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《逆水寒》:揭秘提升铁衣角色的技巧与全局战略

发布时间:2024-10-24浏览:81

一:前言

本人仅从6月29日的全面不删档内测接触逆水寒这款游戏。准确的来说建号日期是6月30日(第一天有事,开服第一天没玩)。

逆水寒属于一款大型MMORPG,本人玩的比较多的同类型游戏就是魔兽世界了,在魔兽世界中担任过多年的团长,并且所有职业都有涉猎,自认PVE意识已为上乘。

经过2周的逆水寒体验,包括60级以前简单无脑的自动寻路,以及队伍跟随做日常,以及60开始接触到的仗剑行/武林风云录/决战舞阳城。感觉这款游戏的PVE高端技术内容做的很充实。(虽然各别BOSS存在时间轴紊乱的情况)

虽然自己有固定队伍,偶尔也会外出与野人组队 体察民情 了解大众玩家的情况。发现一个很严重的问题,铁衣这个职业对于刚接触“Tank”这个PVE定位的玩家来说,太难了。

给大家讲个笑话,是我自己真正遇见的事情。

有一次大清早6,7点的样子,我组队打一个五十几级的画皮妖僧,因为奶不好组,就组了一车DPS,想打斗士队(7.0的WOWER都懂,斗士队的意思就是无治疗职业,DPS依靠个人操作以及吃喝来保持安全血量获得生存能力)。

开打之前,我说:“大早上不好组奶,自己注意躲技能,注意吃药,我主抗”。大家没什么意见(也不知道是没看到,还是都觉得无所谓,反正没人说话)。就开战了。

第一次团灭了。

另外一个铁衣(接下来简称为A)说:“没有奶你也敢打”。

我:“自己躲好技能,吃药。你怕死你别嘲讽啊,说了我抗”。

A铁衣:“我嘲讽你啥了?”

众人:“…………”

经历这个事情之后,我感觉铁衣这个职业的玩家群体差距真的是太大了,为了避免更多的碧血营同门遭人嫌弃,还是在这里科普一些什么叫做“Tank”。

二:技能探究与选择

铁衣之所以定位为Tank(血河只能做副tank),因为技能的两大特点包含了tank的重要属性:仇恨;减伤

仇恨

首先,我们需要了解,什么是“嘲讽” 不要沉浸在前言的嘲讽笑话当中 。

嘲讽的意思就是强制目标攻击自己。我们有2个技能带有“嘲讽”效果,一是擒龙,二是狮吼,并且这两个技能都带有强制位移效果(对于不吃控的BOSS没效果)。

知道嘲讽怎么回事之后,还需要明白仇恨以及仇恨机制。

在我们与组队BOSS交战时,默认会在屏幕右下方出现一个“仇恨统计”,这个仇恨统计列表中会显示出你的当前目标(与你交战的BOSS)的仇恨列表,除开BOSS的一些特殊点名技能外,所有的BOSS普通攻击都会优先攻击仇恨列表中为第一的玩家。

看到这里,有的人会问,队伍里有一个DPS的仇恨比我高,BOSS为啥没打他。

这就牵扯到一个叫做“OT与OT机制”的概念。

OT:

Over taunted,仇恨失控。也可以理解为Off tank,副坦克。意思是说怪物对你的仇恨度超过对主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置给拉下来了。

OT机制:

在A玩家对BOSS建立首次仇恨之后,再不使用“嘲讽”技能的前提下,需要后续玩家对首要仇恨目标的仇恨值超出10%才会达到"OT"(即达到tank的110%+的仇恨才会OT,在达到tank仇恨值的100%~110%区间内为仇恨预警状态)。

[在魔兽世界中,远程DPS与近战DPS的OT区间不一样,印象中是近战110%,远程130%,逆水寒中近战OT仇恨已实测为110%仇恨会OT,远程尚未实测,有可能会仿照魔兽世界]

那么BOSS的仇恨值如何产生:

