其实魔兽世界设计师总监谈7.3:阿古斯传送门可传送到各个星球的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享魔兽世界设计师总监谈7.3:阿古斯传送门可传送到各个星球的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
其他问题及解答:
军团是设计师最雄心勃勃的版本,然后是7.3版本,这是一个全新的世界,设计师将尝试在更宏大的舞台上讲述一个新的故事。
对于新玩家来说,有大量的追赶机制,所以现在是开始行动的好时机。
小型节日活动的持续时间由活动内容决定。没有一次性的活动,所以如果您错过了也不必担心,它们还会再来的。
我们每周都会重复出现内容,但对于法师塔、虚空干扰器和指挥中心,设计师希望尝试新的系统,让玩家能够推动每周的活动。阿古斯上不会有类似的系统。
世界BOSS是通过补充团版掉落的,所以旧世界BOSS掉落的装备不会增加。阿古斯将会有一个新的世界BOSS,就像破碎海岸有一个新的世界BOSS一样,而且掉落会比破碎群岛更好。
每个活动周(战场周、地下城周等),玩家参与度都会激增;比如战场奖励周,会有更多玩家参与战场等活动等等。
地下城现在比以前的版本更具吸引力。
龙很酷。大灾变的故事结局并没有结束龙的故事情节。
关于宠物对战,他们发现很多人长期以来都忽略了这部分内容,然后决定尝试开发更多的系统内容。尝试新的宠物地牢永远不会太晚。
艾泽拉斯是宇宙中的一颗行星。她的身后,是可怕的虚空生物,还有一个完全未知的世界。设计团队很高兴能够利用这些优势。
阿古斯作为一个元可能有点沉闷,而且它是一个被燃烧军团摧毁了数千年的星球。这是消灭燃烧军团的好地方。
那些目前故事情节中没有出现过的角色暂时不会出现,也不会像克罗米之战那样有单独的故事情节。
用户评论
这个7.3真的让我想起了以前版本的感觉!一个大地图直接就能传送,感觉比过去那些复杂的飞行路线好多了,可以更加自由地探索外星地图了。
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说实话,我很想问问设计师们为什么搞得这么多星球?如果设计好的话,我觉得一个大地图加几个比较重要的区域就足够了。
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设计师总监的这个说法听起来很有潜力啊!希望7.3能给我带来一些意想不到的惊喜!期待阿古斯传送门的实际体验效果究竟如何!
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星球太大了,我真的觉得如果要传送到各个星球的话会非常消耗时间和精力。能不能再考虑一下是否能设计成多个小地图区域?这样探索也方便点
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这个游戏发展到现在已经很久了,终于有了可以快速穿梭各个星球的玩法?!我已经有点想起了最初体验魔兽世界的感觉了!
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说实话我对这个问题有点担忧,《魔战》本来就追求的是那一种慢慢探索地图的乐趣,现在这样直接传送到底是不是会影响到游戏的整体体验呢?
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这个阿古斯传送门一定要好好设计啊!不能像以前一些传送点一样功能单一, 希望能够在传送过程中加入一些互动元素或者剧情,让玩家更有参与感
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终于不用再费劲地飞过去各个星球了!真是太棒了! 尤其喜欢这个阿古斯传送门的设计理念,希望这能带给所有玩家一个全新的游戏体验!
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设计师总监说的很对啊,魔兽世界需要一些新的玩法来吸引玩家!这个阿古斯传送门或许就是那个新元素, 期待7.3能带给我们更多的惊喜
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我觉得这种跨星球探索的玩法很有创新性!可以想象一下在不同的星球上进行战斗和收集资源将会是多么刺激!
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