大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下老牌电脑游戏玩家:当年一个偶像,一个世界的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
作者的游戏文件夹
《星际争霸2:自由之翼》
《家园2》
它们也是太空科幻主题的即时策略游戏。《星际争霸》和《家园》这两个系列具有无可争议的里程碑意义。在这个追求刺激和快感的游戏时代,即时战略游戏似乎已经成为过去式。随着2010年《星际争霸2》的发布,我们似乎又能够看到那种被眼睛和闪烁的灯光包围的狂热电子游戏。竞争时代。
然而两年过去了,似乎什么也没有留下。从最初大批老玩家涌入台服,到后来不得不与韩服合并解决小玩家问题;从最初的国内包月制到如今“廉价”的90元终身套餐;从最初的各大《星际2》论坛来看,相关板块因为受欢迎而几乎被抛弃真的只是时间问题吗?《家园2》发布已经快10年了,不知道我们是否还能看到《家园3》。
《文明5》
上个月有报道称,一位名叫《文明2》的玩家已经为一款游戏奋斗了10年。我们在佩服这位玩家的毅力的同时,也从侧面看出这个系列确实有其独特的魅力。从原始部落到现代文明,每一款游戏都是一部独立的史诗。随着游戏的进行,你最终会有所收获。引用别人对席德梅尔游戏的评价:“在无私的游戏过程中,每个人都会不自觉地受到游戏内涵的影响。”这位与宫本茂齐名的大师,处于当今科技的标杆地位。业界依然把“游戏性”放在第一位。或许正是因为如此,我们才能看到在他手中诞生的峰峦。
《英雄无敌6》
说到回合制策略游戏,国内玩家的第一反应可能不是《文明》,而是《英雄无敌》。这个系列经历了3代的辉煌,4代3DO的破产,5代易主,到现在的6代。各种bug依然存在,可谓是跌宕起伏。即便6代国内销量突破10万台,甚至有了官方的各种补偿措施,玩家想要对尚未完全解决各种bug的6代说爱你也确实不容易。
《爱丽丝疯狂回归》
第一次玩《爱丽丝疯狂回归》的人一定会对里面的东方元素感到惊讶。是的,这是一款有中文血统的游戏,但遗憾的是,EA出售的八个语言版本中只缺少中文。辣马工作室位于上海,由游戏设计师美国人麦吉创立。工作室里的大部分人都是中国人。他们始终实行朝九晚五的八小时工作制,从不加班,也没有周末加班。创建这个游戏的人不到20 人。这是一款品质一流、向世界开放的作品,但迄今为止,国内还没有这个级别的动作游戏……
《云》
“游戏也是一门艺术”,不同的游戏对这一观点有着不同的诠释方式。 《云》是陈星汉的成名作。在玩耍云朵的同时,我们仿佛又回到了童年的梦境,纯洁又快乐……相信很多人小时候都有过这样的幻想,把云朵做成各种形状。
《刘慈欣群星传》
《三体世界》
我不止一次在心里问过这个问题。当我们还在一遍遍制作古装、玄幻、武侠、历史题材的游戏时,为什么不做一部现代剧或者科幻剧呢?中国拥有世界上发行量最大的科幻杂志,书店、纸箱、地摊里埋藏着大量优秀的科幻故事……于是有科幻迷尝试制作《刘慈欣群星传》、010-小说作者30000等。我致敬的游戏足够简单,也有bug,但它是独一无二的。
后记:
用户评论
完全懂!小时候每天看着那熟悉的启动画面就兴奋得不行!每个图标都是一段回忆啊,比如那个蓝色小鸟,还有那个红色的马甲男人…
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满满的回忆啊,我那时候经常在网吧玩游戏。图标虽然简陋,但我们都认识,那是整个青春的一部分!
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我也想起了很多经典的游戏!《英雄联盟》、《魔兽世界》... 都是在那个时期度过的快乐时光!现在再去玩感觉就是不一样了。
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这篇文章我一看就很有共鸣!那些简单图标的背后藏着我们美好的青春回忆,如今想想都让人感慨万千。
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我记得那时候游戏都是单片机和DOS游戏,而且没有网游模式。现在想想,那也是一种乐趣,毕竟每个人在玩的时候都能专注游戏的流程,而不是被网络上各种信息干扰。
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那些时候图标确实简单粗暴啊,画面也很旧。但我们却能从简单的图形中感受出游戏的完整世界观和故事线。真是厉害的设计!
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其实现在很多高端游戏都开始回归一些经典的元素,比如复古风格的艺术设计、以及简练的UI界面,我觉得这也展现了玩家对过去美好体验的渴望。
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这篇文章写得太好了,勾起我许多美好的回忆!我还记得那年代玩电脑游戏需要很强的耐心和手部协调能力,因为鼠标操作真的很麻烦!
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个人觉得现在游戏的图标越来越精细复杂了,缺少了一种经典简洁的美。而且很多新游戏的UI设计也变得过于繁冗,让人感到有些头疼。
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我记得我刚接触游戏的时候,那些图标还是比较容易被人记住的,因为它们代表着特定的玩法和游戏类别。如今很多游戏的图标都开始千篇一律化了,缺乏辨识度.
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确实啊,现在手游越来越多,图标设计更加注重吸引眼球,而不是真的体现游戏的内涵和特色。
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这篇文章很有深度!不仅仅是回忆往昔,更是在反思如今游戏的发展方向。那些老玩家心中的经典,也许就在于这份简约、纯粹的体验。
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我是一个80后的玩家,那时候玩游戏都是对着电脑屏幕单机竞技。没有联网打怪升级,没有排行榜和虚拟现实社交,反而有种独特的乐趣。
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小时候经常在网吧里一整晚跟朋友一起狂欢,那时候最怕的是被管理员赶去睡觉!但是那份快乐的感觉至今都难以忘怀。那些年真的像游戏界进入了黄金时代,图标都是纯净的灵魂!
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个人觉得现在的游戏画质和玩法确实很进步,但这种单纯的文字和图片联结的游戏体验也越来越少了。
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小时候玩游戏真是个享受,不用手机也不用担心电池续航问题! 还能专注于游戏本身,而不是看着一堆信息流...
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不过我倒是觉得现在的新游戏也很好玩! 比如现在好多3D画面做的比以前好太多
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