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电子软回忆录:格斗游戏在20世纪90年代兴起,但许多最强大的游戏已经消失

发布时间:2024-10-26浏览:51

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下电子软回忆录:格斗游戏在20世纪90年代兴起,但许多最强大的游戏已经消失的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

在当时“玩物丧心”的风气下,一本敢于为游戏发声的良心杂志注定会被载入史册。

今天我们来回顾一下《GAME集中营》第3期和第4期的内容。说实话,当时的游戏封面还是蛮吸引人的。我们购买杂志的部分原因是因为封面。我们可能没有读过所有游戏内容,但我们肯定会购买它们。

不知道你当年玩的第一款RPG游戏是在哪个平台上的?

我想大部分80、90年代的玩家应该都是NES平台的吧!但当时还没有RPG游戏这样的东西,游戏存档还是一个非常新的概念。

20世纪80年代中后期,RPG游戏就已经在日本市场站稳了脚跟。众多代表性游戏出现,销量不断提升,甚至一卡难求。

然而,这些RPG游戏直到20世纪90年代中期才在中国流行起来。玩家最初接触的是非汉化版本,天知道他们经历了什么才通关游戏。

随着中文版的推出,这款游戏终于成为一种现象,并在玩家中口碑相传。此时,Famicom时代即将退出历史舞台。

那么,哪些RPG游戏出现并开启了这个时代呢?我们来看看当时杂志上是怎么说的

杂志页:

当时,RPG游戏第一名的候选者是:《勇者斗恶龙2》 《神剑除魔传》 《最终幻想》 《女神转生》。销量方面,依然是《勇者斗恶龙》。而“Ys 《伊苏《最终幻想》和《贝兽物语》”正在追赶他们。

在RPG游戏玩家中,曾经爆发过两个阵营:“勇者派”和“反勇者派”。

杂志页:

当时《勇者斗恶龙》几乎一统天下。在玩家眼中,RPG的区别在于勇敢者和非勇敢者。当时所有的RPG游戏可能都无法与《勇者斗恶龙》系列竞争。国家级比赛不是口号。

这些历史悠久的RPG游戏至今仍然活跃在玩家面前,并且多年来从未停止过更新。

《勇者斗恶龙》目前已经发布到第11代,配合几款相关的衍生作品,第12代也即将发布。

《最终幻想》已经发展到第15代,第16代即将发布。

《伊苏》 2019年发布第九代。

《女神转生》后来发展成为《真女神转生》,进而衍生出新的系列作品《女神异闻录》。

在我们的印象中,能够永远流传下来的中国RPG游戏很少。好像只有《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》,感觉前几代版本都很难支持。

这对我们来说是一个小小的遗憾!毕竟现在玩RPG的玩家并不多。

如今的《仙剑奇侠传7》也抛弃了沿用了几十年的回合制系统,变成了ACT游戏。然而,在玩家眼中,《仙剑》永远是一款RPG游戏。

格斗游戏爆发的一年,谁会获胜?

《GAME集中营》具体讨论了当时格斗游戏的现状以及未来的发展。这里提到了很多经典游戏,以及相关的介绍和受欢迎程度。我们也能从字里行间看出当时杂志对格斗游戏的偏爱。

那么,二十年后的今天,让我们再回顾一下。您还同意杂志的观点吗?

杂志的副标题和仅有的几个数字的描述,展现了我们脑海中格斗游戏互相厮杀的场景。

没有人知道1994年是格斗游戏的衰落还是新时代的到来。

由于《街头霸王2》的持续火爆,其他游戏公司自然也察觉到了游戏未来的发展方向,于是开始打造不同风格的格斗游戏。 1991年到1994年期间,出现了很多格斗游戏。

我们可以明显感觉到这些格斗游戏的玩法与《街头霸王》非常相似,但同时我们也在尽量避免游戏中街头霸王的影子,打造专属风格。

94格斗游戏说明,《GAME集中营》杂志页:

当时SFC平台上有一款游戏叫:《超级双截龙》或者《双截龙回归》。当时大多数杂志将其标识为《双截龙4》。时至今日,很多玩家仍然这么认为。所谓的《双截龙V》就是在此基础上出现的。

《双截龙V》 这是什么游戏?是通过当年授权的美版动画制作的游戏,口碑……真的很一般。《双截龙》系列虽然经典,但并没有这么好的寿命。经历坎坷后,逐渐成为“怀旧游戏”。如今我们想玩最新的游戏,这可能有点奢侈。

我们来看看电安软件提到的其他格斗游戏。

《斗士的历史》。当时电软的评价是:“除了形象设计不尽如人意之外,另一个遗憾就是它的动作太过普通,操作手感并不出众。总之,虽然是一部隆重推出的强势影片,但一旦对比起来,与CAPCOM或者SNK的高品质产品永远最多只是陪衬而已。”

杂志页:

根据当时电软的尿液特征,不应该这样介绍《斗士的历史》!但让我们看看这本杂志发行的时间。恰巧是在CAPCOM起诉DATA EAST的《斗士的历史》复制《街头霸王》之后。