1:对其造成伤害,铁衣在防御姿态中的所有技能会有额外的仇恨加成,由各种伤害技能建立仇恨。

2:给玩家恢复血量,这种仇恨叫做治疗仇恨,比如押镖护送的过程中刷新小怪,队里的DPS与T都原地不动,素问给一个玩家治疗,怪物的第一仇恨一定去找素问(举例说明:云起台最后逃离淳于翔的阶段,淳于翔的仇恨列表中的第一名一定是素问)。[对于逆水寒这种全职业可以自己吃药回血的游戏,尚未实测药品回复是否会产生治疗仇恨]。

减伤

怒威不动/铁壁/援护:主动减伤,这三个技能可以使铁衣自己承受伤害获得减免,不同的技能适用于不同的情况。接下来详细说明,为广大同门发散脑洞提供一个思维方式。

首先,主动减伤的最大特点就是手动可控。当我们即将承受BOSS的大量伤害的时候,开启合适的主动减伤技能将大大提高自己的生存率与奶妈的容错率(这里划重点,看下去,会说明为什么提到奶妈容错率)

举例:

1.武林风云录的3号BOSS,如果队伍中小于等于1个近战DPS,可以使用擒龙将冰鸟火鸟拉至身边并开启怒威不动,让两只鸟重合爆炸来节约队伍DPS以求更大化输出BOSS(近战需要适当躲一下鸟重合时的爆炸范围)。BOSS释放全屏AOE需要躲冰墙的时候/BOSS点名炸火圈的时候,都可以用援护为自己以及队友抵挡到该技能的伤害。

2.武林风云录的4号BOSS,很多铁衣说扛不住,黑水放满了没地方跑位。这里非常推荐使用铁壁/援护这两个技能,援护可以对自己释放,对下一次伤害免疫。(BOSS释放黑水的时间轴比较固定,约等于铁壁的技能冷却时间,且BOSS有3个技能的释放顺序:正面扇形AOE-正面3条放射性直线AOE-跳起来放黑水,在熟悉BOSS这样的技能顺序之后,可以依靠合理使用铁壁以及援护,硬吃BOSS平砍伤害,在合理的位置让BOSS放出黑水)。

主动减伤的释放时机

看了上面的举例说明,相信大家知道这些技能是干什么用的了,那么还需要知道怎么用才能使技能收益最大,怎么用才能使技能用到刀刃上。

这里就以武林风云录的老4来举例,很多铁衣感觉自己完全扛不住,或者直接丢锅给奶妈。首先要明白一点,奶妈给你加满血是需要施法时间的。T血不是你想满,想满就能满~

BOSS会随着时间提升攻击力,到中后期基本一次平砍打掉自己2/3的血量,在第二次平砍到来之前如果没有回满血就会死亡。

很多铁衣知道用援护,但是要想明白一个问题,自己满血的时候,给自己使用了援护,是免疫了一次平砍伤害,但是这时候奶妈是完全没有事情做的。在援护用过之后,BOSS的两次平砍就会要你的命。

作为一名合格的tank,是要了解什么叫做“治疗空档期”,简单来说:

1:吃到BOSS的一次伤害之后,自己进入低血量状态(与此同时,奶妈开始施法给你加血),释放援护,免疫BOSS的第二次平砍伤害,那么在BOSS的第三次平砍伤害到来之前,奶妈有充足的时间给你加到安全血量。

2:在BOSS战当中,某DPS死亡,奶妈需要去复活队友(需要大约2秒施法,有可能还要跑位去找那个死人),那么在奶妈复活完队友之前,这段时间对于铁衣来说,就是治疗空档期,需要自己开启主动减伤,来保证自己维持安全血量。

狮吼:属于DEBUFF类技能,可以使敌对目标造成的伤害降低,在狮吼技能等级进阶以后,可以达到全程覆盖(持续时间大于等于冷却时间)。

这个技能之所以要单独拿出来说,是因为有一些特殊情况的使用技巧:

比如仗剑行宗师1,一个女的领着一条白狗,白狗是没有仇恨的,会随机追一个玩家咬他,在铁衣建立好BOSS仇恨之后,可以利用操作全程保持白狗身上的狮吼DEBUFF,能够帮助队友提高存活率。

二次编辑更新内容:

