大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下《揭秘:逆战玩家集体不满,穿越火线为何却能保持和谐氛围?》的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
自从天美工作室接手逆战后,也打破了琳琅天下运营时,曾经所说逆战不会拥有超过300的武器。紧接天美工作室在2015年4月份发布的火神暴君,刷新了当时所有神器的价格,388元的价格,而这个价格也成为了以后神器的最低价。
然后各种角色,皮肤,装饰,戒指直到后面的翅膀,一出居然就没完,一个接着一个。好吧,这又是天美的套路。这又不是仙侠游戏出个鬼翅膀啊。难不成还飞天遁地。而且亮的人晃眼。
再说套装,每一次活动套装,没有个几千软妹币下不来,就算花了几千软妹币弄的套装,紧接又给你出一个三位数的神器,如果新神器弱一点还好说,结果新出的神器直逼上次活动的套装。出一把新神器就削弱一个旧神器,这怎么玩啊。好吧,一直充钱的你我表示无话可说。
然后神器的升级,虽然说之前的枪都是用枪魂卡就可以升级,自从雷霆之怒发行的那一刻,出现了升级道具。死亡猎手+死亡枪芯=死神猎手,当时虽然说购买死亡枪芯升级成死神猎手的玩家数不可数,后面又给你搞出个地狱修罗,正式宣布死神猎手死亡。也就宣告大家之前买的武器全没用了,放仓库吧。
还有飓风大家应该都知道吧,当时一个飓风+复合弓便可以玩转PVP和PVE了。后面飓风家族日渐庞大,飓风-飓风之锤-飓风之怒-飓风之神。当时花几千块弄的创世套,天神套,你们靠边站,这就是最初的几百块吊打几千块。
再说前段时间坐在逆战巅峰王座上的枪-世代之影。把以前出的神器和套装全都压死,没世代之影都不好意思速刷猎场了。现在天鲲套装又出来了。这波天鲲吃的肥。
这样一弄导致很多FPS的爱好者跑去穿越火线了,毕竟没这么多花里胡哨的东西,不信的话,请你去玩一个礼拜的逆战,我保证你哭着去玩穿越火线。
然后再说逆战的活动,好吧,基本没必要参加,虽然会送神器,但是是时限道具,而且是一天。
反观逆战,惨不忍睹。而且穿越火线从最早的火麒麟到现在依旧是神器,在看逆战,你还是静静的待仓库吧。我不需要你了。
还在玩逆战的朋友们,谨防智商税。
用户评论
逆战玩家们真的对策划恨得咬牙切齿,CF居然能让人感觉很舒适,差别怎么这么大?
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看到这两个名字我就知道,策划的一把刀啊,逆战经常让人心碎。CF却总是让人觉得暖乎乎的。
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从逆战到CF, 太多的改版和新内容发布,玩家的心态也是一半喜一半忧。
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逆战那策划的脑洞真是没谁了,但有时候这种创新就是玩家的致命伤啊。
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我在玩逆战的时候,最恨的就是那个升级掉装备的系统,CF就没有这么多烦恼。
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对逆战玩家来说, 策划真的是一个难题,而对CF玩家来说,这简直就是快乐大本营。
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在游戏的世界里,策划的水平才是区别一切的关键。看吧,CF和逆战就是活生生的例子。
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每次逆战出新版本更新,我都是先开心后失望,就像坐过山车一样反转啊。
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CF给我带来的是欢笑与战斗的乐趣,逆战却总是让我在期待与失望之间摇摆不定。
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"为什么策划总让玩家生气?" 这句话最适合用来描述我对逆战的观点,CF则更多是充满希望的开始。
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我在玩逆战时总感觉像是被捉弄了一样, 希望下次他们能改变吧。CF则一直是我游戏的稳定之光。
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游戏与玩家之间总是有个微妙的平衡点。CF很恰到好处,而逆战似乎总是过了火。
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"策划在想什么?" 这问题最适合作为对逆战的总结,CF则是让人觉得“这个策划懂人心”的典型。
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在所有射击游戏中,CF是那种永远保持平衡和惊喜元素的。逆战却总让我感到挫败感。
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感觉一提到新更新总是先有期待后面对游戏体验的失望,就像看着逆战玩家对策划的怨言,而CF玩家则是满心欢喜。
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对于我来说,逆战如同一道挑战题,解不开时会让人郁闷,CF则是一句温馨的情话,听起来舒服。
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玩逆战的时候总觉得在跟自己较劲,而CF却是团队协作的力量让我觉得游戏很温暖。
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