2月3日,中国互联网络信息中心发布第47次《中国互联网络发展状况统计报告》。数据显示,截至2020年12月,我国网民规模达9.89亿,互联网普及率达70.4%,其中,学生网民最多,占比21.0%。按此比例,学生网民人数超2亿。近年来,随着网络的普及,网络休闲模式应运而生,例如手游及网络游戏等,丰富休闲生活的同时也带来了诸多问题。未成年人沉迷网络游戏,对网络充值也没有概念,低龄化“触网”情况愈演愈烈。
网络是时代发展的产物,它必然会对我们的生活带来很多益处,例如:网络锻炼大脑。玩网游能不断发掘聪明才智解决问题;网络可以释放压力。学业负担较重,通过网游宣泄压力,更好学习和生活;增加择业选择。以网游为基础的电子竞技运动,于2008年被国家体育总局改批为第78号正式体育竞赛项目,我国电竞行业发展迅速,不少年轻人择业时选择电竞行业。未成年人接触网游能帮助尽早熟悉相关领域。
但青少年毕竟缺乏自制力和辨别力。沉迷网游的问题已严重不可忽视。首先会危害身体健康。①视力损伤。长时间紧盯电子屏幕易导致视觉疲劳,长此以往视力下降;②身体机能下降。久坐不动导致植物神经功能紊乱,体内激素水平失衡,免疫功能下降。其次是危害心理健康。①认知障碍。沉迷网游易导致渐渐难以区分虚拟世界与现实世界,发生知觉错乱,对周围人、事的认知脱离实际;②情绪情感障碍。沉迷游戏情境,对待亲友冷漠或暴躁易怒;③社交障碍。依赖于网游中的虚拟互动,大大减少现实中的人际交往,社交能力弱化。再次是影响学习成绩。①网游中的虚拟情节会转移未成年人的注意力,使未成年人无心学习、成绩下滑。②遭遇金钱损失。③未成年人缺乏分辨能力,盲目充值或被骗转账,导致父母金钱损失。
那么我们究竟该如何利用好网络,让他更好的为孩子的健康成长发挥积极作用呢?
1、家长积极履责。①以身作则,减少自身玩网游的时间,给未成年人树立正确榜样。②给予陪伴,培养孩子健康广泛的兴趣爱好,如读书、下棋、运动、参观博物馆、欣赏音乐会等。
2、学校规范管理。①通过课堂教学、主题班会、板报广播、案例教学、演讲比赛等多种形式,引导学生增强对不良网络游戏危害性的认识。②大力实施网络素养教育,引导学生发挥主观能动性,正确使用网络、获取信息、创造价值,而非被网络所牵制。③开学后、放假前等时段做好预防中小学生沉迷网络的提醒,向家长推送防范知识。
3、电子设备厂商和网游平台完善拦截功能。①设置下载网络游戏或跳转网页游戏时需输入密码的功能,减少游戏的“易得性”。②加强技术识别手段,在注册、充值时采用指纹识别、人脸识别等多重身份验证,减少未成年人盗用父母身份及转账的可能。
4、政府相关部门加强监管。①明确儿童触网的年龄“底线”。如多大年龄的孩子不能接触手机,让父母有基本的常识和了解。
用户评论
这个标题有点意思,网络游戏到底是好是坏,感觉得看个人怎么玩。
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我觉得网络游戏有益成长,关键是要控制好时间和内容。
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洪水猛兽这个词用得挺形象,但也不能一竿子打死所有人。
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我小时候玩网络游戏,现在看,还是学到了不少东西。
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网络游戏有利有弊,关键是我们怎么去引导和教育。
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个人感觉,适度玩网络游戏,可以锻炼反应能力。
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洪水猛兽这个词太夸张了,其实很多游戏还是很有教育意义的。
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我朋友就是玩网络游戏上瘾,所以我觉得家长要关注孩子的游戏时间。
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网络游戏有益成长这个说法,我觉得还是要辩证看待。
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这个标题问得好,现在很多家长都担心网络游戏会害了孩子。
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网络游戏有益成长,但也要看是哪种游戏,有的游戏确实很正能量。
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我觉得洪水猛兽这个比喻有点过了,游戏本身没有错,关键是要适度。
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网络游戏有益成长,但也要注意不要沉迷,影响生活。
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这个标题挺有深度,感觉很多家长都对这个话题挺关心的。
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我儿子玩网络游戏挺多的,但我相信适度玩还是有好处的。
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网络游戏有益成长这个说法,我觉得还是很有道理的。
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洪水猛兽这个说法,我觉得可能有些过于负面了。
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我朋友就是通过网络游戏找到了很多志同道合的朋友,感觉还是挺有益的。
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网络游戏有益成长,但也要注意选择合适的游戏,避免不良影响。
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