技能选择,仁者见仁智者见智,我仅仅把自己的技能搭配贴图出来,有个人习惯问题会有些搭配不同,具体收益暂不评价

绝大多数BOSS战斗中,我的技能搭配是这样的

关于一以贯之这个技能,拖出后获得一个被动,可以给某些技能提供一个护盾

我没有带的原因是,作为主T,技能栏是不够用的。金刚/怒威不动/狮吼 是必带的,只剩2个技能位置进行调整,没位置啊没位置。

平时做日常一条龙我的技能搭配

我还没有学会绝技-梵天·绝

三:装备搭配/属性选择

作为一个T,装备很重要。作为一个T,装备并不重要。

看起来这句话自我矛盾,让人摸不到头脑,我来解释一下。

作为一个T,装备很重要。

这个很好理解,T的装备强度,取决于能否抗住BOSS的伤害,以及伤害量的高低(T的伤害决定了仇恨,也就是有的人说这个铁衣仇恨不稳)。

最简单来说,武林风云录的老2-酒仙,酒仙会随着每一波酒肆的出现,为自己叠加攻击力,你的装备决定了你是可以原地抗到BOSS死,还是后半程需要风筝BOSS。

(风筝:这个名词起源于魔兽世界,意思是利用位移以及跑位带着BOSS跑,百度官方的词条解释是:风筝是魔兽世界猎人这个职业一个比较独特的战斗技术,但是并非限制为猎人,任何有条件的职业都可以风筝,一般风筝比较难以对付的敌人,靠[耗]来获得胜利。

风筝要求一定的技术,有些人技术不熟练会导致失败。

一般情况是靠自身比敌人更快的速度(可以靠提高自己速度或者给敌人减速),然后慢慢使用远程或者魔法攻击慢慢耗掉敌人血量来达到目的。)

作为一个T,装备并不重要。

我也是经过了魔兽世界7.0的大密境模式,才有了这样的想法理解。首先有一个大前提,在自己的亲友队中,这句话才会起到作用。这句话的意思可以分为两点来深入理解:

1.比如说BOSS一次平砍伤害为1W,那么我2W1的血量可以在不回血的情况下,吃两次平砍不死,三次平砍死。那么,在我的血量达到30001之前,都是3次平砍死,那么从2W1-30001这之间的装备提升仅仅是作为一个量变的积累,当积累达到了30001的血量之后才有了质变的提升。

2.我自己的队伍平时日常出紫装的话,我都是优先给他们DPS拿的。原因:比如武林风云录老3,属于团队硬件检测机(有硬狂暴,倒计时内打不掉就会灭团),在T不会被BOSS平砍致死的情况下,T再提升装备的话对于团队基本没有任何帮助,毕竟T的伤害量相比其他DPS是很少的。那么这个BOSS能否DOWN掉,完全取决于DPS的装备强度。作为一个T,牺牲一些个人的东西来换取团队的胜利是至关重要的,装备亦是如此。

属性选择 (伸手党直接无脑堆血量即可)

虽然官方没有给出属性分类的专用名词,大体可以理解为: 属性分为主属性,攻击属性,防御属性。

主属性

根骨:影响血量以及血量恢复

力量:影响攻击力,增加外功气盾

身法:影响命中/躲闪(逆水寒中叫格挡)

耐力:影响双防(外功防御/内功防御)

气海:T需要智力?T需要的是智商!增加内功气盾。

我目前的总评分4W6.主堆属性是根骨。宝石选择也是能插血量上限的都插血量上限(酒黄玉在防具上是血量上限,武器护腕上是血量恢复)。

首先要明白每一个属性对于自己硬度的影响,根骨和耐力很好理解,不做解释。着重说一下身法这个属性。

命中:这个属性对于T来说,影响最大的就是怕狮吼/擒龙出现MISS,导致OT之后无法及时建立仇恨,DPS被BOSS拍死。(目前还没有遇到过技能MISS的情况)

