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黄金时代的狂欢 nds游戏历程

发布时间:2024-10-22浏览:91

上一周(3月3日)Switch正式发售3周年,这三年的轨迹也着实惊人,截止到19年底,5248万台硬件与3亿1065万份软件的成绩几乎也是前三年表现最出色的主机之一 。而在之前,Nintendo DS有着1亿5402万台硬件与9亿4869万份软件成绩,超过4000个作品的基数也让DS拥有相当多的精品佳作,是当之无愧的任系之王。如今期盼NS能带给我们更多乐趣之余,不妨顺便回到DS的时代回忆一番。

针锋相对:2004

把时间拨回第六世代,GameCube成绩不利,最终以2174万台草草收场,虽然2004财年的任天堂依然保持33194(百万日元)的纯利益在运营,不过这个数字与同期相比下降了一半(-34073) ,而2003年E3上PSP的公布,意味着在PS2上大获全胜的索尼,将要冲击掌机市场,彼时GBA已经处于衰退期,对任天堂来说形势不容乐观。

于是在2004年年初的1月21日,任天堂就发出了消息,新一代的掌机具有双屏的Nintendo DS,将会带给人们“异质化的体验” 。3月份GC与GBASP又进行了价格调整(均为税前变含税) ,某种意义上来说,DS也是不允许失败的一台机器。

这一年的E3,雷吉、岩田聪分别手持DS将其展现给世人,既是“Dual Screen”,也是“Developer System”,不过除了惯例的开发者尬吹环节外,并没有展示太多的内容。比较有意思的是,播放的影像里,除了《超级马力欧64 DS》外,还有个上屏地图下屏游戏画面的密特罗德3D游戏,现在来看唯一一个DS上的3D密特罗德是Metroid Prime Hunters,几乎没有什么相似度某种意义上也是一种宣传欺诈了(笑)。

9月21日,任天堂正式公布了关于DS的全部信息,将于12月2日发售,双屏、触摸、语音识别,无线连接搭配上15000日元较为亲民的售价,看上去还是比较有吸引力的 。恰巧将成为竞争对手的PSP在TGS2004展出 ,其最初型号的PSP-1000售价19800日元,于12月12日发售 ,很容易让人想到,任天堂瞄准了PSP的各个节点争锋相对。

这次DS的信号很明显,异质化体验与蓝海用户,也因此,整个11月份,任天堂在东京、大阪、名古屋、福冈、札幌五地举行了“Touch!DS”的体验活动 ,除了游戏玩家外还吸引了大量平日并不怎么接触游戏的年轻女性 。这个阶段,任天堂也请到了宇多田光参与到电视广告中,英文专辑《EXODUS》中的单曲《Easy Breezy》正是用在了DS的广告中 。

年末DS于12月2日正式发售,首发阵容包括《摸摸瓦力欧制造》《超级马力欧64DS》《直感一笔》《为你而死》等12个作品,除了经典移植的马64DS外,基本上还是以轻度玩家体验为主的游戏更多,并且受到产能的影响,首个月内DS本土145万,北美136万,全球284万(此时欧版为发售,04年为日美台韩等地区)算是一个差强人意的开局 。

蓝海涌动:2005

2005年DS主要的作品依然瞄向于蓝海市场,4月21日推出的《任天狗》3弹 立刻吸引了大批用户,能够通过下屏触摸来和屏幕里可爱的宠物进行互动,那时普通的电子宠物完全没有如此的吸引力,也一下子展现了蓝海市场的广阔。作为笑料的Fami通满分如果能考虑到时代因素,在一定意义上并不能过于苛责。

而5月19日发售的《脑锻炼》则又从另一个角度吸引了上至九十九下到刚会走的非玩家群体,通过一系列快速谜题每天用脑思考,在当时也是相当有趣而新奇的体验 ,年末12月29日还推出了其续作让玩家进行更多的锻炼 ,还有《轻松头脑教室》 这样的作品也将传统游戏这样的属性模糊化。值得一提的是,任天堂还确实做了非游戏类的软件《DS乐引辞典》(6月16日) 。

