这导致市场上很长一段时间没有新的MMORPG出现,而那些原本著名的游戏也随着时间的推移逐渐失去了活力。
看起来像《魔兽世界》 或《FF14》。当新版本发布时,会不会引起不小的水花呢?
今年2月12日,一款名为《Lost Ark》(《失落的方舟》)的游戏突然出现在Steam上,打破了我对MMORPG已经没落的认知。
它的表现非常惊人:上线第二天,Steam上的并发用户数就突破了132万,位居Steam第一。
这是什么概念?
这个数字是Steam历史上第二高的,打破了Steam两款老牌游戏CS:GO和DOTA2之前的记录。
对了,第一个是300万多,当年是《绝地求生》。我认为任何人想要打破这个记录都是非常困难的。
说起《失落的方舟》,这款游戏其实并不是2022年的新游戏,早在2019年就已经在韩国和俄罗斯上线。
它在韩国和俄罗斯获得了很好的反响,但开发商Smilegate(即《CrossFire X》的制作公司)并没有计划开拓新市场。
直到亚马逊打算进军游戏市场,看中了《失落的方舟》,并找到Smilegate与其合作,计划将游戏本地化到欧洲和美国。
有亚马逊这样的大佬带路,钱包也很大,Smilegate自然很高兴,点头答应了。
对于亚马逊这个游戏行业的“大翻车者”来说,他大概也没有想到《失落的方舟》会成为当时欧美网络游戏圈最热门的话题游戏。
作为一名资深MMORPG玩家,小发自然不会错过,于是他就去体验了这款游戏。
第一次看到游戏界面的时候,我什至有一种错觉,这不是韩国游戏。我只能说,亚马逊的本地化确实做得很好。
不知道这种错觉是因为界面上的英文,还是来自于后台界面的欧美风格。
首先给大家介绍一下这款游戏的优点。
当我打开角色创建界面的时候,感觉立刻就对了。看看黑色的丝袜和大大的眼睛。这就是我想要的韩国游戏!
这种华丽夸张的服装设计,实际上已经成为韩国网游的标志性特征。搭配上精致的人物造型,视觉效果真是棒极了。
此时,谁会在乎这件衣服在战斗中的实用性呢?只要漂亮就够了!尤其是对于我这样的LSP来说,XP系统非常难驾驭。
看着CG里的女神一步一步向我走来,我心里只有一个念头:她的衣服为什么这么白?
嗯,说实话,《失落的方舟》的水平在游戏图形上确实是无与伦比的,绝对是业界顶尖水平。
尤其是技能特效。当半个屏幕都充满粒子和光效飞来飞去的时候,我满脑子想的就是“妈的,居然有这么多炫酷的”。
游戏中的场景也做得非常好,光影饱满,各种风景都有自己独特的细节,比如峡谷下的流水、浮云等。
在游戏画面方面,我什至可以得出一个结论:它的游戏画面是当今MMORPG的巅峰之作。
从玩法上来说,《失落的方舟》可以说囊括了21世纪以来所有MMORPG游戏的优秀玩法。
游戏中的职业设置包括基础职业和分支职业。
例如,选择法师后,在教学层面我们可以决定是转型为辅助吟游诗人还是战斗型法师。
再加上气功师、狂战士、主宰拳、枪手师等职业名称,以及各自的觉醒技能,我更愿意称其为3D版特效全的DNF。
角色的强弱是基于非常直观的装备等级系统,与《魔兽世界》非常相似。
同样的,装备的品质越高,属性也越好。装备等级高的普通装备比装备等级低的优质装备更强。这是暴雪的经典设计。
前期打小怪和小副本都会掉落一些装备,这些装备足够我们升级了。
角色力量的另一部分是技能,技能也有不同的分支选择。您可以选择增强伤害或添加特殊效果。实际战斗效果取决于组合。
游戏中的战斗也非常多样化。比如在野外的时候,有类似于塞尔达传说的自由探索。
还有类似于《暗黑破坏神》的秘境,那里会产生大量怪物,以获得装备和资源的副本。只要我们按下键盘输出,怪物就会粉身碎骨。
同时,也有相对困难的地下城,里面有机制非常复杂的boss、地面机制等。