躲闪(格挡):作为一个T,要给团队带来一个叫做“安全感”的属性,尤其是给你们团队的奶妈提供安全感。如果主堆身法(也就是躲闪),BOSS拍你躲闪掉了确实很美好,之后一巴掌给你揍到底血,不知道你们奶妈的心脏能不能承受的起。[WOWER可以参考TBC/WLK版本堆躲闪的熊T和堆格挡的盾T]

而且躲闪这个属性是概率触发,对于开荒期,不确定因素太多,不建议考虑。但是,并不能说躲闪这个属性不够好,只是版本初期,这个属性太昂贵,在我们有限的时间/金钱允许范围内,不能堆到很高的躲闪概率。

另外,躲闪概率这个属性不仅仅属于自身属性,也根据不同的BOSS决定的躲闪的收益究竟有多高。这里列举两个BOSS说明:风云录老2(特点:攻速满,攻击高),躲闪收益极度降低。仗剑行掌门2(特点:攻速快,攻击中),躲闪收益会有线性提升。

攻击属性

攻击力下限/上限:影响技能的伤害

爆击(会心):伤害出现爆击的概率

爆伤(会心伤害):伤害出现爆击后,爆击的倍率

命中:影响技能出现MISS的概率

破盾: 尚未实测,等待数据大佬 与防御属性的气盾挂钩

都是面板字面含义,不多做解释,唯一要提到的就是,现阶段各个职业的爆击率都在5%-10%,所以爆伤的收益并不高。 如果怕仇恨不稳,可以从技能加成类词条补足伤害

防御属性

防御:百分比的减伤属性

格挡:同躲闪,在上面的主属性身法中已讲解。

气盾:这个很好理解,其实就是一个护盾的值

关于这个防御属性,可以这么理解:

举例:A(外功职业)与B打架

A属性:攻击力100-150,外功破盾10,命中8%

B属性:外功气盾20,外功防御10%,外功格挡是10%

A攻击B的时候,B有2%的几率出现格挡免疫伤害,如果未格挡,之后会在100-150随机取一个值,假设是130,那么B受到的伤害就是130+10-20-{(130+10-20)*10%}=108

还有一个前提,破盾这个属性,是在有气盾的情况下才产生效果,如果对方的气盾为0,就算你破盾1W,也等同于0

总结:属性的选择,目前阶段优先堆根骨/气血上限,可以应对绝大部分场合

装备词条选择

以下选择为我个人的选择,仅供参考,根据自身情况调整

1.根骨/气血上限

2.技能加成:沉舟

3.大小攻击力

4.技能加成:金刚>狮吼>怒威不动>梵天`绝>铁壁>炼火拳>劈云拳>旋风腿

5.内功防御

6.外功防御

二次编辑更新内容:

很多人在回复中问到,为什么双防词条的选择这么靠后,因为现阶段玩家的装备还未成型,至少达到3W血以上才考虑

关于根骨具体的血量加成,简单测试了一下,大概是1根骨≈122血量

下面上我自己的属性图

我在达到3W5血量之前,暂时不会考虑双防的收益,关于防御的具体收益,日后再详细测试。

四:针对回复中的答疑

对于13楼朋友提出的疑问

+R by [q626370582] (2018-07-12 13:20)

整体写的很到位,但最后属性取向会不会有点迷?

第一属性是血量了那第二属性为什么不是外防 这个属性又不是很贵

参考icc血甲流坦克,脸吃平砍的时候有效血量才是关键

1力量等于多少大小攻?

目前的问题还是硬度,只要有紫武基本上不存在仇恨的问题

旋风腿可以减速boss很好用,但进本的boss模型都大了一圈,普攻的距离比旋风腿范围大,

这个技能就换成开山拳

我解释一下我的思路

先说旋风腿和开山拳的取舍,我不喜欢开山拳的哪种蓄力效果,而且在开荒决战舞阳城老1的过程中,我发生过一次开山拳从BOSS身体中间穿过去了,导致BOSS转头,所以我不带开山拳这个技能。

我的团队进度目前是武林风云录4/4,仗剑行9/9,决战舞阳城2/N。

自我感觉我自己血量压力大的点,风云录老4(外功),决战舞阳城老2(小怪丢炸弹,扔火都属于内功伤害),其中风云录老4可以利用操作来保证自己的存活,所以我喜欢内功防御多一些。

关于仇恨的问题,我的武器就是百炼武器(无削金/断玉,词条仅1个大小功),仇恨够不够用还是取决于自己团队的DPS,我队伍里有两个牲口级别的血河,所以我仇恨还是不太稳,不过只要他们被BOSS干死过一次清了仇恨就不怕了

14楼朋友的的疑问

+R by [杨肃观] (2018-07-12 13:29)

大佬你好,感谢你的攻略。我也有些疑问想问下大佬。

1. 是不是应该把加点改成根骨为主的那一个方案?

