在1440p 下的性能更差。
与1080p 中等质量相比,各个GPU 的排名没有变化。这是一个有趣的结果,因为通常存在一些变化。此外,Nvidia RTX 4060 Ti 16GB和8GB与AMD RX 7600 XT和普通TX 7600的性能基本相同。显然,测试中显存不超过8GB。
在4K影视画质预设下,GPU的排名几乎没有变化,只有Intel Arc A770的位置发生了变化。在这些4K 结果中,性能受到的影响并不像其他游戏那样明显,部分原因是过采样,因为原生4K 渲染通常会增加视频内存要求。然而,许多其他游戏都超过了8GB 显存的使用量,因此令人欣慰的是,AMD RX 7600、Nvidia RTX 4060 和RTX 4060 Ti 仍然可以保持4K 的性能。
虽然这些显卡在4K下的表现还算不上流畅,但它们的缓慢并不是因为内存分配不足,而是因为游戏引擎的需求。如果玩家想要在4K 下至少获得勉强可玩的性能,他们至少需要AMD RX 7800 XT 或Nvidia RTX 4070(即使具有超级采样)。
有趣的是,虽然其他8GB 显卡在4K 下表现良好,但英特尔Arc A750 在此方面表现不佳。虽然19fps比11fps高,但是在《黑神话:悟空》中,Arc卡都无法达到4K。从接下来的全光线追踪测试中可以看出,Intel的驱动似乎还需要进一步优化才能适应这款游戏。
至于在4K 下达到60fps,只有强大的Nvidia RTX 4090 可以做到。随着RTX 5080 和5090 等Nvidia Blackwell GPU 以及AMD RDNA 4 显卡的发布,这种情况可能会有所改善,但这些至少要几个月才能上市。
如上所述,高质量设置可以将性能提高大约50% 到60%,在某些情况下可能更高。这将使NVIDIA RTX 4060 Ti 及以上的显卡能够在4K 下运行,即使在紧要关头,NVIDIA RTX 4060 和AMD RX 7600 也能应付得很好。
全景光线追踪性能
如果电影质量测试的结果有时看起来很糟糕,请等到启用全景光线追踪并看看会发生什么。在这里,性能成为唯一的焦点。
使用中等质量设置进行测试,并将全景光线追踪设置为低作为简单光线追踪选项,然后使用电影质量预设并将全景光线追踪设置为超高以获得最佳图像质量。
这是关于两种类型GPU 的故事:Nvidia 和所有其他GPU。对于RTX 40系列GPU,中等光线追踪测试运行良好。 Nvidia RTX 4060 及更高版本的所有设备都突破60fps(同样,这是在不使用DLSS 3 帧生成的情况下实现的)。对于Nvidia 最新的GPU,在这些设置下游戏绝对可以玩。
另一方面是AMD的测试结果。如果是900美元的AMD RX 7900 XTX,一开始就比Nvidia RTX 4060略低,而且差距越来越大。考虑到AMD RX 7900 XTX 在光栅化结果中的表现非常接近Nvidia RTX 4080 Super,但看到其性能下降到不到一半水平意味着大多数AMD 用户甚至不应该启用全景光线追踪选项,除非是早期采用者。
至少AMD RX 7700 XT及以上技术上是可以玩的; RX 7600 和7600 XT 及以下版本则不太令人印象深刻。有趣的是,即使启用了全景光线追踪,VRAM 容量似乎仍然不重要。 AMD RX 7600 XT 和RX 7600,以及Nvidia RTX 4060 Ti 16GB 和RTX 4060 Ti 基本上提供相同水平的性能。虚幻引擎5 可能存在一些缺陷,但《黑神话:悟空》 可以在不需要大量VRAM 的情况下实现一些令人惊叹的视觉效果。