BOSS的技能同样炫酷。屏幕上全是AOE,动不动就有机器飞来飞去。玩家神经紧张,不停地跳来跳去。终于击败BOSS后,他也感到很有成就感。
之前说过《失落的方舟》游戏的特效非常好。当与各种场景化的战斗结合起来时,会对玩家在战斗时的视觉感受产生巨大的影响。
也就是说,它不仅可以让玩家体验割草的快感,还可以让玩家通过击败强大的BOSS来挑战自己的极限。
在游戏流程方面,也吸收了一些前作网游的优点。我们玩的时候,只有第一个角色需要完整体验整个剧情。
之后就可以创建新角色直接进阶,省去再次跑剧情的时间。
当然,游戏评论一定要切中要害,接下来我要说一下它的缺点。
首先,我觉得《失落的方舟》的创作团队过于注重战斗,导致剧情非常俗套、碎片化。
前期有20个小时左右的游戏时间。玩家不断地跑地图、打怪物、看CG循环。人们很容易放弃。
其次,虽然看上去技巧很多,但实际上只是表面功夫,并没有花太多功夫深入。
最重要的是,《失落的方舟》虽然融合了很多游戏的玩法,但并没有什么创新。
游戏中类似安全屋的系统
有时这些系统甚至让我感觉很别扭。比如探索副本时,飞绳、爬墙等无意义的操作会时不时打断战斗节奏。
感觉就像是游戏设计师拍着额头说“哎呀,我觉得这里应该有一座独木桥”,所以他就制作了一段与游戏的连续性无关的独木桥行走的片段。游戏、地图机制的设计等。
更不用说由于要素太多,其复杂性直线上升,让玩家掌握它的成本更高。这是一个非常沉重的游戏。
我觉得每天玩一两个小时和根本不玩没什么区别。对于没有很多空闲时间的玩家来说非常不适合。
然而,缺陷并不能掩盖缺陷。总体来说,《失落的方舟》仍然是一款品质非常不错的MMORPG。至少在战斗经验上没有什么可挑剔的。
《失落的方舟》由腾讯在中国代理,但尚未开始运营。
不过,我们可以利用一些游戏加速器将其添加到Steam的库中,提前体验一下。
目前官方还没有中文选项,但是有中文团队已经制作了中文插件。下载后,只需使用此插件即可开始游戏。
说实话,这一次的《失落的方舟》有着如此高的人气,峰值在线人数达到了132万,这在网络游戏圈确实是一个非常不错的成绩,也足以说明其硬实力还算过得去。
而它确实是最近国外最流行的MMORPG。就连著名的魔兽世界巨魔阿斯蒙戈尔德也对它赞不绝口。
然而,看看现在一些拥有数千万注册用户、常年在线人数达数百万人的手游,却没有人能够解决MMORPG的严重短板。
再加上优秀的手游、主机游戏层出不穷,那种不能“玩就停”的网络游戏模式确实已经不合时宜了。
这从在线人数也可以看出。短短一个多月的时间,高峰时的在线人数比高峰时减少了一半以上。正常在线人数最多也只有几万。
我想如果我不用工作,随时可以花一整天的时间玩游戏,我也不会那么快放弃《失落的方舟》。
《失落的方舟》实际上是一款相当不错的游戏,但细节上的一些小缺陷让它看起来不太“完美”。
要知道,像《FF14》 《魔兽世界》这样堪称杰作的游戏,已经无法成为游戏圈的主流话题了。
由此可见这个时代对于网络游戏来说是多么残酷。
用户评论
这游戏的打击感真的太棒了!我之前一直玩那种回合制的,突然体验一下动作竞技类真的感觉世界观打开了,那些画面也太唯美了吧,还有各种职业搭配不同的套装武器,让我不停地探索和尝试。两天就有132万人在线,看来很多人都跟我一样喜欢上了这款游戏!
有13位网友表示赞同!
看到这么多人玩,我也去试了一下,《失落的方舟》,这个名字听起来就很有诗意,进去一看游戏画面确实很漂亮。我还蛮期待它的剧情的,希望游戏里能有更多耐人寻味的故事情节,这样更加吸引人进入到世界观中来。
有18位网友表示赞同!
感觉很多都是为了看风景去的吧?虽然《失落的方舟》的游戏画面精美,特效也很炫酷,但我玩下来觉得游戏性有点一般,副本比较单调重复,战斗系统也缺乏新意,两天就132万人在线有点夸张了,毕竟刚出不久人数可能会很浮动。
有8位网友表示赞同!
