千机游戏提供最新游戏下载和手游攻略!

雷霆能有今天的存在,是不是多亏了魔兽世界呢?甚至竞争对手也因沉迷游戏而失去市场

发布时间:2024-10-25浏览:47

本篇文章给大家谈谈雷霆能有今天的存在,是不是多亏了魔兽世界呢?甚至竞争对手也因沉迷游戏而失去市场,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

在中国互联网的历史上,有一个非常荒唐的传说,讲述的是21世纪初两个著名的国产软件:网际快车和迅雷争夺国产下载软件第一把交椅的故事。

在这个传奇中,由创始人侯彦堂自主研发并持续更新的王牌下载软件FlashGet(以下简称网际快车)曾在全球200多个国家和地区拥有超过2亿用户,稳居中国下载软件第一名。位置上,曾经压制过多人团队共同开发的雷霆。

有传言称,迅雷创始人、后来的网通CEO黄明明在回忆中提到:谢谢《魔兽世界》,因为2004年,创始人侯彦堂沉迷于《魔兽世界》无法自拔,导致该软件一年未更新,却被迅雷超越,让出了一哥的位置。

好在迅雷并不是孤军奋战,因为那段时间,国产网游《梦幻西游》也异常火爆。但对游戏的沉迷真的是互联网快车失败并至今基本消失的原因吗?和认真的哥哥一起回顾一下那段尘封的往事吧!

用老司机的速度开快车,自豪滴水管的网速

我先介绍一下时代背景。在网际快车和迅雷争夺顶级下载软件的时代,国内的互联网还没有像现在这样好用的100M光纤线,下载速度直接从1MB/s起步。那时,你仍然需要连接电话线或使用路由器,拨号需要数十秒。如果网速能达到几十KB/s就很不错了。

不仅如此,没有下载器,网友们只能用这个“小水管”泡一杯茶,从0%到100%等待。

偶尔当网络不稳定或断线时,下载的内容直接丢失,并持续从0%到100%。这种感觉,何止是酸酸爽口啊!

侯彦堂等开发者发布的互联网蚂蚁、互联网快车等下载软件就打破了这一惯例,尤其是互联网快车采用的优化多线程下载、断点续传等技术完美解决了这一问题。解决了下载速度慢、断网后必须重新下载的问题,下载速度据称提升10倍!

通过这些组合让老网友欣喜若狂后,Internet Express迅速占领了国内下载软件市场80%的份额,同时成为那个时代电脑装机必备的下载软件。

不过,下载软件要想继续保持市场份额,就必须不断更新,添加新技术。与此同时,开始抢占市场的迅雷,团队作战。虽然暂时被经验丰富的网快击败,但仍继续做出上述动作。

让网友惊讶的是,1998年侯彦堂利用业余时间开发的、连续更新了六年的《互联网快车》在2004年突然停止更新,整整停了一年。

你在艾泽拉斯遨游,我正在努力更新

侯彦堂网快停止更新的时间,正好是游戏《魔兽世界》在美国公开测试并于2005年3月开始国内测试的几个月后。

作为一名程序员和技术宅,我去网上参加了这款在网游界如此火爆、改变时代的游戏的测试。 11月底,我登录了外服,和其他玩家一起畅游艾泽拉斯。这一切都非常简单和合理。

从Internet Express的更新日志中,我们看不到2004年8月到2005年8月的版本更新。此外,Internet Express在2005年到2006年之间基本上没有进行任何重大更新。仍然停留在多线程下载的旧时代。恢复下载,以及定期更新,例如修复错误和添加一些资源搜索功能。

这两个时间点是如此的一致。

短短两年时间,迅雷做了很多积累,开发了很多新技术。在2005年推出的迅雷5中,它赶上了互联网快车,尝到了下载软件第一哥的滋味。

迅雷通过较早部署P2P技术,利用这种“利他利己”的方式,大幅提升了下载速度,同时减少了下载数据源文件受到限制的问题。用户下载到99.9%时不必担心源文件丢失。至于白在下一场比赛中的毁灭性结果。

同时,当Internet Express流行时,HTTP/FTP下载是唯一的主流。但由于后期WWW网络监管问题,大部分FTP被关闭。但迅雷很快就找到了正确的方向,并凭借自身在资源和链接上的巨大优势。 Match为网友提供了大量可下载的游戏、音乐和电影,让广大网友受益匪浅。时至今日,网络上仍有大量电影资源只提供迅雷磁力链接,或者只能通过迅雷下载以获得更快的速度。

无论是下载技术的更新,还是资源的布局,迅雷都将互联网快车远远甩在了后面。即使网快车后期开始进行更新与时俱进,也无法动摇迅雷本已牢牢占据的地位。下载软件的稳定位置。

