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《巅峰极速》为移动和PC多平台带来真实的赛车体验和高清画质表现

发布时间:2024-10-24浏览:65

“我们希望《巅峰极速》能够满足所有玩家对赛车游戏的幻想,为他们提供一流的赛车体验。”游戏制作人张博表示。

伴随着—— 强劲发动机的轰鸣,在世界各地的赛道上驰骋是只有少数人才能享受的体验。而《巅峰极速》希望改变这一现状,将驾驶世界顶级赛车的真实体验带到移动和PC模拟器平台。

网易游戏内部有一支充满激情的团队,致力于打造最高品质的赛车体验。团队收集了阿斯顿·马丁、宝马、法拉利等高端跑车的真实数据,并在游戏中一一重现了这些汽车。这种对真实感的不懈追求,让《巅峰极速》一经推出便迅速登上应用商店排行榜榜首。

在Android 和iOS 上为玩家带来真实的赛车体验意味着需要对这些平台进行大量优化。团队依靠虚幻引擎和自身技术专家的努力,在PC模拟器和移动平台上实现了流畅、刺激的跨平台游戏体验。今天,团队负责人、游戏制作人张博将和大家聊聊《巅峰极速》背后的灵感以及开发多平台游戏的过程。

《巅峰极速》 这是什么游戏?

张博:《巅峰极速》 是网易内部团队与全球知名赛车游戏厂商Codemasters深度合作开发的一款高品质赛车游戏。我们采用当代现实世界的建筑,使用真实的模型、真实的赛道来还原游戏中真实的驾驶体验。游戏采用高度写实的美术风格,突出车辆的机械手感和材质细节,让玩家轻松体验现实赛车和改装的乐趣。

制作团队始终致力于品质的极致打磨,力求为玩家带来视觉、听觉、触觉上巅峰级的赛车游戏体验。自2023年6月20日全平台上线以来,连续多日霸占iOS免费榜,进入畅销榜前三,目前继续稳居两个榜单前列。

您能谈谈为什么团队决定制作一款逼真的赛车游戏吗?

张波:我们对赛车运动本身的热爱让我们选择制作这个项目。我们整个团队都是狂热的赛车爱好者。我们也希望通过精心的设计和细致的打磨,让玩家能够感受到真实、原始的赛车乐趣,专注于操控车辆。虽然它的技术门槛可能很高,开发成本也很高,但这种基于真实感的快感更持久,更能引起真正喜欢赛车游戏的玩家的共鸣。

《巅峰极速》是网易游戏与Codemasters联合开发的项目。双方团队为游戏的开发带来了什么?

张波:合作过程中Codemasters主要负责提供一些基础物理技术支持。我们在他们的基础物理引擎的基础上进行了更多的定制化开发,以满足更多、更丰富的车辆动态性能和控制反馈。

同时,我们在真实性的前提下,也针对各个平台做了专门的调整。例如,简化了操作并辅助移动平台的开发。这让更多的玩家能够相对轻松地上手,同时保留真实的反馈和更详细的掌握空间。

《巅峰极速》 如何重现高端汽车文化的愉悦与刺激?

《巅峰极速》艺术总监崔雷:汽车作为艺术与科技结合的极致作品,每一个细节都值得汽车爱好者仔细欣赏。因此,在游戏制作中,从车辆到赛道和音效,我们精心打磨每一个细节,力求重现这种快感。

为此,我们与各汽车厂商达成了高标准的数据合作协议。我们的车辆都是根据汽车制造商的真实数据进行基本的技术调整,然后在各种材质的道路上使用真车,收集和比较实际控制和声音表现等关键数据,最后将其还原到游戏中。成为我们“现实汽车”的质感。为了收集这些数据,我们与广东珠海、浙江绍兴、上海等地的赛道进行了长期合作。

我们的音效都是用真车在赛道上实际录制的,也因此我们成为了国内几条赛道的常客。例如,对于发动机的声音,我们会在车辆的发动机舱内安装十几套专业的无线电设备,然后将车开上赛道,各个档位由低到高转速。在录制全套音效资源后,我们会进行专业的后期处理,并一一对应游戏的物理参数,让大家在《巅峰极速》中享受到与现实中一样的引擎轰鸣声。

您能详细说明一下将这样一款完全身临其境且逼真的赛车游戏引入移动平台所面临的挑战吗?

技术总监周倩:在移动端有限的性能上流畅地呈现复杂而写实的艺术一直是我们最大的技术难点之一。为了不向性能妥协,我们组织了专门的技术团队对UE4底层进行了大量的定制开发,并与多家手机厂商进行了硬件级的开发和合作。最终,通过多方努力,我们在手机上实现了次世代主机级别的光影表现。

我们的技术团队由网易的一些顶尖技术专家组成。整个项目基于UE4引擎做了很多底层开发,部分技术点是与Epic Games合作实现的。

为了展现车辆和轨道的高度真实的光影和纹理,我们在主机上使用了大量最先进的渲染技术,例如:Screen Space Reflection (SSR)、Variable Rate Shading (VRS)、FidelityFX超分辨率(FSR))和全局照明,并开发了大量自定义渲染管线。

众所周知,高水准的艺术表演意味着高水平的消费。在我们第一次外部测试中,玩家的手机连两场游戏都坚持不了。后来,我们组建了专门的技术专家团队来优化渲染、物理甚至UE4引擎本身。通过在每个细节上充分发挥性能潜力,我们最终实现了即使在6 年前的手机上也能流畅运行的体验。

您能告诉我们更多关于在《巅峰极速》 中重现现实超级跑车的过程吗?