2. 老四硬吃伤害,尤其是铁壁,我不太会放,大佬能不能再仔细讲讲?

谢谢大佬

加点当然要切换到根骨为主的那个,至少我是这样的选择。

你说的老4是风云录的老4吧?

那个BOSS在90%血量时候,出现传送门,所有DPS进入内场之后,外场只有一个素问陪着你。

用一个图,给你简单解释一下。

首先明白BOSS的技能释放顺序:

正面扇形AOE-正面3条放射性直线AOE-跳起来放黑水

也就是说,当BOSS前两个技能放完之后,5秒左右就会放黑水。

那么我们掌握了这个规律,在BOSS第二个技能放完,就跑到A的位置,开启铁壁硬吃BOSS平砍,让BOSS把黑水放在A点。B点同理。

关于C点,看似很靠边,其实这种位置并不可取,因为C圈会彻底压缩掉场地的范围。

参考D/E两圈,不会影响到奶妈治疗的施法范围,也会在靠近墙边的位置留出一条通道让自己来风筝BOSS。

很多人在问我的技能为什么要这样选择,简单解释一下。

1:我的BOSS战技能配置中,没有带任何位移技能,因为自带的SHIFT轻功完全可以替代掉位移技能的效果(个别BOSS需要频繁位移的话,酌情替换),起手的第一仇恨可以用游龙接近BOSS建立起手仇恨。

2:我为什么选择旋风腿?争议最大的就是无影拳和旋风腿,我们简单的做一下对比

关于技能范围,我再贴两个图来说明

旋风腿

无影拳

那么这两个技能的选择,就自行判断吧,硬要说旋风腿没用的,就跟着自己的习惯走就好了,反正也只是一个伤害技。

[adamchengs] (2018-07-13 12:40)

楼主很用心赞一个,但我还是提出质疑,堆耐不见得优先级那么低,血多防低奶压力大,防多血低血质量高,期待数据帝测试。

[穿越毛孔] (2018-07-14 01:13)

我也是30号玩的。之前玩魔兽也是都玩过,70年代开始主玩奶骑,后来玩的猎人。说说我的看法吧。

关于堆属性,可能看法不一样。但我堆的是耐力。目前双防加金刚4000+。 我觉得耐力收益还是非常可观的。之前玩过很多网易的游戏,都存在一个破防点,玩过梦幻的应该更清楚。 即1000攻打500防可以打500血的话打499防也许能打600-700这样子。 目前没有测试过逆水寒有没有这么一说,但目前我觉得高防御更能放大狮吼以及气盾的收益。 如果没有高额的防御,狮吼减的攻击和气盾带来的伤害减免可以说是微乎其微了。

并且我觉得高防御奶妈奶的更安..

鉴于很多人说到奶妈的压力大小,这点我有想到,但是没有给出我们团队的大体情况。

我们队的奶妈武器是套装削金百炼武器,如果我也像你们一样主堆耐力(双防的情况),很容易产生溢出治疗,当然,这也无法说动你们。

在团队中,除去我们面板百分比防御之外,素问的落霞可以给我们增加减伤,实测过我身上可以同时挂两个落霞(叠加效果忘记了,下次打团本时候我关注一下叠加后的效果);狮吼的减伤DEBUFF;素问的约定(WOW中萨满的LINK)。关于这三种减伤(自身面板+落霞+狮吼)具体的叠加效果怎样尚未实测。大概率是乘法叠加(就是有收益递减的意思),如果是加法叠加的话,理论中岂不是可以达到100%减伤?

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