除非您有Intel Arc A750(可能还有其他8GB Arc 卡)。同样,Arc A770 16GB 提供的性能远高于原始计算的性能,其平均fps 比A750 快33%,但更值得注意的是,在fps 降低1% 的情况下,它几乎翻倍。在启用全景光线追踪的初始测试运行后,A750 的性能也继续下降,因此驾驶员在这方面仍需要一些工作。
如果你回顾一下“中光线追踪”的测试结果,你会发现“超声波光线追踪”的性能确实很差。 NVIDIA RTX 4070 Super 及更高版本的平均帧速率可以达到60fps 或更高,而RTX 4060 及更高版本的运行速度仍可能超过30fps。但AMD 当前最快的GPU 甚至无法突破30fps,而且情况只会变得更糟。
此外,虽然Intel Arc A770 16GB表现良好,几乎赶上AMD RX 7700 XT,但Intel Arc A750的性能却直线下降。
出于图像质量原因,请在超高设置下使用全景光线追踪,因为它可以稳定树叶阴影,添加一些漂亮的反射,改善整体场景照明,甚至在水面上产生焦散。使用具有最高光线追踪的高质量预设将为您提供基本相同的图像质量,但这并不会真正提高性能,因为许多默认渲染选项无论如何都会被光线追踪覆盖。
最高级的1440p 设置(包括光线追踪)在Nvidia RTX 4090 上只能达到60fps 以上。玩家也可以使用更高级别的超级采样,但如果选择这种方式,图像保真度将会降低。但使用Nvidia 的高端显卡,它仍然可以以舒适的76fps 运行。
AMD 的GPU 现在均低于20fps,这需要使用较低的质量设置。但测试人员再次注意到,VRAM 容量并未成为《黑神话:悟空》 的限制因素。 GPU功耗也体现了这一点,基本上达到了所有测试显卡的规定极限。通常,如果达到VRAM 容量限制,由于GPU 被迫等待数据,功耗会大幅下降。
最后但并非最不重要的一点(除了帧速率),这次是在完全最大化设置下进行4K 测试。 Nvidia RTX 4090 平均为44fps,RTX 4080 Super 略高于30fps,最低则降至超过20fps。其他显卡都无法玩。换句话说,我们距离在图形复杂度为《黑神话:悟空》 的游戏上实现全景光线追踪和所有附加功能还有很长的路要走。
AMD 个位数的帧率结果显然并不理想,测试人员怀疑这是由于光线追踪硬件性能不足,或者游戏根本就没有对AMD 硬件上的全景光线追踪进行任何优化。可能两者都有,只是程度不同而已。
如果玩家想要创建4K 图表以使其看起来像是一个可行的选择,那么解决方案很简单。首先,使用更高级别的过采样- 游戏通常会在4K 下使用大约5 倍的过采样系数,从而打开帧生成。那么玩家可以像Nvidia一样使用RTX 4070 Ti Super达到66fps。
帧生成下1080p最高设置
帧生成是一个有争议的功能。有些人将生成的帧称为“假帧”,这也没有错。由于没有额外的用户输入样本和帧生成的额外开销,因此通常感觉更像是后退两步、前进两步。
举一个具体的例子,假设玩家有一款以50fps 运行的游戏,并且希望通过帧生成来改进该结果。在最好的情况下,帧生成将使帧数加倍,以将监控速率提高到100fps,同时增加一点延迟。如果这样的话,每个人都会对这项技术更加宽容。
事实上,如果玩家以50 fps 运行游戏,打开帧生成通常会产生相当大的开销。玩家通常获得的感知fps 大约会增加50%,而不是简单地将帧速率加倍(生成一半)。但使用帧生成的75fps 结果意味着基本fps 已降至37.5fps,一开始会感觉有点迟缓。
简而言之,为了让帧生成提供良好的体验,一般希望生成的帧速率超过80fps——,这意味着用户输入的采样率仍然是40fps。在某些情况下可能会发生这种情况,但以4K 最高全景光线追踪设置运行的《黑神话:悟空》 对于大多数GPU 来说往往要求过高,除非游戏玩家拥有Nvidia RTX 4080 或RTX 4090。