电安软件当时这样评价是完全有道理的。当时游戏的体验和玩法还算过得去。

CAPCOM对DATA EAST提起的诉讼将直接影响格斗游戏未来三十年的发展。

幸运的是,CAPCOM最终输掉了官司,但《斗士的历史》也因该事件而遭受重创。

说实话,在国内街机中,《超级街头霸王2》的受欢迎程度无法与《街头霸王2四大天王》相比。

虽然玩的人多了,但比当年《街霸2》的场景还是差了很多。游戏的玩法确实很创新,加入了新的角色,改变了一些招式,还增加了连击设置。

杂志页:

但对于早年适应《街头霸王2》的玩家来说,上手这款游戏需要花费不少时间。也正是因为这个原因,《超级街头霸王2》在街机时期经常被放在板凳上,很少见到。有些人选择与红人和白人以外的人一起通过关卡。

游戏新增四位角色,最大亮点:甲米

电安软件当时对《超级街头霸王2》这四个字给出了精确的评价:

“这四个人带来了一些惊喜,但实际上——飞龙和甲米感觉太像早期春丽和巴洛克的特点;迪杰只是简单地添加了古列元素,并强化了拳王野牛。”飞鹰在方面让人想起赞吉夫无论是他的体格还是他的动作。”

不过,从今天来看,四个角色中,只有甲米人气稍高一些,其他三个就可有可无了。

电软当时还对《超级街头霸王2X》的皮肤颜色进行了投诉:

“不知道什么原因,CAPCOM的主创人员把角色的颜色增加到了八种,有什么好处呢?其实前两部游戏的三种颜色就够了,还有好几种新颜色的组合,只是制作而已。”剧情中的人物性格完全不一致,与其在这些方面下功夫,还不如对人物造型和动作进行更好的修改。”

当我们玩《街头霸王2加速版》时,选择默认皮肤是非常困难的。而这些杂七杂八的颜色确实没有什么实际意义。

杂志这里介绍的是《世界英雄2》。这个时候谁也不会想到这个系列在完美版本之后就结束了。此时《世界英雄》的热度还是比较高的,而且是第一个内存超过100M的游戏。

各种花哨的必杀技、精美的角色、神秘的BOSS都为游戏增添了不少亮点。在街机平台发售后,先后登陆SFC、PCE,取得了不错的销量。

杂志页:

事实上,当时很多玩家都认为《世界英雄》中的半藏和小次郎是在模仿《街头霸王》中的红白。 SNK对此并没有正面回应,还是让销量来说话吧。

当时电安软件对《世界英雄2》的评价是比较高的:

”总体而言,《世界英雄2》在制作上相当成功,但始终无法击败街头霸王,这令人深思。在中国,可以解释街头霸王在街机上的上市率远高于街头霸王。《世界英雄2》,但是海外的评价也是一样,世界英雄有多种模式和系统,而街头霸王没有特殊的设置,但仍然远远优于许多对手。在最基本的操作设计上稍逊一筹。”

当然,部分原因是先入为主的观念。玩家已经习惯了《街头霸王2》的简单操作,玩《世界英雄2》时总感觉有些复杂,尤其是没有引导的情况下。

当时《饿狼传说》是最顶级的格斗游戏,每个版本都备受期待。这个版本基本奠定了该系列未来的发展。

《饿狼传说》系列第三部作品,坂崎亮客串本版本!

《侍魂》的初代作品其实只是一个尝试作品,但不得不说是一个比较成功的作品。后期我们所熟悉的主要角色基本上都出现在这个版本中。霸王丸和娜可露露作为游戏主角参与战斗,成为日后《侍魂晓》的主线。

如果玩家在玩这款游戏之前接触过《真侍魂》,恐怕会很难上手。毕竟《侍魂》已经代表了最受欢迎的作品。

第一代《侍魂晓》已移植到多个平台,包括SFC、GB 和MD。令人意想不到的是,GB平台上新增了黑子和飞踢,并且可以通过金手指进行选择。

“在选择界面中,点击三次选择,可以选择黑子、天草、光。”

杂志页:

谁能想到,这个看似不起眼的游戏竟然变得如此受欢迎!

虽然它还没有完全摆脱街头霸王的影子,但我们可以明显感受到它独特的风格。

只玩过《拳皇》的玩家永远不会知道坂崎亮的高光时期来自《龙虎之拳》系列。坂崎尤里首次参加比赛。这位同时影响《拳皇》和《龙虎之拳》的女战士将在未来大放异彩。

1994年,街机现状,杂志页面:

那时候,无论看到什么秘籍,我们都会牢记在心。我一直认为长大后一定要买一台游戏机,这些秘籍一定会派上用场的。但长大后我发现,错过了就真的错过了。

即使在最好的时候,我们也无法使用这些家用游戏机,所以当我们长大后,我们不会有任何特殊的感受。我们只能靠杂志记录依稀记得当时对游戏的热情。

多年来,即使工作不忙,我们也始终保持着对游戏的执着。我一直想在业余时间玩游戏,但时代变了。现在你还能保持原来的心态吗?你还能体验到当年的感觉吗?