只靠这些自然并不完全靠谱,年末任天堂两大IP连发,11月23日首个针对WiFi连接的作品《欢迎光临 动物森友会》 问世,12月8日《马力欧赛车DS》 发售,这两个广为人知的系列在年末商战的火爆程度是毋庸置疑的。

截止2005年年末,DS在本土共售出570万,北美地区463万,全球范围内1443万,和后来DS的轨迹相比可能只算一个普通的开局,但在2005年主要作品对蓝海市场的开拓是非常成功的。整个生命周期中,上面四个作品全部大获成功,分别取得了2396万、1901万(脑锻炼续作为1488万)、2360万以及1564万的惊人成绩 ,蓝海潮流已经涌入。

一锤定音:2006

1月26日,DS的新机型Lite将于3月2日发售 ,与旧DS相比,Lite的名称意为更轻更亮,并且旧DS外观在大众眼中依然有很大提升空间,Lite相比之下还拥有观感较好的颜色类型(虽然冰晶蓝与藏青釉的版本延期于3月11日发售 ),旨在让DS像一个更时尚的电子产品。

而蓝海涌入只是一个开始,DS还需要能够一锤定音的传统作品。

5月25日,超级马力欧兄弟系列正传时隔16年的新作,《新 超级马力欧兄弟》登场 ,陪伴几乎所有玩家同年的马力欧获得了观感巨大的提升,迷你化巨大化与无数新奇而丰富的关卡也将马力欧代入新时代。作为新马系列的开山作,新马DS也在整个周期中卖出了3080万的恐怖销量,让众多蓝海玩家重新认识到了其魅力。另一个杀手锏是9月28日登场的《宝可梦 珍珠・钻石》 ,DP的3D化打开了宝可梦新的大门,和现在日月剑盾让人怨言颇多不同,彼时DP的硬质量在DS中也可以名列前茅,不论国内国外,都有无数玩家对这作有着深深的情怀。

而06年底还有一件大事,日本本土国民RPG《勇者斗恶龙》系列20周年发布会,于12月12日在东京柏悦酒店举行,除了28日将发售的《勇者斗恶龙怪兽篇 Joker》外,《勇者斗恶龙9:星空的守护者》将会成为DS大作的一员 ,这也强烈刺激了本土DS的进一步扩张。

截止到2006年,DS本土累计1443万,北美1018万,世界范围内2118万,在年中7月份就突破1000万成为最短纪录 ,这一年的高歌猛进也让DS几乎一锤定音。

百花齐放:2007-2009

这样的扩张下DS也因此百花齐放,2007-2009年DS共有1166个作品发售,固然不起眼的庸作烂作也不少,但这个阶段的百家争鸣中涌现了很多佳作。

比如2007年初Atlus在DS上真正开始发力,1月18日世界树系列首作《世界树的迷宫》问世 (不过05年就已经有《超执刀》发售);还有诸如Cing的AVG名作《愿望之屋 天使的记忆》(又称黄昏旅馆215)诞生 (1月25日),ImageEpoch的《弧光之源》系列正式开启 (2月8日)等等。

这之中最闪耀的新星则是Level5,06年末已经得知DQ9将由L5进行制作,并且07年开始L5贡献了雷顿教授、闪电十一人、二之国等名作佳作系列,而像雷顿系列这样,不可思议的小镇、恶魔之乡、最后的时间旅行、魔神之笛四作仅仅在两年内推出 ,L5高效率而又独具匠心的制作确实让它们成为了DS时期最引人注目的中规模制作方,至于后来过度消费IP的作死行为已是后话。

还有被大众所熟知的厂商也都在DS上有所表现。CAPCOM在移植了《逆转裁判1》并加料《复苏的逆转》、移植《逆转裁判2》后,终于将系列全新作《逆转裁判4》于2007年4月12日推出,诚然逆转4的口碑争议较大,但依然是引发热烈关注的作品。