在这里,测试人员希望至少获得一些有关帧生成的性能数据。使用1080p最高画质设置——,这是超高光线追踪画质的影视画质预设,加上67%分辨率缩放,然后开启帧生成:NVIDIA RTX显卡使用DLSS 3,AMD和Intel显卡使用FSR3(XeSS 目前没有自己的帧生成样式)。
然后就
出现了一些有趣的结果,例如FSR3 帧生成比DLSS3 帧生成更能提高帧速率。部分原因可能是AMD GPU 在用于测试的全景光线追踪设置中表现不佳。但以NVIDIA RTX 4070为例,使用帧生成时画面为77fps,不使用帧生成时画面为53fps,因此提升了45%。测试结果认为可接受的—— 从53fps 渲染到38.5fps,但使用帧生成使该速度翻倍。
另一方面,AMD RX 7900 XTX 从28fps 提升到52fps,提升了85%。如果以100 fps 的帧速率来看待这个缩放级别,那将是非常出色的,但52 fps 的帧速率意味着游戏感觉像是以26 fps 运行。这是AMD最好的成绩。尽管如此,AMD RX 7900 XTX 和XT 最终至少能够超越RTX 4060 的性能,这要归功于更好的缩放(不考虑通常需要更多妥协的帧生成图像质量)。
作为第二个示例,AMD RX 7900 GRE 从20.9fps 升至39.3fps,帧速率提高了88%,但启用帧生成后,低于40fps 时的体验并不好,并且在更频繁地播放《黑神话:悟空》 时会死机。虽然它并不是完全不能玩,但体验与非帧生成的40fps 有所不同。其他AMD GPU 同样无法通过这些设置提供良好的体验。 ——帧生成只能做这么多。
当然,如果玩家不使用光线追踪,或者只有高端Nvidia RTX 40 系列显卡,则可以通过帧生成获得更高的帧率。例如,在1080p 测试中,Nvidia RTX 4070 Ti Super、RTX 4080 Super 和RTX 4090 均超出了理想的100+fps 范围。所有三张卡的帧速率均提高了约45% 至50%,因此增益相当一致。基础渲染fps还是会下降,但就可玩性而言,还是可以接受的。
使用其他Nvidia GPU 的体验并不那么好。 Nvidia RTX 4070 Super 和RTX 4070 运行良好,但RTX 4060 Ti 及以下运行速度低于60fps,这意味着它们可能看起来运行良好,但在使用帧生成时感觉运行速度低于30fps。
设置和图像质量
游戏玩家已经看到了性能差异,Nvidia 在全景光线追踪性能方面击败了竞争对手,但总体光栅化性能非常接近。这些设置在实践中产生了多大的差异,玩家可以理解他们不需要绝对的全景光线追踪来享受游戏。
《黑神话:悟空》 使用虚幻引擎5 实现令人难以置信的细节水平,包括Nanite 功能。但它也使用基于软件的流明光线追踪来实现照明和其他效果,这当然并不完美。或者,玩家可以启用全景光线追踪选项来“修复”Lumen 的一些不太理想的渲染方面:闪烁和斑点阴影、破碎(遮挡)的屏幕空间反射以及其他一些方面。 Lumen 不会利用NVIDIA RTX 40 系列和AMD RX 7000 系列等GPU 中的光线追踪硬件,但它甚至可以在NVIDIA GTX 1060 和AMD RX 580 等较旧的DX11 级GPU 上运行。
Lumen 渲染引擎的优点和缺点开始变得众所周知。大多数时候它看起来都很好,使《黑神话:悟空》 看起来令人惊叹,但偶尔的卡顿可能是一个问题,甚至高端PC 硬件也可能不够。虽然全景光线追踪照明确实看起来更好,但流明对于大多数游戏玩家来说看起来“足够好”,并且在各种硬件上比全景光线追踪模式运行得更好。换句话说,使用软件近似进行渲染通常比运行速度慢得多的更准确的光线追踪渲染更可取。