一个软件从辉煌走向灭亡,一个开发者从平庸走向高歌。

尽管网快车在国内失去了先天优势,无法撼动迅雷第一的地位,但它在国内外仍然拥有大量忠实用户。于是2006年,ZCOM总裁黄明明来到了侯彦堂所在的西安。经过多方沟通和谈判,最终以1000万元收购了网易快递。

此后,侯彦堂在ZCOM工作了一段时间,带领开发团队继续对互联快车进行维护和更新。

2006年,侯彦堂在接受采访时表示,从1998年开始,一直到他加入ZCOM,网通快车都是他一个人独立开发的,他要面对成千上万的新老客户。对软件的评价和期望,抵制现实世界中电影、游戏等的诱惑,考虑开发资金的问题,防止大量工作带来的脱发和身体健康问题,以及与大多数人的无休止的对抗困难的竞争对手。可谓一波三折。

幸运的是,网络快报收视率很高,他自己也得到了巨大的好处。

然而,对于Internet Express来说,无论是因为开发者沉迷于游戏,还是因为功能跟不上,在关键的一年里,它并没有得到有效的更新,最终失去了下载第一软件的地位。潮流无法改变,时代无法改变。

今天,网快最后一次更新是2015年3月31日,此后就没有发布任何新消息。

不仅如此,作为一个用过快车的老司机,当我再次下载这个软件时,我发现它不再是那个快捷的互联网快车了。不仅软件内置的资源中心空了,互联网上的大量资源只能通过迅雷下载来获取,却无法分得一杯羹。

在这个日新月异的互联网时代,一个软件从辉煌到失败,只需要几年的时间。不管是一哥还是霸主,只需要停止更新一两年,就能对其造成毁灭性的打击。

不过,侯彦堂作为一名开发者,靠着网络快车在整个互联网世界留下了印记,如果他真的是一个《魔兽世界》的爱好者,那么他在艾泽拉斯旅行的时候也能赚到1000。一万元的巨款,从玩家的角度来看,恐怕没有比这更“神奇”的操作了。

一个严肃的问题:如果你是网快的开发者侯彦堂,你会后悔玩魔兽世界吗?无论如何,兄弟,我绝对不后悔。

用户评论

妄灸

这篇文章说的有点夸张吧,迅雷本身功能不错,魔兽世界确实很大程度上提高了中国大陆网速的需求,两者互相促进吧。

    有20位网友表示赞同!

∞◆暯小萱◆

哈哈,这个说法很有意思啊! 迅雷的火热时期跟魔兽世界的流行期蛮像的。

    有16位网友表示赞同!

箜篌引

不知道是不是真的,不过我当年玩魔兽时的确经常用迅雷压文件下载...

    有20位网友表示赞同!

那伤。眞美

竞争对手因沉迷游戏输掉市场?这也太夸张了,背后肯定还有其他因素吧。

    有18位网友表示赞同!

坏小子不坏

魔兽世界确实是一个时代的代表作啊! 我那会儿可是每周固定去 raided!

    有20位网友表示赞同!

闷骚闷出味道了

我觉得迅雷在文件共享方面做得很好,但跟魔兽世界没啥直接关系啊。

    有12位网友表示赞同!

红尘烟雨

是啊,很多厂商因为游戏耽误了发展才是最重要的问题吧。

    有13位网友表示赞同!

弃我者亡

当年魔兽世界太火热了,那时候网速的重要性就体现出来了。。。

    有13位网友表示赞同!

凉笙墨染

玩魔兽的时候的确会觉得迅雷特别有用。大型副本的下载要花好长时间啊。

    有15位网友表示赞同!

淡写薰衣草的香

没想过这两者有关系? 确实有点意思!

    有11位网友表示赞同!

艺菲

这种说法只能解释一部分原因吧,游戏公司发展也需要很多方面的因素支撑。

    有8位网友表示赞同!

优雅的叶子

感觉比较偏颇啊,好像只有魔兽世界才有文化影响力一样。

    有16位网友表示赞同!

服从

迅雷的功劳很大,不然下载地图和插件可真慢...

    有14位网友表示赞同!

安之若素

我当年玩魔兽世界时用的还是点播软件啊 ... 感觉迅雷没那么常用。

    有15位网友表示赞同!

抚笙

这种说法有点耸动吧? 真实原因应该要复杂得多。

    有11位网友表示赞同!

神经兮兮°

竞争对手因沉迷游戏输掉市场这说法好生笑...

    有15位网友表示赞同!

断秋风

魔兽世界确实是游戏历史上的重要作品,但是商业成功的决定因素太多啦。

    有15位网友表示赞同!

苏樱凉

我觉得迅雷主要还是解决下载速度的问题,跟游戏没有直接关系!

    有15位网友表示赞同!

热点资讯