说实话,《失落的方舟》的评分让我有些忐忑。我本来想去体验一下这个游戏,但我看到部分玩家说它容易卡顿、服务器经常崩,就犹豫了起来。两天132万人在线,看来人气很高,但问题是这么多人会不会影响游戏体验呢?希望后续能够优化好这些问题。
有8位网友表示赞同!
期待已久的《失落的方舟》总算是出来了!昨天朋友拉着我一起上线去了,玩了半天感觉还不错啊,副本设计很有意思,地图场景也很宏大,不过战斗部分我还需要多练练才能掌握。两天132万人在线这个数据确实很让人期待,希望游戏越来越好!
有8位网友表示赞同!
作为一款网游,《失落的方舟》的社交系统挺让我满意,可以自由组队并语音沟通。我昨天就和一群新认识的朋友一起打副本,玩得很愉快。两天132万人在线证明了这款游戏的潜力,未来发展值得期待啊!
有10位网友表示赞同!
这两天《失落的方舟》的消息一直在刷微博,感觉很多人都去玩它了。其实我还是比较喜欢一些节奏慢点的游戏,这种大型多人在线类型的不太适合我,但我看到很多玩家都在说好,《失落的方舟》确实很不错。
有16位网友表示赞同!
三天两晚没睡!《失落的方舟》真的太好玩了,剧情很吸引人,人物设定也很棒,战斗系统更是爽翻天的样子!两天132万人在线不是没有原因的,这款游戏完全值得大家去试试!
有18位网友表示赞同!
我去下载 《失落的方舟》试玩了一晚上,感觉画面确实不错,打击感也还不错。但是我总觉得整个游戏机制有点复杂,刚上手的时候很难适应,需要多研究一下才能够玩得溜。两天132万人在线我觉得可能是因为新游戏的加成,后期玩家流会不会下降尚未知...
有13位网友表示赞同!
《失落的方舟》真的太火了!这两天朋友圈都在讨论这个游戏,我本来是不怎么玩网游的,但是朋友给我推荐后我也去尝试了一下。怎么说呢?感觉游戏性还行,但剧情和人设可以再精细一些,总体来说还是比较不错的。两天132万人在线确实厉害啊!
有8位网友表示赞同!
我对《失落的方舟》没有多大期待值的原因很简单,我曾经接触过很多以中国风为主题的游戏,大多数都是大同小异的画风和剧情重复的操作等等。这款游戏也给我带来了类似的感觉,两天132万人在线可能是大家对新游戏的热衷而已,期待后续的游戏内容能有一些新的突破。
有9位网友表示赞同!
玩了《失落的方舟》一天,总体来说是还不错,打击感很强,地图设计也很用心,但是我觉得一些副本的奖励系统有点单调乏味,可能需要再丰富一些。两天132万人在线证明这款游戏还是很有潜力的!只是希望能改进一下一些细节。
有18位网友表示赞同!
刚上手《失落的方舟》感觉画面确实很漂亮,音乐也很棒了。战斗系统也蛮不错的,上手比较容易。但是游戏里很多地方都需要氪金才能获得好的装备或者道具,这有点打击到我的游戏体验。两天132万人在线,不知道多少人是被游戏画皮吸引的...
有20位网友表示赞同!
朋友推荐我去玩《失落的方舟》,刚开始觉得还挺好玩的,剧情也很吸引人,角色设定很有特色,但是玩了一段时间后感觉游戏的节奏有点慢,很多地方都是重复任务的,而且服务器经常会出现连接失败的情况。两天132万人在线这个数据有点高了,但我个人体验还是比较微妙。
有15位网友表示赞同!
最近《失落的方舟》很火热,我去游戏官网看了看,画面确实很好看,剧情设定也不错。我还挺喜欢它的战斗系统和技能特效,感觉很炫酷!两天132万人在线看来很多人都玩这款游戏了,我也打算去试试看!
有6位网友表示赞同!
虽然《失落的方舟》的画风很精美,但是我觉得游戏里的boss战有点过于简单重复。而且副本的设计也缺乏创新性。两天132万人在线可能是新玩家的涌入吧,希望后期开发团队能够更新更多优质的游戏内容!
有12位网友表示赞同!