还有一点需要再次提及的是,这是一款NVIDIA推荐的游戏。虽然它使用虚幻引擎5,但尚不清楚它针对Nvidia 硬件优化了多少,尤其是全景光线追踪模式。另一个有趣的消息是,《黑神话:悟空》 目前不支持Nvidia 的DLSS 3.5 射线重建技术,这似乎是一个错失的机会。对DLSS 3.5 功能的支持将为游戏提供明显更好的视觉效果,并且通常还会带来性能优势。也许它会在后续的《黑神话:悟空》 补丁中添加。
测试人员在AMD RX 7900 XTX 和Nvidia RTX 4080 Super 上设置影片质量,以1080p 和67% 缩放比例运行(AMD 为FSR3,Nvidia 为DLSS3)。两种卡的光栅化性能大致相同,Nvidia 卡的成本稍高,但性能也稍好一些。
结果表明,差异有时看起来很微妙。在一些比较中,光线追踪照明、阴影和反射显然可以带来一些好处,但AMD 和Nvidia 的结果之间也存在明显差异。
首先,很明显DLSS 现在提供了更清晰的图像。根据《黑神话:悟空》 开发人员的说法,FSR 图像质量正在得到改善,因此随着时间的推移,情况应该会有所改善。目前,FSR 过采样会导致某些区域的细节丢失,并且在查看光线追踪结果时,整体模糊变得更加明显。
再次将光线追踪图像与光栅化结果进行比较,每个场景中都会出现一些非常明显的差异,但这些变化并不总是明显有利于光线追踪—— 例如,在某些序列中,没有任何反射、阴影和灯光它看起来不同但光线追踪本身并不优越。然而,部分原因是这些是静态照片,而不是动态图像。
关于光线追踪效果值得一提的是对基于粒子的反射的支持,这在基准测试序列中没有突出显示。在一些打斗场景中,添加反射光线看起来非常明显,关闭光线追踪玩家会发现它消失了—— 但也需要使用超高设置的光线追踪来获得这些粒子反射,除非运行1080p 和FSR超级采样级别越高,否则非NVIDIA显卡将无法使用。
总体而言,光线追踪看起来令人印象深刻,看到这样的游戏支持该功能真是太酷了,即使它不太适合在许多GPU 上运行。至少玩家们可以强调:“这就是全景光线追踪能够带来的好处,这也是它远未成为主流的原因。”如果玩家拥有高端NVIDIA GPU,那么在启用全景光线追踪的情况下,绝对可以获得不错的性能,特别是如果您愿意调整一些设置并使用更高级别的超级采样。
还值得一看的是,在启用和不启用光线追踪的情况下,各种预设在整体图像质量方面的比较。有五种标准质量预设:低、中、高、超和电影。最后两个绝对是梦想领域,至少就图像保真度而言,但它们对性能的影响是非常真实的。但也有三种光线追踪选项:低、中和超。
玩家可以将三个光线追踪选项中的任何一个与每个全局质量预设一起使用,甚至可以选择自定义十个单独的设置。不过,除了三个预设级别之外,光线追踪选项没有真正的自定义功能。《黑神话:悟空》使用ReSTIR全局照明来实现其照明效果,并且还支持光线追踪阴影、反射和焦散。
即使是低质量预设看起来也相当不错,这证明了虚幻引擎5 的外观有多好,尽管最低设置确实会在光照、纹理和阴影质量等方面做出妥协。 —— 没有动态阴影,许多应该显示静态阴影。该区域根本不显示。如果您选择低设置,请在游戏世界中移动
时阴影的截止点也非常明显,植被的数量也会减少很多。 中等设置代表了一种更合理的妥协,很多电脑能够毫不费力地运行。阴影看起来不错,有更多的植被,符合对一款要求苛刻的现代游戏所期望的那样。 由中画质等升级到高、超高和影视级画质预设级别只会显示相对较小的变化,至少在静止图像中是这样。有一件事不是立竿见影的,那就是即使在最高质量下,高分辨率场景的阴影中也存在一些闪烁和斑点。玩家必须体验动态游戏,才能看到这多么令人分心。仅凭这一点就足以让玩家想要启用全景光线追踪选项,因为它基本上完全解决了阴影问题。 但是,低等设置的全景光线追踪是一个取舍的好例子。阴影看起来更稳定,整体效果更好,但缺乏适当的反射意味着所有水面看起来都很糟糕——水基本上比使用Lumen的低全局预设更糟糕。