本篇文章给大家谈谈雷霆能有今天的存在,是不是多亏了魔兽世界呢?甚至竞争对手也因沉迷游戏而失去市场,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
在中国互联网的历史上,有一个非常荒唐的传说,讲述的是21世纪初两个著名的国产软件:网际快车和迅雷争夺国产下载软件第一把交椅的故事。
在这个传奇中,由创始人侯彦堂自主研发并持续更新的王牌下载软件FlashGet(以下简称网际快车)曾在全球200多个国家和地区拥有超过2亿用户,稳居中国下载软件第一名。位置上,曾经压制过多人团队共同开发的雷霆。
有传言称,迅雷创始人、后来的网通CEO黄明明在回忆中提到:谢谢《魔兽世界》,因为2004年,创始人侯彦堂沉迷于《魔兽世界》无法自拔,导致该软件一年未更新,却被迅雷超越,让出了一哥的位置。
好在迅雷并不是孤军奋战,因为那段时间,国产网游《梦幻西游》也异常火爆。但对游戏的沉迷真的是互联网快车失败并至今基本消失的原因吗?和认真的哥哥一起回顾一下那段尘封的往事吧!
用老司机的速度开快车,自豪滴水管的网速
我先介绍一下时代背景。在网际快车和迅雷争夺顶级下载软件的时代,国内的互联网还没有像现在这样好用的100M光纤线,下载速度直接从1MB/s起步。那时,你仍然需要连接电话线或使用路由器,拨号需要数十秒。如果网速能达到几十KB/s就很不错了。
不仅如此,没有下载器,网友们只能用这个“小水管”泡一杯茶,从0%到100%等待。
偶尔当网络不稳定或断线时,下载的内容直接丢失,并持续从0%到100%。这种感觉,何止是酸酸爽口啊!
侯彦堂等开发者发布的互联网蚂蚁、互联网快车等下载软件就打破了这一惯例,尤其是互联网快车采用的优化多线程下载、断点续传等技术完美解决了这一问题。解决了下载速度慢、断网后必须重新下载的问题,下载速度据称提升10倍!
通过这些组合让老网友欣喜若狂后,Internet Express迅速占领了国内下载软件市场80%的份额,同时成为那个时代电脑装机必备的下载软件。
不过,下载软件要想继续保持市场份额,就必须不断更新,添加新技术。与此同时,开始抢占市场的迅雷,团队作战。虽然暂时被经验丰富的网快击败,但仍继续做出上述动作。
让网友惊讶的是,1998年侯彦堂利用业余时间开发的、连续更新了六年的《互联网快车》在2004年突然停止更新,整整停了一年。
你在艾泽拉斯遨游,我正在努力更新
侯彦堂网快停止更新的时间,正好是游戏《魔兽世界》在美国公开测试并于2005年3月开始国内测试的几个月后。
作为一名程序员和技术宅,我去网上参加了这款在网游界如此火爆、改变时代的游戏的测试。 11月底,我登录了外服,和其他玩家一起畅游艾泽拉斯。这一切都非常简单和合理。
从Internet Express的更新日志中,我们看不到2004年8月到2005年8月的版本更新。此外,Internet Express在2005年到2006年之间基本上没有进行任何重大更新。仍然停留在多线程下载的旧时代。恢复下载,以及定期更新,例如修复错误和添加一些资源搜索功能。
这两个时间点是如此的一致。
短短两年时间,迅雷做了很多积累,开发了很多新技术。在2005年推出的迅雷5中,它赶上了互联网快车,尝到了下载软件第一哥的滋味。
迅雷通过较早部署P2P技术,利用这种“利他利己”的方式,大幅提升了下载速度,同时减少了下载数据源文件受到限制的问题。用户下载到99.9%时不必担心源文件丢失。至于白在下一场比赛中的毁灭性结果。
同时,当Internet Express流行时,HTTP/FTP下载是唯一的主流。但由于后期WWW网络监管问题,大部分FTP被关闭。但迅雷很快就找到了正确的方向,并凭借自身在资源和链接上的巨大优势。 Match为网友提供了大量可下载的游戏、音乐和电影,让广大网友受益匪浅。时至今日,网络上仍有大量电影资源只提供迅雷磁力链接,或者只能通过迅雷下载以获得更快的速度。
无论是下载技术的更新,还是资源的布局,迅雷都将互联网快车远远甩在了后面。即使网快车后期开始进行更新与时俱进,也无法动摇迅雷本已牢牢占据的地位。下载软件的稳定位置。
一个软件从辉煌走向灭亡,一个开发者从平庸走向高歌。
尽管网快车在国内失去了先天优势,无法撼动迅雷第一的地位,但它在国内外仍然拥有大量忠实用户。于是2006年,ZCOM总裁黄明明来到了侯彦堂所在的西安。经过多方沟通和谈判,最终以1000万元收购了网易快递。
此后,侯彦堂在ZCOM工作了一段时间,带领开发团队继续对互联快车进行维护和更新。
2006年,侯彦堂在接受采访时表示,从1998年开始,一直到他加入ZCOM,网通快车都是他一个人独立开发的,他要面对成千上万的新老客户。对软件的评价和期望,抵制现实世界中电影、游戏等的诱惑,考虑开发资金的问题,防止大量工作带来的脱发和身体健康问题,以及与大多数人的无休止的对抗困难的竞争对手。可谓一波三折。