感觉好难啊!

用户评论

留我一人

老铁啊!我也是从90年代起玩格斗游戏的,热血沸腾的电子音,人物招式的华丽特效!那时候街机厅的喧闹声是青春记忆的一部分。那些年的街机都好像有魔法一样,让我们沉醉其中很久很久。

    有15位网友表示赞同!

最怕挣扎

是啊,经典游戏啊!那个时候最喜欢和朋友们通宵打街机,赢了就能得瑟一阵子,输了就会哭丧着脸骂系统延迟。虽然现在很少再玩格斗游戏了,但那些年的感觉还是记忆犹新啊!

    有5位网友表示赞同!

你很爱吃凉皮

文章写得真好,勾起了我的很多回忆!我最早接触格斗游戏是《拳皇》,当时就觉得这个游戏的画面超级精美,而且每个角色都有独特的技能和背景故事。太可惜了,现在好多经典的游戏都销声匿迹了。希望能够看到他们有一天再回归大荧幕,带给我们更多快乐!

    有18位网友表示赞同!

逾期不候

说的对,90年代格斗游戏确实是非常精彩的时代!那些画面虽然如今看起来很粗糙,但依然充满了乐趣和激情。我还记得小时候经常玩《街头霸王》和朋友们决战的场景,那种热血沸腾的感觉到现在都历历在目,真是美好无价啊!

    有7位网友表示赞同!

Hello爱情风

现在的小游戏画风虽然越来越精美,但是我觉得很多都没有当年90年代格斗游戏的感染力了。可能是我年纪大了吧,对那段时光的回忆太过珍贵,所以更加怀念那些曾经陪伴我成长的经典游戏。

    有6位网友表示赞同!

权诈

其实我也喜欢现代的游戏,但总觉得现在的玩家更看重游戏的外壳,而不是它的内核。90年代游戏的画面简单粗糙,却能让人玩上很多小时,因为其玩法和核心体验才是真正值得回味的!

    有8位网友表示赞同!

哥帅但不是蟋蟀

完全同意你的想法!当年那些格斗游戏真是太经典了!每款游戏都充满了创意和设计巧思,而且玩家可以根据自己的喜好选择不同的角色和招式。现在的游戏好像越来越强调华丽的特效,却忽略掉了游戏的核心乐趣。

    有18位网友表示赞同!

几妆痕

90年代的游戏都是真的香!那时候玩起来很有代入感,画面虽然粗糙但是剧情编织得非常出彩,游戏玩法经典耐玩,让人回味无穷!

    有9位网友表示赞同!

凉城°

我也很喜欢那些格斗游戏的BGM,那种老式电子音乐听多了简直会让人上头,现在的新游戏音乐大多都太现代化了,没有过去那份震撼和回忆感。

    有15位网友表示赞同!

淡写薰衣草的香

我倒是觉得90年代的游戏好玩就玩它,画面粗糙也没关系啊。现在的游戏越来越复杂,操作也越来越难,有时候看着教程都不知道该怎么玩!

    有14位网友表示赞同!

关于道别

其实我很佩服那些当年开发格斗游戏的程序员们,用有限的硬件条件也能设计出如此丰富多彩的游戏内容,真是太牛了!希望这些经典游戏能够得到更多人的认可和支持。

    有11位网友表示赞同!

孤廖

我还记得小时候最喜欢的《超级马里奥》,虽然不是格斗游戏,但它也让我过得很开心,那时候玩电子游戏简直比现实生活还要快乐!

    有10位网友表示赞同!

太易動情也是罪名

文章写的真好,很多细节都勾起了我的回忆!我甚至想拿起以前的游戏手柄再体验一遍那个时代的乐趣,可惜现在找不到合适的街机厅了……

    有12位网友表示赞同!

糖果控

90年代格斗游戏确实很不错,但我觉得每个时代都有它独特的魅力。我现在很喜欢一些现代的开放世界游戏,它们带来的探索感和自由度是我以前玩过的游戏所无法比拟的!

    有8位网友表示赞同!

花花世界总是那么虚伪﹌

文章提到销声匿迹的游戏让我有些伤感,就像那些曾经陪我们长大的朋友们也一个个消失在时间的洪流中,真是令人感慨万千!希望这些经典的游戏能够再次出现在我们的视线中.

    有17位网友表示赞同!

巷口酒肆

小时候经常和哥哥一起玩格斗游戏,那时候总是争分夺秒,想要赢得胜利,有时候一整天都在玩,也不觉得累!那些年过的日子真的很简单快乐

    有8位网友表示赞同!

无寒

现在手机上也有很多格斗游戏,玩法都差不多,我觉得还是当年那些老游戏经典。现在年轻人玩什么游戏都没感觉了...

    有16位网友表示赞同!

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