考虑到阴影问题和水/反射问题之间的选择,以及性能下降的因素,玩家预计更倾向使用传统的光栅化(或至少通过Lumen的软件照明和阴影)方法。 使用中等设置进行全景光线追踪可显著改善水的外观,但即便如此,由于使用分辨率反射减半,它仍然非常模糊,玩家也不会得到光线追踪焦散或粒子反射。但是,如果考虑到性能下降——光线追踪设置超高时,英伟达RTX 4080 Super帧率会从超40fps下降到刚过30fps——玩家可能会愿意忍受这种模糊。 这是对性能的不同看法,使用4K和67%缩放比例以及所有画质预设,包括高画质和影视级画质,并结合三种光线追踪设置。英伟达RTX 4080 Super和AMD RX 7900 XTX的结果,显示出与无全景光线追踪的影视级画质预设相比的相对性能。 在英伟达RTX 4080 Super上,基准影视级画质性能为56fps—代表绝对可以玩,但并不完全流畅。超高画质的预设可将性能提高18%,突破60fps的阈值,而高画质预设可带来57%的提升,并使GPU达到稳定的88fps。中画质预设比影视级画质快89%,最后,低画质预设可提供2.34倍的速度,并使GPU超过120fps。 启用全景光线追踪会降低性能,但如果使用高画质预设运行,则不会降低那么多。将光线追踪设置为低时,高画质预设与影视级画质预设基本相同,而将光线追踪设置为中等时,运行速度仅慢5%。光线追踪达到最大设置时,高画质预设的性能会降低30%。将影视级画质设置与光线追踪一起使用时,性能会下降20%、21%和41%。最后一个选项是将光线追踪设置为最高,同时启用帧生成时,高画质预设下英伟达RTX 4080 Super可达到可观的61fps(感觉上速度只有一半)。 AMD的RX 7900 XTX在查看光栅化结果时,最初显示出相对相似的缩放比例,但随着画质质量设置的降低,速度会加快。基准4K影视级画质性能为49fps,降低画质预设值时,在超高的设置下,相对性能提高18%——与在英伟达RTX 4080 Super上看到的改进相同。但随后,在高画质下,速度提高63%,在中画质设置下,速度提高106%,在最低画质设置下,速度提高2.65倍。有趣的是,AMD的GPU似乎比英伟达GPU更能从较低的画质设置中获益,打开全景光线追踪模式时则会不一样。 与基准影视级画质性能相比,光线追踪低等选项的高画质预设会导致性能下降59%。光线追踪中等选择预设会导致61%的下降,而超高光线追踪设置会使性能下降80%—例如,AMD RX 7900 XTX的运行速度是影视级画质的五分之一。GPU从在最大非光线追踪设置下至少还算合理可玩,变成了完全不够用。使用光线追踪模式升级到影视级画质预设会显示更大的增量:在低等、中等和超高的全景光线追踪模式下,性能分别下降65%、67%和82%。并且使用帧生成,使用高画质加光线追踪超高选项,则可以降到20fps。 与性能至少有些相似的英伟达RTX 4080 Super相比,AMD最快的GPU在所有全景光线追踪模式下表现都很糟糕。之前已经看到英伟达的光线追踪硬件往往表现更好,而更多的光线(或光线追踪效果)会扩大差距,但很难确切地说出为什么具有完整光线追踪的游戏会如此失败。这真的只是硬件问题,还是软件优化不足也起到了一定作用? 《黑神话:悟空》游戏中的瀑布场景展示了光线追踪的潜力。全景光线追踪在最大设置下看起来非常漂亮,当玩家四处移动时,水反射的焦散都会动起来。降到中等选项的全景光线追踪设置,分辨率反射减半看起来还行,但远没有那么令人印象深刻,而低等光线追踪设置看起来比Lumen渲染的水更差。 无论它如何运行,《黑神话:悟空》中的光线追踪选项确实让人感觉要么拉高到最大设置,要么关闭光线追踪。问题在于,超高的光线追踪设置需要同样高端的英伟达GPU。