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PK中物理输出系的崛起
龙族共有三种物理系输出技能。可以说是一场纯粹的体能竞赛。很多朋友对于物理系的输出技能有些困惑。其实魔法系都是一样的,只是表现形式不同而已。比如仙灵法术的输出是根据角色原本的伤害来进行输出,然后忽略强法术、强反击等因素来放大这个仙灵法术的原本伤害;而巨龙的物理输出技能的输出则是根据角色原有的攻击值,然后通过双破、狂暴、强攻等方式来放大这种伤害。
在龙族出现之前,大家在PK时接触到的物理攻击大多以召唤兽为主。强大的恶魔数量相对较少,拥有强大恶魔的往往都是比较高端的敏捷战队。氏族的出现。所以我在防御强大的召唤兽时,一般都会选择物理抵抗或者闪避。甚至在某些情况下,主要对手没有很多强大的召唤兽,我们也会选择直接偷物理,因为物理强大的婴儿或者强大的恶魔会杀死他们。能力是足够了,但群杀能力更多的是炫耀。
但龙族出现之后,情况或许就不一样了。虽然龙族一般情况下只有三个输出目标,但是破甲和冲击攻击都有概率附加目标,最多可以附加四个目标!其次,陌上花触发的概率比较高,并且陌上花触发时,还可以导致飞花玉石被触发。所以,龙族的输出目标大多数情况下都可以超过三个,而且输出面根本不必是不朽。很少。
龙的出现,让物理群体攻击成为了未来的常态。为了更好的防御小龙的输出,只能选择物理抵抗或者闪避。无论选择哪一种,结果都会是角色的其他抗性变弱或者血量减少。综上所述,龙族的出现必然会带来物理输出系的崛起。其实大家应该都感觉到了,那就是原本被忽视的魔伤花花、晶明等物理系统符文的价格上涨了。这就是物理系统。产出必然上升的体现。
补给召唤兽受到强势挑战
除了角色本身之外,召唤兽和召唤兽技能在手游的PK中也非常重要。从某种意义上来说,手游战斗就是与召唤兽的竞争,因为召唤兽可以起到输出、补给等作用,作为补给召唤兽,有一个技能是必须要携带的,——隐身,但是随着出现小寒仙子和小寒鬼之间,隐形婴儿面临着巨大的挑战。好在生命值满的隐形宝宝血量也非常高,往往能顶住小寒仙或者小寒鬼的输出,活到下一轮补给。
然而,龙族的出现,很可能会打破这种平衡。龙族佩戴小寒后,还可以使用物理和法术攻击来打击隐形单位,龙族的输出能力非常强大!所以现在的召唤兽生命值满了,物理抗性也堆到了最高,但往往很难承受巨龙的一击。也就是说,巨龙的出现,相对削弱了召唤兽的补给能力,这意味着未来的战斗中将会出现意想不到的惊喜。随着角色变强,龙的输出爆发往往会直接将对手送死。
双补给单位保驾护航
当然,除了三大输出技能之外,龙族还有一个保护万物的补给技能。它的出现会对当下的PK带来什么影响?
目前看来,手游队伍中同时出现男鬼和龙是有可能的,这意味着在未来的PK中双补给模式将成为可能,而且这种补给模式不重复,可以完美衔接。采用这种补给模式的队伍虽然输出能力会受到一定的影响,但其生存能力却可以被无限放大。而且不仅仅是血量恢复,要知道男鬼和龙都有专属的一套恢复方法。
值得一提的是,即便是主力补给鬼龙也有一定的输出能力。当队伍占据优势时,这两个补给点可以瞬间变成输出点,让对手难以防守,从而更好地控制PK节奏并获胜。
命中和躲闪的平衡被打破
在龙出现之前,我们一般都会选择使用物理抗性或者高闪避来抵抗物理攻击。在龙族出现之前,一个合格的PK闪避单位,闪避叠加150,可以闪避几乎所有召唤兽和大部分角色物理单位的物理攻击。
但龙族的出现,将打破这种平衡。龙族的三个技能在攻击时都可以增加命中,尤其是横扫。而且龙族的破防程度很高,在饰品上可以选择更多的命中属性,这意味着未来的主打龙族将会非常可怕。 150 的闪避单位将不再安全。高闪避意味着它对物理没有抵抗力。只要被体力输出抓住,后果可想而知。所以,龙的出现,势必会打破目前的命中与闪避的平衡。未来,闪避单位可能必须闪避到200甚至更高才安全。
用户评论
终于有人说了我的心声!我打架最不耐烦的就是被人闪避,完全没有痛感就 frustrating!现在龙族出来估计很多玩家都会选择它了,高躲闪要凉了。
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我觉得这个更新挺好的,召唤兽一直被忽视很久了。补给召唤兽地位是需要调整的,这样游戏才更平衡更有策略性吧!
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玩这么久大话没体验过龙族感觉蛮有新意的。说召唤兽地位堪忧的玩家有点夸张了吧?毕竟召唤兽技能还是挺强的。
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我可不信这个龙族真的能改变游戏平衡,高躲闪就这一个缺点,其他方面谁都不强啊!还有补给召唤兽的设定,我担心会把召唤兽变成纯粹的工具型宠物。
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其实我觉得这个问题在于开发团队没有给玩家合适的玩法选择,导致很多玩家都是单一策略。龙族出来后大家慢慢适应新机制应该就好了。
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感觉这波更新太用力了,高躲闪这个特性突然就没了。我之前可是专门为了高躲闪在堆装备呢!这样一来,以前的游戏乐趣可能都要消失了。
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龙族的伤害真的挺高的! 玩了好几次感觉它爆发力特别强,而且召唤兽技能配合也很方便快捷,这波更新我觉得挺不错的!
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补给召唤兽这个设计有点让人理解不了。不是说现在装备很难搞到?就怕这些辅助功能过度降低了玩家的操作难度。
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感觉龙族这个新机制可能还会引出很多不同的玩法组合,毕竟召唤兽还是蛮有特色的!希望游戏团队能继续完善这方面的内容。
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我的号是玩高躲闪路线,现在感觉被时代淘汰了吗?有点无助… 龙族技能看起来很华丽,但能不能真的打得过高等级的boss还不知道呢!
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总想着游戏平衡其实挺复杂的,没有哪一方能永远占优势。或许高躲闪不再吃香只是个契机,促使玩家尝试更多不同的玩法组合。
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大话手游真的越来越复杂了,我记得原来玩的时候就是单点、PK、boss这些基本的游戏模式就足够热闹了。现在各种新机制,是不是越来越难上手?
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我一直觉得召唤兽在游戏里的定位有点模糊,这次龙族出来能给它注入新的活力,也让我更期待未来游戏的更新内容!
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其实我觉得高躲闪这种玩法本来就不属于大多数玩家吧,大部分人还是希望获得强力的输出能力。所以补给召唤兽这个设计可以理解,毕竟让游戏更加趣味化应该是每个游戏工作室的目标。
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我对龙族的技能机制挺好奇的,感觉很像魔兽世界里的某个种族天赋。但我也担心它会不会太过于强大的新功能,造成玩家之间的资源分配问题
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我觉得现在大话手游越来越注重策略性玩法,比如这次龙族加入后,召唤兽的组合搭配就更加丰富了。希望游戏团队能持续在这个方向努力开发!
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以前玩大话手游,高躲闪就是碾压其他玩家的存在,感觉这游戏有点没意思。现在龙族的出现,我开始期待更多新花样、更灵活的战斗模式!
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