而SE在这一阶段也将一些经典RPG移植到DS上,比如DQ天空三部曲(从11月22日DQ4开始),《超时空之钥》(2008年11月20日)等,制作了一些主系列的衍生品如圣剑传说外传,亡灵之翼等,一些新作如《水晶编年史:命运之轮》,还有DS上极负盛名,美术音乐时髦到没有对手的《美妙世界》(7月20日) ,以及此前已经提过原定于07年发售延期到09年7月11日的《勇者斗恶龙9:星空的守护者》,DQ9单平台超过430万的本土销量也是DQ系列之最。

任天堂本家也不会无所作为,在2007年6月23日推出了《塞尔达传说:幻影沙漏》,继承自《风之杖》风格的幻影沙漏,将下屏触控运用到了极致,而将双屏用于印地图的设计也是DS玩家最有趣的回忆之一。

任天堂发行,Chunsoft(现与Spike合并为Spike Chunsoft)制作的宝可梦不可思议的迷宫系列也迎来了新作,此前青/赤之救助队中赤为GBA版,新作《宝可梦不可思议的迷宫 时之探险队・暗之探险队》于2007年9月13日发售(09年推出了资料片空之探险队) ,扮演宝可梦本身与伙伴进行冒险,不管是迷宫的探索感还是剧情的起伏都极为优秀,可以说是宝可梦衍生品中数一数二的作品,成绩口碑双丰收。而同样Chunsoft制作,Spike发行的《极限脱出 9小时9人9扇门》在2009年12月10日发售,打越钢太郎出色的人物刻画与剧情诡计设计,和最惊艳的双屏翻转一起,铭刻在了游戏长河中。

还有像是世嘉取得马力欧IP使用权而打造的《马力欧与索尼克在北京奥运会》(08年1月17日) ,也是一时之间的热门。还有无数其他领域改编作品出炉,毕竟倒这种漫改货是BNEI的专长。

值得一提的是,大洋彼端的R星在09年3月17日还推出了《侠盗猎车手:血战唐人街》 ,虽然也有玩家对此印象颇深,但商业结果并不理想,这也是R星在DS以及今后很久时间内任系平台的唯一一作。

2008年10月2日DSi公布,DSi基于DSLite的样式(有一定加大与薄化),加入了摄像头,取消了GBA卡槽,新增了DSiWare这样一个小游戏下载商店,重做系统并进行锁区,于11月1日发售 ;2009年10月29日DSi LL公布,正如其名,基本上是将DSi拓宽而来,这也是DS家族最后一台机型,将于11月21日发售 。

在此期间还有游戏之外的一件事,08年7月29日,任天堂与54家开发商/发行商联合起诉以R4等烧录卡违反机器使用条款的5家公司 ,这场诉讼最终于2009年2月27日胜诉收尾 。但遗憾的是,如我们所见,DS时期的破解从头到尾都相当猖獗,很多厂商都因此损失了相当大的利益。

2007-2009年毫无疑问是属于DS的黄金年代,除了游戏大爆发,装机量也以惊人的速度攀升。2009年3月,DS历时51个月2周总销量过亿成为最快纪录 。而截止到2009年,DS在本土售出2992万,北美4499万,全球范围内12513万台 。

同一时期家用主机Wii也销量喜人,在2007年10月15日,任天堂市值突破1万亿日元 ,并且在07与08连续两年,成为日经优良企业的头名 。

2008年金融危机是全球性的,任天堂也受到了影响,第四季度销售额因为汇率大幅变动,同比减少723亿日元,以同期汇率情况计算本应有10%的上扬。而08年末日本市场开始有饱和趋势,但海外市场极为强势,北美与欧洲均刷新了年销量记录,整个08年游戏界旺季同比增长19%中,其99%的销售额来自于任天堂软硬件的贡献 ,这个时候依然已是属于DS的黄金时代。

最后余晖:2010-2012

任天堂原本对DS的生命周期预想为5年左右 ,原本就极为成功的DS在原来的预想下就更是功劳颇丰。

实际上在2009年2月18日,任天堂与Sora成立了子公司Project Sora ,在今天来看已经是为了新平台3DS的游戏制作做准备(《新·光神话 帕露蒂娜之镜》) 。而2010年3月23日,任天堂也正式公布了3DS这样一台新的掌机 。

