大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下还有多少经典?国内MMO客户端游戏IP盘点的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
PC游戏IP表现出色,畅销榜占据显着份额
2016年,IP手游依然是手游市场的主旋律。其中,端游IP已经开始全面入侵,并以良好的表现继续征服市场。今年年初,各大手游厂商公布了2016年手游发行计划,其中包括《剑仙情缘手游版》、《天堂II》、《石器时代》、《诛仙》等大量经典端游IP改编的手游。和《战斗吧剑灵》。 2016年上半年的手游市场,端游IP效应持续发酵,持续成为手游市场的主角。伽玛数据近期发布的手游收入测算榜单显示,前十收入榜单中,端游IP产品占据了85%的份额。
在众多端游IP中,MMO端游表现最为抢眼。艾瑞数据报告显示,端游用户以老玩家为主,即时/回合制MMORPG和竞技类游戏最受欢迎,90%以上的端游用户同时也是手游用户。此外,大量客户端游戏用户流失。用户对改编手游版本充满期待,是容易挖掘的潜在用户。
从目前畅销榜的情况来看,随着腾讯、完美世界、西山居等传统端游公司开始将经典端游IP移植到手游中,畅销榜榜首开始被此类游戏占据。游戏,就连畅销榜中出现的前十名中,有九个都是PC游戏IP,其创收状况也可以从各家公司的半年度财报中看出。可以说,端游IP适配模式对于端游和手游重合程度较高的玩家来说,对于转化和消费变现的作用尤为巨大。
MMO客户端游戏IP库存并不多。谁将成为下一个“顶级游戏”?
如上所述,《梦幻西游》、《剑侠情缘》、《热血传奇》等端游IP在改变手游上的成功,无疑为日益严峻的红海局势指出了另一条出路。移动终端已经成为人们生活中不可或缺的一部分。当需要的时候,客户端游戏IP通过其庞大的用户基础展现出独特的价值。
此外,随着端游IP的火爆以及传统端游厂商的强势介入,S级端游IP尤其是MMO端游IP所剩无几。据传,目前市场上的库存仅剩十余款。作者是以下是一些统计数据:
上述S级客户端游戏中,《仙侠世界》、《完美世界国际版》、《新蜀门》、《远征OL》等经典客户端游戏均拥有千万级用户,其产品已上市近2010年,客户端游戏产品虽然已进入中后期,但用户粘性较高,付费情况良好。
新书门:注册用户8000万,8年总成交额30亿
《新蜀门》是云禅网络开发的一款以中华武术文化为背景的角色扮演游戏。于2009年8月发布,游戏最初名称为《蜀门》,经过多次版本更新后更名为《新蜀门》。
公开资料显示,云蝉网络是一家网络游戏公司,由一群资深游戏开发者于2008年创立。成立初期,依靠强大的研发能力制作大型网络游戏,并获得超过8000万注册用户,同时上线。成就50万人,8年总营业额达到30亿左右。同时,《蜀门》还荣获2009年17173游戏年度十佳网络游戏、2010年度最受欢迎全国网络游戏奖、2012年中国最受欢迎2.5D网络游戏等多项奖项。
今年年初,云蝉游戏透露了《蜀门》款手游的发行计划。《新蜀门》手游将是一款由上海云禅网络科技有限公司开发、上海房趣网络科技有限公司运营的MMORPG手游,计划于2016年与玩家见面。
为了延续《蜀门》端游时期的情怀,《蜀门》手游将由端游原班团队亲自游玩,强化“匠心、初心”的研发理念,深度还原蜀门经典场景,呈现经典职业原汁原味。宁碧断崖虹桥、封印断剑、繁华成都城等老玩家记忆深处的经典场景都一一还原。五尊、百花、倾城、仙琴、峨嵋五大职业再次合体。在最近的一次玩家品鉴会上,它得到了资深PC游戏玩家的一致好评。
仙侠世界:季度活跃用户68万,ARPPU值1271元
《蜀门》是巨人公司开发的一款MMORPG网络游戏。于2013年4月19日投入内测。游戏以中国传统神话和民间传说为背景,将GVG模式嵌入到游戏基础设施中,突破原有体系,创造新的社交关系。
从运营数据来看,《蜀门》虽然处于下滑期,但拥有粘性较高、付费意愿较强的老用户群体。截至目前,季度活跃用户数在68万左右,季度玩家ARPPU值1271元,累计充值流水6亿元。
巨人网络私有化的同时,还公布了一系列移动端和客户端游戏计划。其中包括计划于2016年第三季度推出的端游《仙侠世界》,以及目前正在开发的《仙侠世界》手游版和《仙侠世界2》手游版。
元正在线:注册用户3000万,累计充值12亿
《仙侠世界》是深圳冰川网络开发的一款即时战斗角色扮演网络游戏。 2012年3月3日发布公测,产品主打大型国战。玩家在游戏中被分为不同的国家。他们可以通过升级、打造装备等多种方式来提高游戏角色的战斗能力,并在国家间的攻防战中与其他国家的玩家进行战斗。游戏帮助玩家在虚拟世界中实现和睦家庭、治国安邦的理想。
公开资料显示,《仙侠世界2》近年来的收入分别为25043.47万元、25564.34万元、19731.66万元、9531.18万元,占公司营业收入的74.19%。截至2015年6月30日,注册账户超过3000万,玩家累计充值超过12亿元。虽然冰川网络《远征Online》的收入有所下降,但仍在不断创新版本,但尚未透露手机游戏版本的计划。
除了上面列出的端游IP之外,其他S级端游的移植计划也在各大游戏厂商的研发计划中。同量级PC游戏中,网龙与西山居联合推出的《远征OL》将于9月首测;麒麟游戏与西山居联合开发的《远征OL》也即将推出。可以说,《魔域手游》 《成吉思汗手游》这样的优质端游IP将会越来越少,而IP的价值将会越来越高。
用户评论
说得好!现在很多新游戏总是跟风,缺乏创新精神。希望能够更多的国行MMO端游IP继续发挥优势,给我们带来更多惊喜的游戏体验,不要辜负了玩家对国产游戏的期待!