幸运的是,网络快报收视率很高,他自己也得到了巨大的好处。
然而,对于Internet Express来说,无论是因为开发者沉迷于游戏,还是因为功能跟不上,在关键的一年里,它并没有得到有效的更新,最终失去了下载第一软件的地位。潮流无法改变,时代无法改变。
今天,网快最后一次更新是2015年3月31日,此后就没有发布任何新消息。
不仅如此,作为一个用过快车的老司机,当我再次下载这个软件时,我发现它不再是那个快捷的互联网快车了。不仅软件内置的资源中心空了,互联网上的大量资源只能通过迅雷下载来获取,却无法分得一杯羹。
在这个日新月异的互联网时代,一个软件从辉煌到失败,只需要几年的时间。不管是一哥还是霸主,只需要停止更新一两年,就能对其造成毁灭性的打击。
不过,侯彦堂作为一名开发者,靠着网络快车在整个互联网世界留下了印记,如果他真的是一个《魔兽世界》的爱好者,那么他在艾泽拉斯旅行的时候也能赚到1000。一万元的巨款,从玩家的角度来看,恐怕没有比这更“神奇”的操作了。
一个严肃的问题:如果你是网快的开发者侯彦堂,你会后悔玩魔兽世界吗?无论如何,兄弟,我绝对不后悔。
用户评论
这篇文章说的有点夸张吧,迅雷本身功能不错,魔兽世界确实很大程度上提高了中国大陆网速的需求,两者互相促进吧。
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哈哈,这个说法很有意思啊! 迅雷的火热时期跟魔兽世界的流行期蛮像的。
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不知道是不是真的,不过我当年玩魔兽时的确经常用迅雷压文件下载...
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竞争对手因沉迷游戏输掉市场?这也太夸张了,背后肯定还有其他因素吧。
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魔兽世界确实是一个时代的代表作啊! 我那会儿可是每周固定去 raided!
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我觉得迅雷在文件共享方面做得很好,但跟魔兽世界没啥直接关系啊。
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是啊,很多厂商因为游戏耽误了发展才是最重要的问题吧。
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当年魔兽世界太火热了,那时候网速的重要性就体现出来了。。。
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玩魔兽的时候的确会觉得迅雷特别有用。大型副本的下载要花好长时间啊。
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没想过这两者有关系? 确实有点意思!
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这种说法只能解释一部分原因吧,游戏公司发展也需要很多方面的因素支撑。
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感觉比较偏颇啊,好像只有魔兽世界才有文化影响力一样。
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迅雷的功劳很大,不然下载地图和插件可真慢...
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我当年玩魔兽世界时用的还是点播软件啊 ... 感觉迅雷没那么常用。
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这种说法有点耸动吧? 真实原因应该要复杂得多。
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竞争对手因沉迷游戏输掉市场这说法好生笑...
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魔兽世界确实是游戏历史上的重要作品,但是商业成功的决定因素太多啦。
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我觉得迅雷主要还是解决下载速度的问题,跟游戏没有直接关系!
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