车辆组组长罗忠远:我们对车辆、赛道等资源的真实还原要求极高。以车辆为例。我们从从一家汽车工厂获取工业CAD开始,最终通过游戏呈现给玩家。历时6、7个月,30多个环节,近10个流程验收。费用可以直接购买几辆实车。车。

张博:除了巨大的成本开销之外,项目中期在移动端进行全模拟计算带来的巨大性能消耗(我们的车辆物理是通过真实的动力、悬架、轮胎、车身实时计算出来的) models) ) 是我们的巨大瓶颈之一。

还有车辆外观和内饰完全真实还原所带来的极长的开发周期。但我们很庆幸的是,这些困难并没有动摇我们对初心的执着。通过夜以继日的技术攻关以及流程和工具的不断优化,团队最终克服重重障碍,将这部作品呈现给大家。

真实赛道还原也是《巅峰极速》的一大卖点。您能谈谈将这些位于世界各地的赛道带入游戏的过程吗?

同时,我们非常注重真实性和还原性。我们对每个赛道都有专门的团队进行现场查看,并使用无人机、激光扫描仪、光度计等先进设备收集现场信息。收集从整个地标到小到道路上的沥青颗粒的真实数据,以支持赛道的艺术制作。《巅峰极速》,足不出户即可游遍世界各地美景。

《巅峰极速》还提供全面的车辆改装系统。你能给大家解释一下这个系统是如何运作的吗?

罗中原:我相信,和每个热爱赛车的人一样,你我都想打造一辆专属于我们的独特汽车。无论是驾驶体验还是车辆外观,我们都希望它是独一无二的。

《巅峰极速》,我们为车辆外观提供丰富多样的定制系统。不仅可以添加专业设计师制作的各种专属改装,如前铲、后翼子板、排气等,还可以利用游戏中提供的基本元素DIY自己的车身贴花。

在驾驶层面,我们还可以自由改装车辆的动力、底盘、轮胎和电控系统。通过匹配不同类型的轮胎、底盘高度和不同功率范围的发动机,我们可以创造出具有独特驾驶感觉的汽车。

为什么虚幻引擎是开发《巅峰极速》 的理想选择?

周倩:我们选择虚幻引擎作为《巅峰极速》的开发工具,原因如下:

跨平台支持:虚幻引擎具有出色的跨平台支持和良好的资源分层管理。这对于我们使用同一套资源为iOS、Android、PC模拟器平台创建游戏非常方便。

图形效果极限高:虚幻引擎提供了完整的图形渲染管线实现,效果表现非常好。即使在制作手游时,很多图形渲染管线和算法也具有很高的参考意义,比如汽车油漆清漆的实现。

易于使用的工具链:虚幻引擎提供了比较完整的工具链,包括材质编辑器、场景编辑器、特效编辑器等,也可以更方便地制作一些扩展工具,方便游戏的工业化生成。

社区支持:虚幻引擎拥有庞大而活跃的社区,这对于开发像《巅峰极速》 这样的复杂项目非常有价值。社区提供许多资源,例如教程、论坛和插件。在社区中,我们还可以和其他开发者交流和分享开发技术,这也让我们更容易招募到我们需要的人才。

Peak Speed 已经在Android 和iOS 平台上进行了测试,但有计划将其发布到其他平台,包括PC 模拟器。您能谈谈您使用虚幻引擎开发模拟器/手机跨平台游戏的经验吗?

周倩:在用虚幻引擎进行跨平台制作的过程中,最重要的是保证不同模型的兼容性和性能。我们在iOS和Android上充分利用新一代图形API ——Metal和Vulkan的最新功能,使我们能够最大限度地发挥手机的性能并达到最佳效果。

另外,我们针对不同机型的画质等级做了详细的分类,让低端机型也能在30帧流畅运行游戏。而在更高端的机型上,我们也尽力将机型的功能发挥到极致。同时我们还引入了FSR、VRS等技术,在不损失画面效果的情况下降低性能开销和发热量。

当然,在这个过程中我们也进行了大量的探索和验证。因此,需要经常进行大量的兼容性测试和性能测试,不断迭代更新我们的优化方向。

在制作过程中,我们发现高效的工具是支持跨平台开发的重要前提。为此,我们投入了大量的人力进行工具开发,包括场景制作、车辆蓝图制作、资源规范管理、性能监控、版本管理等,这些工具大大提高了生产效率和团队协作能力。虚幻引擎的插件功能可以保证我们能够更加方便的进行扩展。

在《巅峰极速》 的开发过程中还有哪些其他虚幻引擎工具提供了帮助?

周倩:虚幻引擎的着色器复杂度视图可以让美术人员快速发现场景中的热点材质,解决一些材质消耗过多的问题。 EditorUtility的蓝图可以让我们快速创建一些资源相关的工具,比如纹理转换、资源检查等,而无需修改引擎。 Unreal Insight工具可以让我们直观地检查当前耗时和滞后的问题。添加自定义标签也更加方便。

您对使用虚幻引擎进行移动和跨平台开发的其他开发人员有什么建议吗?

周倩:我们推荐:

在开发初期,开发者尽量通过蓝图等工具快速进行初步的玩法验证,而不是投入人力进行虚幻引擎的改造,以降低开发成本。

在开发过程中,我们也尽量不对引擎和渲染管线进行大规模修改,而是采用插件的方式进行开发。这将避免引擎升级的痛苦,除非虚幻引擎的渲染管线无法满足您的需求。如果进行了大量的修改,那么尽量不要遵循官方的升级引擎。

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