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我小时候玩过的那些经典游戏真的太优秀了,剧情、地图设计都非常让人印象深刻。可惜现在很多新游戏更注重赚钱,缺乏良心。希望这些老IP能继续传承下去,让更多人也能感受当年那些美好回忆!
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《梦幻西游》和《魔兽世界》都是我的心头好,哪个经典都不差。其实国产MMO端游还是有很多潜力,只要用心做游戏就好了。 期待后续更多令人惊喜的国货作品吧!
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感觉这个盘点文有点片面,没有提到一些优秀的独立游戏开发团队,他们也是国产游戏界的宝藏啊!很多游戏凭借创意和剧情获得了玩家的高度认可,不输大厂商的作品。
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说真的,现在的新游戏越来越氪金了,玩一天就觉得心累,还是那些老IP更实在一点。经典的游戏永远不会过时,玩家的心永远向着这些值得怀念的回忆!
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国产MMO端游这几年发展确实不错,有些新游戏的技术和美术水平也相当高了。但想要称得上“经典”,还需要更多时间去考验,要看它能传承多久,还能给玩家带来多少惊喜。
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我倒是觉得现在MMO端游的创新不足。玩法越来越墨迹,更像是搬弄老套套路。希望研发团队能多用心探索新的游戏玩法,不要沉迷于捞钱,才能真正吸引到玩家!
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这些年玩过很多的游戏,国产的一些新IP也挺不错的,就是跟那些经典游戏比起来还是差了一点味道。希望能看到更多优秀的新作品出现,为国内游戏市场带来新的活力!
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其实我对这个“经典”的说法有些疑惑,每个人的审美和玩游戏的方式都不一样吧?有些人喜欢新颖的玩法,有些人更偏爱传统的游戏风格。觉得“经典”就等于好游戏,这也太绝对了。
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我倒觉得国内MMO端游IP还是挺丰富的,各种类型的都有,总能找到自己喜欢的。当然,经典永不过时,那些老IP也永远会是我们记忆的一部分!
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这个盘点文写的蛮好的,把一些经典的国产MMO端游都梳理了一遍。 很多游戏确实值得玩家去回顾,每个游戏的背后都有着许多故事和回忆。
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说实话,现在的国产游戏市场越来越大鱼吃小鱼了。对于新工作室来说,想要在如此竞争激烈的市场中立足是非常困难的。 希望能看到更多平台支持新人开发团队,让更多新IP受到玩家关注。
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我对经典游戏的定义比较传统,比如《魔兽世界》就是经典,但现在很多游戏都是强调社交和运营,缺乏真挚的游戏体验。我觉得真正的“经典”应该是能够经得起时间的考验,依然能让玩家获得乐趣的游戏。
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我玩过很多国产MMO端游,有些的确很出色,比如那个以中国神话故事为背景的遊戲,音乐和剧情都很棒!希望开发者们能像这样用心做游戏,而不是只追求短期的利益。
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其实国产MMO端游市场还是有很大潜力挖掘的,我觉得一些新兴的游戏类型还有机会打开局势。 虽然有一些老IP能够吸引不少玩家,但也不应该忽视新游戏的探索和创新。
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这个盘点文让我重新回忆起以前玩那些经典游戏的感觉,那时候游戏还没那么复杂,纯粹地是为了好玩。现在很多新游戏都加入了太多杂质,导致玩家体验感下降了不少。
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我越来越觉得国产游戏还是走得比较稳妥的路线,不太敢创新,总是跟风市场流行的游戏类型。希望未来能看到更多国行MMO端游敢于打破规则,走出自己的风格!
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