在即将换代的情况下,DS的末期还是映射了一些最后的余晖,这之中有口碑不错的作品,比如《最后之窗:真夜中的约束》(2010年1月14日) ,《世界树的迷宫3 星海的来访者》(2010年4月1日) ,《逆转检事2》(2011年2月3日) 。而虽成绩不佳但口碑冠绝DS甚至整个世代,巧舟最精彩的AVG作品,将剧情与玩法完美结合的《幽灵诡计》也出自这一时期(2010年6月19日) 。

还有作为天空三部曲收尾的《勇者斗恶龙6:幻之大地》重制版(2010年1月28日) ,《闪电十一人3 迈向世界的挑战》 ,《勇者斗恶龙怪兽篇 joker2》 ,又都取得了本土百万的成绩。

谈起销量,2010年9月18日,《宝可梦 黑・白》在末期的DS上发售依然展现出超级IP的影响力 ,其剧情与N这个角色的刻画更是一反系列常态,成为很多人心目中的最佳。2年后,2012年6月23日,尽管此时3DS已经登场一年多,BW的资料片黑白2依然选择DS让很多人感到疑惑以及失望 ,但BW2远超预想中资料片的内容,给DS上的宝可梦系列,在DP、Pt、BW之后,划上了一个还算圆满的句号,它们一起构建出了宝可梦的巅峰时代。

同样作为末期最后一个高影响力的作品,以BW2作为DS的收尾,似乎也是一个不错的落幕吧。

截止2012年,DS在本土共售出3299万,北美5968万,全球15402台 ,虽说是最后的余晖,但这三年全球的装机量依然有着可观的增长,只是其后续的3DS陷入了泥潭,这已经是后话了。

用户评论

爱你心口难开

剧情超级精彩!那种置身史诗中的感觉真好哇~

    有11位网友表示赞同!

淡抹丶悲伤

画面复古风十足,却又不失精致,很怀旧的感觉。

    有9位网友表示赞同!

花开丶若相惜

音乐很棒,战斗场景配乐给我 goosebumps 耶!

    有18位网友表示赞同!

回忆未来

操控感很棒,卡牌系统也很有趣,玩起来非常流畅。

    有16位网友表示赞同!

滴在键盘上的泪

收集要素不少,喜欢探索和解谜的朋友一定会爱上它!

    有13位网友表示赞同!

灬一抹丶苍白

NDS平台经典之作啊,这游戏当年真是火爆了,现在还能玩到真不错。

    有18位网友表示赞同!

箜篌引

故事背景设定很有想象力,而且细节处理到位,让人印象深刻。

    有12位网友表示赞同!

红尘滚滚

战斗系统虽然简单,但上手容易,战略性也很强。

    有15位网友表示赞同!

你那刺眼的温柔

人物塑造很成功,每个角色都有自己的故事和性格特点,让我印象深刻啊!

    有9位网友表示赞同!

追忆思域。

黄金时代的确是这个游戏的一大亮点,感受那种宏伟的场景和气氛真是太棒了!

    有14位网友表示赞同!

秒淘你心窝

这款游戏的音效也很赞,战斗时各种特效的声音都做得很真实。

    有17位网友表示赞同!

熟悉看不清

关卡设计很有意思,每个区域都有不同的风景和挑战,让人感觉不会枯燥。

    有6位网友表示赞同!

嗯咯

这游戏适合喜欢故事剧情和策略游戏的玩家玩哦!

    有8位网友表示赞同!

嘲笑!

我已经通关好多遍了,这款游戏真的太好过了!

    有16位网友表示赞同!

命里缺他

强烈推荐给所有喜欢JRPG游戏的玩家!

    有8位网友表示赞同!

盲从于你

这种怀旧的游戏真的让人充满感动啊~

    有14位网友表示赞同!

心亡则人忘

玩的时候仿佛回到了童年时代,真想再体验一次当年的快乐。

    有9位网友表示赞同!

你的眸中有星辰

这款游戏值得拥有!

    有12位网友表示赞同!

生命一旅程

我已经将我的卡带卖给了收藏爱好者,价格还很高呢!

    有19位网友表示赞同!

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