基本上,玩家需要英伟达RTX 3080或RTX 4070或更高版本才能在1080p下开启画质模式超采样和最大光线追踪设置,甚至无法达到稳定的60fps;AMD的顶级GPU甚至无法达到稳定的30fps。 毋庸置疑,在如此低的基础帧速率下生成帧感觉很一般,我们完全不相信英伟达声称使用生成帧时可能会显示的性能提升。使用生成帧的60fps实际上在用户输入采样时以30fps运行,并将该值加倍,因此当出现故障并且生成帧速率下降到40fps时,这意味着用户会感觉到它大幅下降到20fps,并且任何低于30fps的情况都会被视为严重卡顿。此外,测试表明,如果性能太低,帧生成(包括DLSS和FSR)就会开始出现故障,因为渲染帧之间的差异可能会变得太大。在《黑神话:悟空》中,使用帧生成的50~60fps通常可以玩,但不使用帧生成的25~30fps也可以玩,只是体验不太好。 因此,对于当前的AMD GPU,测试人员建议不要启用全景光线追踪选项,除非驱动程序或游戏更新改善了这种情况。在任何AMD RDNA 3硬件上,在超高的设置下全景光线追踪都是不可行的,更不用说RDNA 2了。或者至少,在《黑神话:悟空》中启用全景光线追踪的方式在AMD上是不可行的,尽管可能还有更好的运行方式。在使用超高的光线追踪设置和影视级画质预设时,即使是AMD RX 7900 XTX上1080p的超采样也会降至30fps以下,因此即使降到全景光线追踪的高画质预设也可能只能达到30fps。 总结 作为一款游戏,《黑神话:悟空》看起来很棒,但更高的设置绝对需要一张性能强大的显卡。1080p中等分辨率加上超采样后在低规格GPU上运行良好,在AMD RX 6650 XT上轻松突破60 fps,但影视级画质“超高”设置会导致要求大幅增加,性能下降一半以上。如果玩家不太担心错过一些视觉附加功能,中高画质预设应该足够了。 超高设置下的全景光线追踪,这才是我们真正想要的全景光线追踪,基本上需要英伟达的顶级GPU。AMD的RX 7900 XTX在中低选项的光线追踪测试中实现超过60fps的速度,但水看起来不如标准Lumen渲染德好。然而,在最大光线追踪设置下,性能下降到只有28fps,表明无法畅玩。英伟达RTX 4080 Super的性能提高了一倍多,在1440p分辨率下仍可畅玩,甚至在4K下也还可以。 目前尚不清楚非英伟达显卡上全景光线追踪模式的糟糕性能有多少源于这些GPU缺乏光线追踪能力,又有多少是因为游戏针对英伟达品牌的光线追踪硬件进行了高度优化。如果想使用英伟达的方式来运行全景光线追踪,那么条件将非常苛刻。游戏是否可以更好地优化以在AMD品牌的光线追踪硬件上运行?几乎可以肯定。然而,这可能只会实现两位数百分比增长,而不会是性能翻倍或三倍以缩小与英伟达GPU的差距。 本次没有进行CPU测试,但测试者可能会在未来将这款游戏(不包含光线追踪)加入到CPU测试套件中。系统需求表明,该游戏实际上并不需要超过6核心的CPU,顶配预计8核心,因为没有列出高于英特尔酷睿i7-9700或AMD Ryzen 5 5500的CPU。GPU建议要高得多,正如测试人员所展示的性能测试结果那样。 《黑神话:悟空》的玩家评价非常积极,它融合了古怪而视觉上有趣的Boss和其他敌人,使其脱颖而出。中国的神话也增添了吸引力和趣味性。 在完成所有这些初步测试之后,测试人员一如既往地建议,如果玩家没有顶级GPU,不要过于纠结追求最高的图形设置。中高画质(无全景光线追踪)应该在大多数不错的游戏PC上都可以实现,而且额外的视觉效果并不能带来更好的游戏体验。不过,如果玩家拥有高端英伟达RTX 40系列GPU,那么在游戏的许多区域,使用粒子反射系统和焦散的全景光线追踪将带来令人印象深刻的体验。
用户评论
真的没想到《黑神话:悟空》竟然能做到这样高光!特效是真的太震撼了,很多细节都让人惊叹。我的显卡已经服了