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首次天赋释放期间,特性每消耗一次费用,就会使用1金币进行技能消耗,以增加自身的攻击力。
第一个天赋释放期间,每消耗一个特性,就会消耗1个金币进行技能消耗,以增加自身的攻击力。当第二个天赋受到致命伤害时,如果成本足够的话,会消耗一些成本点来恢复一定比例的生命值。该天赋每次触发时的消耗都会翻倍。
《明日方舟》 琳琅诗怀雅天赋介绍第一个天赋:激活技能获得1金币。技能释放时,每消耗特性一次,消耗1金币,消耗技能并增加自身攻击力(可叠加)。
第二天赋:受到致命伤害时,如果消耗足够,会消耗若干消耗点来恢复一定比例的生命。该天赋每触发一次,消耗都会翻倍。
技能1:消耗1个金币,使下次攻击可以为周围8格内生命值低于一定比例的友方单位恢复一定的生命(该技能最多可携带3个金币)
技能2:攻击范围内没有敌人时,可以花费金币设置香槟炸弹,对第一个接触到炸弹的敌人造成物理伤害,并暂停效果。
技能3:攻击变成二连击。击倒一名敌人并获得1 金币。关闭时会消耗所有金币随机攻击前方范围内的敌人。每一枚金币都会造成1点物理伤害,并将敌人推开。
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用户评论
终于找到详细的《明日方舟》琳琅诗怀雅天赋介绍了!感觉她新版本的强度真的拉满了,这个天赋机制太有意思了,简直就是辅助和输出两不误。
有18位网友表示赞同!
之前看直播的时候就觉得琳琅诗的新版本加强蛮强的,这天赋机制确实很让人眼前一亮啊,提高了她的生存能力和技能伤害,玩起来肯定更舒服了!
有9位网友表示赞同!
对新版本的《明日方舟》琳琅诗还是挺期待的,怀雅的天赋机制很有趣,感觉能提升她的控制能力。希望实战效果能像介绍中一样惊艳吧!
有5位网友表示赞同!
说实话,我对琳琅诗一直不太感冒,这天赋机制感觉也没那么特别啊,她还是太依赖重云了,打法缺乏多样性。
有18位网友表示赞同!
我觉得这个怀雅的天赋更像是给琳琅诗换个皮肤的感觉,核心操作机制并没有太大改变,只是加强了某些属性罢了。
有14位网友表示赞同!
作为一名老玩家,《明日方舟》琳琅诗的强度提升一直都让人难以理解。她新天赋虽然听起来很强大,但我还是觉得其他干员更值得培养啊。
有16位网友表示赞同!
这个怀雅的天赋机制确实很有特色,能够在战斗中更好地释放技能和提高生存能力。期待游戏上线赶紧体验一下它的效果!
有17位网友表示赞同!
终于可以看到琳琅诗的新天赋介绍了!我一直在等她加强的消息呢,这个怀雅的天赋看起来很有潜力啊,配合其他干员应该能发挥出强大的组合杀伤力!
有6位网友表示赞同!
我对《明日方舟》的更新内容一直保持着高度关注,特别是对新干员和天赋机制的期待。希望琳琅诗的新版本能真的能够带来惊喜!
有7位网友表示赞同!
虽然这个琳琅诗怀雅的天赋机制听起来不错,但我还是比较喜欢她之前的打法风格,新的天赋可能会改变她原本的操作逻辑。
有9位网友表示赞同!
我很想尝试一下《明日方舟》琳琅诗怀雅的天赋,看看它能不能带来更好的战斗体验。期待玩家们分享更多实战攻略!
有8位网友表示赞同!
《明日方舟》总是在不停地更新内容,这个琳琅诗新天赋机制让我对未来的游戏内容充满了期待。希望官方能够持续推出更精彩的创意。
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对于喜欢玩战术操作的游戏玩家来说,《明日方舟》琳琅诗怀雅的天赋机制应该会增加很多新的思考和策略安排。 十分值得深入了解!
有14位网友表示赞同!
作为一位追求极致战斗效率的玩家,我对《明日方舟》琳琅诗新天赋的强度非常好奇,希望它能够在实战中带来显著的效果提升!
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这个怀雅天赋机制的设计非常有深度,让我想起了许多经典的策略游戏的元素。期待更多《明日方舟》类似这样富有创意的新玩法!
有7位网友表示赞同!
我更喜欢《明日方舟》里那些强度均衡、操作简单的干员,新出的琳琅诗天赋机制看起来过于复杂了,我还是习惯于老版的打法。
有8位网友表示赞同!
对《明日方舟》里的新内容一直保持着热情,期待这些新的干员和天赋机制能够为游戏带来更多乐趣!
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这个怀雅的天赋机制听起来真的很复杂,需要我花时间去理解和掌握才能发挥最大效益。希望官方能提供更详细的攻略帮助玩家解读!
有17位网友表示赞同!